ПредишенСледващото

Здравейте, аз съм с теб - основател на Duo студио! Вероятно, ако сте тук, вие се чудите как да започнете да печелите мачове. Но не забравяйте - никога не се отказвай! Аз ще ви разкажа една история. Историята за това как аз бях в състояние да преодолеят трудностите.

В процеса на правенето на игри, аз съм имал много трудности! Един от тях е изборът на двигател за моята игра. След много приключения тук и там, разбрах за начинаещи най-добре - Construct 2. уроци А послужиха като много добър човек, ако въведете "уроци изгради 2", това на първо място (или поне беше).

Така, двигателят е. Каква е следващата стъпка? Sprites (наречени 2D изображения, използвани в играта, ако някой Нюби). Има VKontakte много добра група, игри Създател. Задайте въпрос, ти отговоря веднага. Там можете да наемете един художник, за да се създаде екип, но не се надценяват! Екипът може да се разпадне през първата седмица.

Да речем, че току-що е създаден екип от сценаристи, художници, програмисти и т.н. Екипът може да се разпадне в първите няколко дни, седмици или месеци по следните причини:

> Вие не дават работа (или заяви, че работата върху вашето здраве!). И тогава ще им се обадя мързелив, или дори веднъж и да отидат, или искаш да ги изключи.

> Може би могъл голям натиск върху служителите и той си отиде, следван от другия.

Сега, не забравяйте! Мързелът разработчик, това е основната причина за разпадането на отбора.

Така че, няколко съвета от мен:

1. Никога не се отказвай. Полуфабрикати проект може да завърши с другите.
2. Ако отборът се срина (не поради мързел), е възможно да се съберат с нови хора и да продължи работата.
3. Не се направи много проекти в същото време. По-късно ще разберете защо.
4. Да не се възползва от "супер мега RPG стрелец" с такива мисли, няма да стигнеш далеч.
5. Играта ви не трябва да е грешки и неприятни ситуации. В противен случай, потребителят може да се хвърлят в играта.
6. Преди да създадете мултиплейър, "мелене" Един играч.
7. Не се страхувайте да поискате, понякога хората обичат да отговарят на въпроси на други хора.

Всеки един от съветите за различни теми, но това е благодарение на тях, че се преместих в преживяването. Желая ти късмет в създаването на игри!

Можете вместо "лош съвет", за да опише по-добре за развитието на културата, като се започне разработчици, по-добре е да се научите на културата, дизайна култура, културата на писане dizdokov. Аз за моите над 10 години, осъзнах едно: По-добре е да прекарат два месеца в началото и се опише всичко, което планиране, както вече Poom започне задачата. Ако разберете, че не можете да се опише, или сте прекалено мързеливи, или да не за един месец - два, ако не се създаде подробен dizdok, или най-малко един проект, идеята си с лайна, и като разработчик вие също няма. Ето защо, преди монтажа екип се занимава с проектиране, как бихте постави задача за програмисти, за художници, за 3D-моделиране, за тестери.

И подходът към развитие - "О, момчета, нека да zamonstryachim новия Fallout" - очевидно лоша работа за вас и за отбора. И най-вече за потенциалните инвеститори. Моето мнение.

Разкрива клон 3

Разкрийте клон 1

И не те са видели, тъй като Напоследък често работя с двигател УС на, а често и проверете сравнение с режимите. Опитахме се да се работи с много модерите, култура нямат развитие. Направих режими лайна и арогантност след това - "Развитие на Illit".

Подобно на фразата в неговата кореспонденция с английски модификаторите, наречена, който е работил с нас чрез платформата за пън, а след това той напуска и основава на отбора си, след излизането на първия вариант на "модерите - задник, че съм отново се свърза с модерите".

Разкрийте клон 0

и не само твоя) други хора мислят така също тези, които не казват така)

Разкрийте клон 0

Разкрийте клон 0

Разкрийте клон 1

Разкрийте клон 0

Fucking съвети в играта ви не трябва да бъде бъгове. D
Само на откровение

Разкрийте клон 1

Да) някои бъгове потребители се отегчават и хвърлиха да играе

Разкрийте клон 0

намерени Свързани постове. Може да се интересуват от други мнения за ключови думи:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!