ПредишенСледващото

Съвет и точкуване

Класическата игра борда на дартс е разделена на 20 сектора на черни и бели цветове, и всеки сектор е номерирани от 1 до 20. В съответствие с това в хвърлянията на всеки играч се добавят точки, равен на броя влизащи в сектора.

Сигурно сте забелязали, че на борда е разделен не само на сектора, но също така и в отделните три тесни участъци - Ring. Ако стрелата удари външния пръстен е зелено и червено, точките се удвояват. Например, ако стрела попада в областта на външния пръстен 18, играчът получава 36 точки.

Падания от вътрешния пръстен води до утрояване на сектор очила. Т.е. например при удар на вътрешния пръстен от същия 18-ти играч сектор получава 54 точки.

Булсай. В центъра на дъската е "ябълка", разделен на две части. Вътрешната част (обикновено червен) носи 50 точки, а външната част (обикновено зелен) дава награда от 25 точки.

Рецепция. Когато актьорите е много важно да стои стабилно. Ако хвърлите един отдясно, а след това определете десния крак напред и да се премести тежестта малко повече за този крак. Ако хвърлите отляво, съответно ляв крак напред. Твърде много начинаещи често е много постно напред. Предполагам, че това е много съблазнително, не мислиш ли, че вие ​​сте по-близо до целта, но не си струва да правиш. Много е важно да се поддържа баланс.

Вземете една стрела в ръката си с пръсти и да се определи центъра на тежестта. Поставете палеца малко зад центъра на тежестта. Задръжте стрела може да бъде две, три или четири пръста. Тъй като ще бъде по-удобно.

Дръжте стрела бързо и да се опитаме да я преместите напред / назад по този начин се стреми. Останете фокусирани, не прави никакви други ходове. Плавно стартиране стрела право напред. Не изхвърляйте прекалено много, не е необходимо и опасно. Играта на дартс не се изисква много усилия. Не забравяйте, че целта на играта е да спечели точки и не се определи кой е най-силният.

Най-честата форма на играта, наречена просто "01". Целта на играта е много проста. Всеки играч трябва да намали резултата си до нула. Защо се нарича "01"? "01" показва, че всеки играч винаги започва играта с резултат, завършващ с "01". Игри с един противник обикновено започват с 301 или 501 точки. В големи отборни игри първоначалната сметка може да се настрои на 1001 или по-висока.

Определяне на първия играч. Съперници правят един хвърлей. Всеки, който получава по-близо до центъра, той ще "разходка" на първо място.

Освен това директно самата игра. Всеки играч от своя страна хвърля три стрели. Резултатите за "преместване" и изважда от началния резултат. Например, ако играчът, като се започне с 301 ochkom, вкара 54 точки, общото му е 247 точки.

Играчът трябва да намали резултата до нула точно. И последната снимка трябва да е "двойно" (външния пръстен) или "ябълка". Ако последният ochkom вкара повече точки от необходимо, точките не се зачитат и резултатът остава същата.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!