Резолюция определя броя на пикселите изход на екрана хоризонтално (например, 1920) и вертикално (например, 1080). Резолюция се изразява в конзолата за игри само от броя на пикселите вертикално, защото широкоекранни телевизионни екрани имат фиксирана пропорция. По-висока резолюция означава, че вие ще видите повече информация, независимо от другите настройки за графика, но също така означава, че компютърът трябва да показва тези допълнителни пиксела.
Какви настройки са най-добре да изберете? Най-оптимален вариант - на собствената разделителна способност на монитора. От друга страна, всичко зависи от вашето желание. С висока разделителна способност - най-лесният начин да видите повече подробности.
От честотата на опресняване зависи от това колко пъти в секунда изображението на монитора се актуализира. Тя се измерва в херци (Hz). Обикновено, честотата е настроена по-близо до 60, колкото е възможно. Защо? Тъй като 60 Hz - горната граница на честотата на актуализиране на повечето съвременни монитори, и ако компютърът ви е достатъчно мощен, за да подкрепят дадена честота на опресняване, играта ще върви много по-гладко. Повечето конзолни игри поддържат само 30 Hz, въпреки че телевизорите са в състояние 60. Bad конзолен порт игра поддържа лимит от 30 Hz, дори ако вашият хардуер може да работи по-бързо.
Какви настройки са най-добре да изберете? Вие не трябва да се тревожи за това, тъй като това зависи от качествата на монитора, но не и на играта. Но само в случай, инсталирайте 60 Hz.
синхронизация рамка (Vsync)
Какви настройки са най-добре да изберете? Включи синхронизация рамка само когато изображението при взрив в сила, тъй като това може да доведе до забавяне на въвеждане и изпълнение проблеми, ако компютърът не може да поддържа 60 кадъра в секунда.
Селективно заглаждане (MSAA). специален тип анти-псевдоними, който се опитва да бъде по-умен и по-малко влияние върху работата чрез прилагане на анти-псевдоними само за нередовни части на всеки кадър, а не на цялата рамка като цяло. Резултатът е добър, но може да остане някои нередности в блокове, а не на техните ръбове.
Бързо приблизителна изглаждане (FXAA). най-бързият и най-малко режим ресурси изглаждане, който не използва кадри с висока разделителна способност. Вместо това, той използва анти-псевдоними направо на пикселите на екрана. В резултат на това на снимката е малко неясно, но този начин на изглаждане е много по-бързо от останалите.
Временна анти-заглаждане (TXAA) - това MSAA с допълнителен етап. TXAA предишните рамки предвид за прилагането на изглаждане на следващия кадър чрез осредняване цвят. Това означава, че движението на груби ръбове показва, улесняващо TXAA. Това е опит да се намали трептенето, но в някои случаи може да доведе до TXAA размазването от FXAA или MSAA. Въпреки TXAA - NVIDIA изключителен, AMD има своя собствена версия на TXAA, наречена MLAA.
Какви настройки са най-добре да изберете? Вашият компютър трябва да могат да работят най-малко с FXAA или 2xMSAA без големи загуби за изпълнение.
Тя е по-интензивен, "груба сила" отстраняването на дефектите в сравнение с анти-псевдоними. Когато е активирана, компютърът увеличава разделителната способност на всеки кадър, тя става по-дълго, монитора всъщност показва, а след това на компютъра компресира изображението в съответствие с размера на монитора. След това данните за изображения с висока разделителна способност се използват за изчисляване на цвета желания за изглаждане на неравни ръбове. Supersampling дава най-добри резултати да се отървем от нередности, но и най-много ресурси.
Какви настройки са най-добре да изберете? Въздържайте се от supersampling ако не разполагате с мощен компютър.
Screen Space Ambient захапването (SSAO)
SSAO - начин да се симулира пътя сенките се формират в границите на предмети или стени в ъглите. Тази "фалшиви" сенки. защото те не са хвърлени от динамично осветление и съществува само заради текущия си гледна точка. Бавно изпълнение леко. Въпреки това, реалното качество на тези сенки варира за всяка игра. По-напредналите графични интензивни техники като хоризонт базирани стайна оклузия (HBAO) и HBAO +, осигуряват по-добър цвят, но взискателни определени DirectX 10 или 11 да се изпълнява.
Какви настройки са най-добре да изберете? Ако компютърът ви и подкрепата на игра HBAO +, най-добре е да го използвате. Но ако сянката е странно, когато активирате тази опция, можете да го изключите в полза на други ефекти.
Анизотропна филтриране (AF)
Графика в играта трябва да бъде гладка и тече, когато е възможно. Един от най-старите методи за постигане на тази цел е да се създаде размити повърхностни текстури. Без анизотропна филтриране на изображението ще има резки преходи между различни нива на замъгляване. Texture Filtering смесва тези нива, в резултат на което изображението е по-гладко с по-малко видими граници на обекти.
Какви настройки са най-добре да изберете? повлияе на производителността е почти незабележимо, така че можете да зададете 16x и да се насладите на гладка консистенция преходите на трева, мръсотия или бетон.
Дълбочината на полето 3D-изображението
Ако сте късоглед, ще забележите, че обекти, които са далеч по-дифузна, отколкото тези, които са по-близо до вас. Параметър DOF се опитва да го имитира, като замъглява далечни обекти. Създаване контрол интензивността на замъгляването, а не на разстояние, от което да започне.
Какви настройки са най-добре да изберете? Бавно изпълнение леко, но в някои игри се появява твърде силна мъгла ефект.
Определение е много трудно да се намери, защото те могат да създават различни ефекти за всяка игра. Най-често, след обработката създава цветови ефекти: мека светлина наоколо, размазване при движение по време на бързо завиване на главата или преместване на камерата, ефектът от поведението на човешкото око при прехода от една тъмна зона в ярко осветление.
Какви настройки са най-добре да изберете? Бавно производителност значително, така че не е желателно да се използва след края на лечението, ако имате достатъчно мощен компютър. Също така, не всеки обича размазване при движение и други ефекти, така че е въпрос на вкус.