ПредишенСледващото

И отново, Имам удоволствието да приветстваме читателите да си блог. Много често в дискусионните форуми за проектиране или 3D-визуализация се сблъсквам въпроси, свързани с такова животно като гама. И забелязвам една обща тенденция - наясно тема повечето хора с техническо образование. И хората са много творчески в своята плувка. В този случай, дори когато ви дам линкове към добри технически статии за схемата и по-голямата част от тях не възприемат.

За да се коригира тази ситуация, реших да напиша поредица от статии по темата. В тази поредица ще се опитам възможно най-много на прост език да разкаже всичко за мащаб, гама криви. Повярвайте ми - този сложен и объркващ тема изглежда на пръв поглед. Ние ще премине от простото към комплекса.

Какво е от порядъка на снимки и гама криви?

В експеримента, разбрах, че веднага даде официална дефиниция на мащаб - голяма грешка, тъй като той се опитва да размисъл от страна на лицето, което не разбира теорията, само да доведе до голямо объркване. Вместо това, аз ще започна с обяснение на самата теория.

Какво е от порядъка на снимките и гама криви

Matrix под микроскоп

Пътят на цифров файл от момента на създаването му. Да предположим, че вие ​​правите снимка на цифрови фотоапарати. Същността на метода се намалява ktomu че fotoaparata матрица, състав на множество малки светлочувствителни елементи (броят на които зависи от разделителната способност на матрицата) светлина пада.

След това, всеки от тези светлочувствителен елемент "анализи" на потока от светлина, която и да е - цвят и интензивност. Цвят ние няма да се докоснат - това е отделен въпрос. Но с интензивността необходимо да бъдат демонтирани.

Важно е да се разбере, че на този етап на камерата е доста глупаво и безразсъдно, брои фотони, които попадат в една или друга част на матрицата.

Обхватът на тези огромни количества. На тъмно част от тях може да бъде 10, а светлина 1000 000. Проблемът възниква, когато записа на данни, тъй като технически има само 256 нива на осветеност, които могат да бъдат описани по пиксел. Резултатът е, че физическото количество е много градация в цифров формат само 256.

Което повдига извода? Първото нещо, което идва на ум е да се вземат всички стойности от нула до максимум, а след това поделят по равно на 256 и по този начин ги кодира във файл.

Всичко, което се случва около, но ... има един проблем.

Фактът, че зрителната ни система, за да се разграничат сенките много повече, отколкото градации в светлината. Еволюционна е нашето предимство, като се гарантира оцеляването на нас като вид. Това гарантира, че нашите предци биха могли да забележат хищници дебнат в сенките, или обратното - може да направите, за да следите за определяне плячката си.

Резултатът е, че ако разделим целия диапазон от стойности равномерно както бе предвидено първоначално, ние имаме ситуацията, в която в светлите области ще имаме излишък брой градации (ние така че не се прави разлика, защото светлината и всичко се вижда ясно), а от тъмните участъци е липсата на тях.

В резултат на това от гледна точка на нашето възприятие, по лицето на нерационалното използване на техническите средства, с нашите нива разположение 256. Тъмните области са няколко от тях, както и много светлина.

Изходът е очевиден - трябва да отида там, където много и да се премести там, където има малко. Това означава, че в тъмните области на етапа на градация трябва да е по-малък и по-запали.

Степента, в която е регистрирано това увеличение се нарича гама-prediskazhniem. То се извършва на етапа на създаване на цифрови изображения (няма значение дали сте го снимате или създава изображение в програмата).

компенсация Gamma

Следващият етап в живота на цифрово изображение е неговият дисплей на устройството за възпроизвеждане на - монитор или проектор няма значение.

Важно е да се разбере, че за да файл положи нелинейност на.

Т.е. определен физически нелинейни стойност кореспонденция сияйност и даден файл е бил определен на създаване стъпка.

Сега трябва да се направи обратната конверсия - за свързване на стойността на файла и физическото яркост, но има един пиксел на монитора. Ако тази връзка е линеен, можете да получите неприятно нещо, всяка стойност във файла ще добави една и съща физическа яркост на пиксела. И това не е вярно, тъй като сцената в сянката на файла, чиито незначителност sozdanyai направихме увеличение, и по-светло.

Съответно, на етапа на изхода трябва да обратната трансформация. Степента на това преобразуване се нарича компенсация гама.

Какво е от порядъка на снимки и гама криви

Ако има две граници, които човек има в предвид, когато те казват просто "скала"?

Това зависи от контекста и по-специално от софтуера. Такива като 3ds Max настройки ви позволяват да се променят границите на входящ файл в процеса, просто показване на материали с нестандартен мащаб, или изобщо да запишете файл с друг член на гама.

И това, което редица стандарт?

Gamma 1.8 бе избрана за платформата Mac, PC, за да с помощта на гама от 2.2. Това не означава, че всички трябва да се поддържа стриктно към схема - точната цифра е вероятно формализъм, защото технически някакъв брой във всеки случай, трябва да бъдат посочени в стандарт. На практика, някои от снимките изглежда повече печаливши залози с 1.8, а някои с 2.2.

гама монитор

Има такова нещо като гама монитор. Преди GAMUT монитори има свой дължи на факта, че фосфор луминисценция имаше нелинейна зависимост от сигнала на напрежението. Този диапазон е бил в района на 2,2 и се използва на по-стари монитори гама обезщетение.

В резултат на това "монитора гама" е напълно премина под контрола на водача.

Днес "настройката на гама-монитор" се свежда до калибрирането на монитора, в резултат на което се създава правилния профил с правилните гама криви.

Това е много важно и със сигурност необходими настройки етап монитора. Без него не е възможно да работи правилно с мащаба.

Повече информация за това написах отделна статия: наблюдава калибриране.

послепис В materialas статия илюстрира книгите им са били използвани Шадрин.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!