ПредишенСледващото

Какво правите настройки на графика в настройките на компютърни игри 4 юли 2014 г.,

Резолюция определя броя на пикселите изход на екрана хоризонтално (например, 1920) и вертикално (например, 1080). Резолюция се изразява в конзолата за игри само от броя на пикселите вертикално, защото широкоекранни телевизионни екрани имат фиксирана пропорция. По-висока резолюция означава, че вие ​​ще видите повече информация, независимо от другите настройки за графика, но също така означава, че компютърът трябва да показва тези допълнителни пиксела.

Какво правите настройки на графика в настройките на компютърни игри 4 юли 2014 г.,


Какви настройки са най-добре да изберете? Най-оптимален вариант - на собствената разделителна способност на монитора. От друга страна, всичко зависи от вашето желание. С висока разделителна способност - най-лесният начин да видите повече подробности.

От честотата на опресняване зависи от това колко пъти в секунда изображението на монитора се актуализира. Тя се измерва в херци (Hz). Обикновено, честотата е настроена по-близо до 60, колкото е възможно. Защо? Тъй като 60 Hz - горната граница на честотата на актуализиране на повечето съвременни монитори, и ако компютърът ви е достатъчно мощен, за да подкрепят дадена честота на опресняване, играта ще върви много по-гладко. Повечето конзолни игри поддържат само 30 Hz, въпреки че телевизорите са в състояние 60. Bad конзолен порт игра поддържа лимит от 30 Hz, дори ако вашият хардуер може да работи по-бързо.

Какви настройки са най-добре да изберете? Вие не трябва да се тревожи за това, тъй като това зависи от качествата на монитора, но не и на играта. Но само в случай, инсталирайте 60 Hz.

синхронизация рамка (Vsync)

Какво правите настройки на графика в настройките на компютърни игри 4 юли 2014 г.,


Какви настройки са най-добре да изберете? Включи синхронизация рамка само когато изображението при взрив в сила, тъй като това може да доведе до забавяне на въвеждане и изпълнение проблеми, ако компютърът не може да поддържа 60 кадъра в секунда.

Какво правите настройки на графика в настройките на компютърни игри 4 юли 2014 г.,

Селективно заглаждане (MSAA). специален тип анти-псевдоними, който се опитва да бъде по-умен и по-малко влияние върху работата чрез прилагане на анти-псевдоними само за нередовни части на всеки кадър, а не на цялата рамка като цяло. Резултатът е добър, но може да остане някои нередности в блокове, а не на техните ръбове.

Бързо приблизителна изглаждане (FXAA). най-бързият и най-малко режим ресурси изглаждане, който не използва кадри с висока разделителна способност. Вместо това, той използва анти-псевдоними направо на пикселите на екрана. В резултат на това на снимката е малко неясно, но този начин на изглаждане е много по-бързо от останалите.

Временна анти-заглаждане (TXAA) - това MSAA с допълнителен етап. TXAA предишните рамки предвид за прилагането на изглаждане на следващия кадър чрез осредняване цвят. Това означава, че движението на груби ръбове показва, улесняващо TXAA. Това е опит да се намали трептенето, но в някои случаи може да доведе до TXAA размазването от FXAA или MSAA. Въпреки TXAA - NVIDIA изключителен, AMD има своя собствена версия на TXAA, наречена MLAA.

Какви настройки са най-добре да изберете? Вашият компютър трябва да могат да работят най-малко с FXAA или 2xMSAA без големи загуби за изпълнение.

Тя е по-интензивен, "груба сила" отстраняването на дефектите в сравнение с анти-псевдоними. Когато е активирана, компютърът увеличава разделителната способност на всеки кадър, тя става по-дълго, монитора всъщност показва, а след това на компютъра компресира изображението в съответствие с размера на монитора. След това данните за изображения с висока разделителна способност се използват за изчисляване на цвета желания за изглаждане на неравни ръбове. Supersampling дава най-добри резултати да се отървем от нередности, но и най-много ресурси.

Какви настройки са най-добре да изберете? Въздържайте се от supersampling ако не разполагате с мощен компютър.

Screen Space Ambient захапването (SSAO)

SSAO - начин да се симулира пътя сенките се формират в границите на предмети или стени в ъглите. Тази "фалшиви" сенки. защото те не са хвърлени от динамично осветление и съществува само заради текущия си гледна точка. Бавно изпълнение леко. Въпреки това, реалното качество на тези сенки варира за всяка игра. По-напредналите графични интензивни техники като хоризонт базирани стайна оклузия (HBAO) и HBAO +, осигуряват по-добър цвят, но взискателни определени DirectX 10 или 11 да се изпълнява.

Какви настройки са най-добре да изберете? Ако компютърът ви и подкрепата на игра HBAO +, най-добре е да го използвате. Но ако сянката е странно, когато активирате тази опция, можете да го изключите в полза на други ефекти.

Какво правите настройки на графика в настройките на компютърни игри 4 юли 2014 г.,

Анизотропна филтриране (AF)

Графика в играта трябва да бъде гладка и тече, когато е възможно. Един от най-старите методи за постигане на тази цел е да се създаде размити повърхностни текстури. Без анизотропна филтриране на изображението ще има резки преходи между различни нива на замъгляване. Texture Filtering смесва тези нива, в резултат на което изображението е по-гладко с по-малко видими граници на обекти.

Какви настройки са най-добре да изберете? повлияе на производителността е почти незабележимо, така че можете да зададете 16x и да се насладите на гладка консистенция преходите на трева, мръсотия или бетон.

Дълбочината на полето 3D-изображението

Ако сте късоглед, ще забележите, че обекти, които са далеч по-дифузна, отколкото тези, които са по-близо до вас. Параметър DOF се опитва да го имитира, като замъглява далечни обекти. Създаване контрол интензивността на замъгляването, а не на разстояние, от което да започне.

Какви настройки са най-добре да изберете? Бавно изпълнение леко, но в някои игри се появява твърде силна мъгла ефект.

Какво правите настройки на графика в настройките на компютърни игри 4 юли 2014 г.,

Определение е много трудно да се намери, защото те могат да създават различни ефекти за всяка игра. Най-често, след обработката създава цветови ефекти: мека светлина наоколо, размазване при движение по време на бързо завиване на главата или преместване на камерата, ефектът от поведението на човешкото око при прехода от една тъмна зона в ярко осветление.

Какви настройки са най-добре да изберете? Бавно производителност значително, така че не е желателно да се използва след края на лечението, ако имате достатъчно мощен компютър. Също така, не всеки обича размазване при движение и други ефекти, така че е въпрос на вкус.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!