ПредишенСледващото

В настоящия вариант сценарий структура etsya ударението главно върху рецепция "провокация", тъй като основният двигател на действието.

Играта и на шоуто - два вида забавления, разликата между съвместно torymi

Очевидно не само за специалисти, но и за неопитни участниците.

В първия случай, че сте човек на действието - пеят, танцуват, да се катери в полюс за ботуши и да се отдадете на други детински.

През втората - само за да гледате другите, съпричастни с тях бързо и остава студено, но не на участника-кал опити да се повлияе тяхното съществуване.

Game оглед theatrica-ralizovannoe избутва играта и зрелището.

Зрителят има възможността да участва директно в действие, за да се осигури

влияние върху това какво се случва на сцената.

Все пак, това, което е "детска игра" трябва да се случи, е най-

главоболия на писателите.

Как да се даде възможност на зрителите да действа, това, което се случва на сцената пода, как да ги включат в изпълнението - според сценария контур "?

Ние се опитваме да създадем очертанията на сценария.

В този случай - "koschei", "Vasilisy" "Ivanushki", но може да бъде "Barmalej", "р Дулитъл", "старата Hottabych" или "топки", "капачки-Лъки" "Gnom" и т п.

Така че, на сцената излиза лоша кожа и кости, който заяви, че не е имало празник за децата няма да е в това колко е откраднал вълшебната кутия на Василиса красота.

Иницииране на събитие (кражба ковчег), се е случило преди шоуто. По този начин тя е провокация. за цел да направи децата застава на страната на Василиса и по-късно трябваше й помогне.

Доклад за първата история и да организира възелче платна ръка провокация не е необходимо да се Koschey. Ние можем да се поучим от него и Василиса и от някои животински бягане през. Дори по-добре, първоначалното събитие ще се случи пред публиката, и по-закачлив начин. Например, ако преди представянето на "добър и лош" Koschey организира лоби държавно плетиво умения и изобретателност, в резултат на което децата Pomo-червата му доносник гърдите - защото те все още не знаят истината, те не могат да си представим какви ще ги доведат игра. В този случай, Koshchey провокация ще има много силна posledst-Via, тъй като децата стават съучастници в "престъпления", въпреки че неволен.

Основно събитие. Василиса, която може да помогне - не повече помощник!

Така интригата се засилва: Сега децата трябва да спаси и Василиса и да се върнат в ковчег.

Вината се усеща от деца и активира тяхното действие "antikoscheyskie". Децата ще бъдат принудени да търсят начини за спестяване на Василиса, начини за спасение и способни герои са способни на това. Да предположим, че изборът пада върху Иванушка. Как дол съпруги са този герой? Ако писателят ще го направи супергерой, по-нататъшно развитие драматично няма да се състои. Иван Koshchey лесно да спечели, и следователно не е необходимо да се планират една история. Victory, твърд и заслужаваше да спечели деца и лента за ръка-победа, те трябва да спечели Иванушка. След Ив Nushki, в най-добрите традиции на българските приказки, не искам да правя, аз не се нуждаят от нещо и като цяло мързелив. Възможно е, че той се страхува Koshchey. Това ще трябва да се обединят деца, Порт-nyat тяхната воля и енергия, за да убеди Иванушка, насърчаване на борбата и да му помогне.

Така че, ние стигаме до tsentralnomusobytiyu. публиката на COS-дадени максимално желание за победа, не е герой, готов брато-Sit Koscheyu предизвикателство. Задачата на един писател - да донесе тази "армия" към победата. Какво може да помогне на децата да преодолеят аудитория на врага?

Първо самоувереност Koshchey.

На второ място, познаване на "болка" точки на врага.

Например, хазарт Koshchey, че той е в състояние да спечели ковчег в началото на предаването във фоайето, вече може да му даде лоша услуга.

Трябва ли да са свързани с деца в игра борба с Koshcheev? Без conditional-! Разбира се, най-лесният начин - да се програмира бой, където Иван победят врага. Но след това, че е необходимо незабавно да прекрати представянето и да уволни публиката у дома си, защото тя не е нищо за деца вече не може да даде Педагогическа цена-ност на тази презентация ще бъде в близост до нула. Тя е много по-добре да им се даде възможност за корекция на самите грешки, които са направили в началото. Тогава децата ще научат вкуса на победата, а това само по себе си заслужава DORO-Гого. В допълнение, ние си запазваме интриги борба. Koschey силен противник, той може да спечели, ако децата са болни, за да "се бори", няма да се покаже воля, постоянство, находчивост. Разбира се, след като ние имаме една игра, идея, борбата трябва да е по осите ефира на игри, състезания, забавни, забавни. Целите на тази игра борбата с най-различен: пренасочва Koshchey (или неговите сътрудници) от защитата на ковчега, провокира Koshchey действията, които са резултат ще правописа Василиса, други задачи, продиктувани от парцела. В търсене на форми на тази борба трябва да бъде сценарист е в състояние да си знанията, включително игри, състезания, "убождане риболов", шеги и т.н. въображението му (способността да се мисли за нови форми на игри и променя старите), други умения, като например възможността за прехвърляне на характеристиките на OD-Term обект или явление е, от друга страна, да лежи в жилищна STI нашите идеи и т.н.

Koschey със сигурност се присъединят в тази борба и увлечени от ясно е, че ролята на художника трябва да притежава целия арсенал massovika - артист, шоумен, организатора. Иван ще бъде преодоляно с помощта на децата злодей, Koscheyu ще помогне на неговите последователи и служители. Finalnoesobytie - спестяване Василиса - трябва да настъпи в резултат на най-трудната и упорита игра борбата.

Но ние имаме сценарий игра показва на децата. Когато бях спасен Vasey, лисица и се връща в ковчег, който ще се проведе на празника - основното събитие.

В края на краищата, техните Е-действия срещу злите сили деца заслужават този празник.

Тук авторът има право да предложи различни варианти, вие: весел концерт страхотна дискотека, анимационни филми или нещо друго много интересно.

Аз не се стреми да създаде псевдо-научни трактат за почивка и играеше без тях аз вече създаден изобилстват.

Горната гейм система от принципи - не за теоретичното изследване и практическо използване.

Тази книга е за хора, които създават - по силата на техните умения, уменията и таланта си - малки и големи фестивали.

Той аниматори, работещи в санаториуми, почивни домове и курорти; kultorganizatory, които работят в клубове, къщи и дворци на културата, паркове, отдих и култура, в центровете на културата и отдих; са служители на не-училище: къщи и дворци на деца и юноши; Този водещ, шоумен, шоумени различни концертни организации; са актьори и режисьори игра спектакли, тържества и празници. Това е всички тези хора, които могат да бъдат наречени с едно изречение: Овладейте добро настроение.

За съжаление, днес хората на този уникален и много стара професия, работа, въз основа на играта е много оскъден багаж. И моята задача е да се покаже, че играта е многостранен феномен.

Представено в тази книга, на принципите на играта - не идват в чист вид. Всички те са преплетени един с друг. И в това единство на такива явления като игра. Вие не можете да си построи къща от един тухла. Имате ли нужда от хоросан. Той беше този, от отделните тухли създава стена. Но стената няма да издържи, без основа. Основа - митнически и традиция. Но най-важното е все още в друг ... Той е забелязал, че къщата без човек бързо застарява, разпада и се превръща първите руини, а след това - руините. И играта. Без човешкото внимание, тя се превръща в отживелица. Човек без игра във всичките му mnogoobraziiperestaet бъдеш човек. Белият цвят - цялата палитра на дъгата. И играта блести като дъга - разнообразието на неговите принципи на игра.

Разбира се, темата за "Човекът - Игра - Празник" може да се приближи от другата страна ... По-точно - с други страни ...

Например - тази част от играта на комуникация и Human Elements.

Тази игра с въздуха; с вода и вода; с огън и огънят; със Земята и на Земята; със сняг и сняг ... И обикновено любопитство, някой, с когото да играя: Един човек с елементи или сте с мъж?

Вятърът разроши косата ми, сякаш увещаване: "Хвърли го! Хайде да стартирате "хвърчило". "Пролет бърборене поточе - също" примамка ". Той съблазнява (поне беше в детството ми): "Нека започнем лодките!" Segodnyadeti знаят как да правят лодки от хартия, пемза, парчета дърво? Хартиен гълъби и хвърчила - са в състояние да направя? И когато за последен път са видели в двора на снежна крепост? А екшън игра в "снежна топка"?

Така че това, което искаме от бъдещите поколения, ако можем да ги лиши от възможността да се докоснат до празници (а следователно и Божието) чрез игра в цялото му разнообразие. Повтарям: Итака могат да се обърнат поглед върху темата "Играта и на хората." Но тази тема вече е drugoyknigi.

Но да се върнем към принципите на описаната по-горе система игра. Вижте какви задачи са поставени във фестивала, какви са условията, а оттам и изберете игра на принципа на игрите, което е по-важно и по-необходимо. Моето убеждение - нито една игра не истински празник. Добрата почивка е като огън, и хората с тяхното радостно чувство - като искра: не "Агнето" (агнета за клане), и "Агнес" - "Светлините на Бога."

По мое мнение - тя е в това същността на създаването на човека като Божието провидение.

Тя е около популярния светъл празник като около огньове, и събиране на нашите богове и нашите предци (които обаче - едно и също) и се нагрява от сетивата ни и нашата радост, тъга в нашите песни, възхищавайки ни танци, преминавайки през когато ние Ние се конкурират.

И, следователно, ще се хората, вие - за магистър доброто настроение - носите отговорност за познаването на законите и методите за създаване и sozidaniyaPrazdnika, и да ги приложите на практика ...

И аз ще се радвам, ако тази книга ще ви помогне.

Но сбогом игра ...

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!