ПредишенСледващото

[PROXY]
EnableProxyLibrary = (0,1) мод употреба podgruzki пред библиотеката, когато играта започва. Той помага да се реши проблема с множество d3d9.dll файлове.
InitProxyFunctions = (0,1), свързани с функциите си при зареждане външна библиотека.
ProxyLibrary име = (име на файл) файл на библиотека от трета страна.

[ЕФЕКТ]
EnableBloom = (0,1) включване на избиване на ефекти (замъгляване светли области).
EnableOcclusion = (0,1) включването на място на екрана на околната среда оклузия (взаимно засенчване на близки обекти).
EnableReflection = (0,1) отражение при транспорт.
EnableMotionBlur = (0,1) в замъгляването на движение. Временно е забранено.
EnableWater = (0,1) ефекти върху вода.
EnableShadow = (0,1) сянка ефекти.
[INPUT]
KeyUseEffect = (1..255) номера на ключа за активиране събития (в десетичен).
KeyBloom = (1..255) ключ номер активиране разцвет (в десетичен).
KeyOcclusion = (1..255) ключ номер активиране SSAO (десетични).
KeyReflection = (1..255) ключ номер активиране размисъл (в десетичен).
KeyCombination = (1..255) допълнителен ключ номер за комбинацията, като кликнете
(По подразбиране SHIFT).
KeyShadow = (1..255) клавиши, активиране на сянка (в знак).
KeyWater = (1..255) ключови брой активиране водни ефекти (в знак).

[БЛУМ]
BloomPowerDay = (0..100) мощност на разцвет през деня, в зависимост от яркостта на екрана.
BloomFadeTime = (0..100000) адаптация разцвет време за промяна на яркостта на екрана в милисекунди.
BloomConstantDay = (0..100) мощност на разцвет през деня, независимо от времето между промяната на яркостта и адаптация Блум.
BloomQuality = (0..2) качеството на цъфтеж, 0 е максимално качество.
BloomScreenLevelDay = (0..100) ниво на яркостта на екрана в проценти, се възприема като през деня.
BloomCurveDay = (- 10..10) гама корекция на цъфтеж за деня. Отрицателните стойности увеличават яркост полутонално (замъглено изображение) се редуцира положителен (контраст, интензивно изображение).
BloomPowerNight = (0..100) мощност на разцвет през нощта, в зависимост от яркостта на екрана.
BloomConstantNight = (0..100) мощност на разцвет през нощта, независимо от времето между промяната на яркостта и адаптация Блум.
BloomCurveNight = (- 10..10) гама корекция на цъфтеж през нощта. Отрицателните стойности увеличават яркост полутонално (замъглено изображение) се редуцира положителен (контраст, интензивно изображение).
BloomScreenLevelNight = (0..100) ниво на яркост на екрана, като процент, като нощно време.
BloomAdaptationScreenLevel = (0..100) ниво на яркостта на екрана в проценти, над която се деактивира на цъфтеж. Желателно е, че този параметър е повече от BloomScreenLevelDay.
BloomAdaptationMultiplier = (0..100) процент на дневна яркост цъфтеж, който ще се използва в излишък на яркостта на екрана стойности BloomAdaptationScreenLevel. На 100 забранено Bloom адаптация.
BloomAllowOversaturation = (0,1), ако стойността е 0, цъфтеж тихо прилага към изображението без прекомерно насищане в светло поле, при стойност 1 и светли области perenasyschayayutsya са uninformative.

[SSAO]
UseFilter = (0,1) за филтриране на стайна оклузия да намали видимостта на малък шум,
произвежда ефект.
OcclusionQuality = (0..2) качество SSAO, 0 означава максимално качество и ниската производителност. В сегашния вариант на версията е забранен и използва най-ниско качество.
FilterQuality = (0..2) качество шум филтриране алгоритъм произведени стайна оклузия,
0 означава максимално качество и ниска производителност.
DarkeningLevel = (0..100) ниво сенки прорези от стайна оклузия
BrighteningLevel = (0..100) ниво на осветителните ребра стайна оклузия
IlluminationLevel = (0..100) ниво на покритие, непряк мълния
AdditiveIlluminationLevel = (0..100) ниво осветление тъмните области непряк мълния
UseAmbientOcclusion = (0,1), ако се изчисли взаимно засенчване на обекти (в момента не се използва).
UseIndirectLightning = (0,1) изчисляват ненасочено покритие (отразява на ефективността).

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay = (- 100..100) сенки ниво или изсветляване на тъмните участъци на екрана по време на деня. Отрицателните стойности се облекчи, затъмняват положителни.
ScreenLevelDay = (0..100) ниво на яркостта на екрана в проценти, се възприема като през деня.
ScreenLevelNight = (0..100) ниво на яркост на екрана, като процент, като нощно време.
DarkeningAmountNight = (- 100..100) нивото на засенчване или изсветляване на тъмните участъци на екрана през нощта. Отрицателните стойности се облекчи, затъмняват положителни. Той препоръча положителни стойности, за по-естествен външен вид на нощта.
GammaCurveDay = (- 10..10) гама корекция следобед. Отрицателните стойности увеличават яркост полутонално (бледо изображение), положителен намаляват (наситен, интензивен изображение).
GammaCurveNight = (- 10..10) корекция гама нощ. Отрицателните стойности увеличават яркост полутонално (бледо изображение), положителен намаляват (наситен, интензивен изображение).

[ВОДА]
UseWaterDeep = (0,1) използването на плавен преход между различните дълбочината на водата, преминаваща в цвят.
WaterDeepness = (0..1000) фактор прозрачност на вода на различни дълбочини.
Качество на водата = (0..2) качеството на водата, 0 - максимално качество.

[SHADOW]
ShadowFadeStart = (0..1000) разстоянието от които сянката започва да намалява.
ShadowFadeEnd = (0..1000) разстоянието, на което сянката е напълно изключена.
ShadowAmountDay = (0..100) процента яркост на сенки през деня.
ShadowAmountNight = (0..100) процента яркост на сенки в нощта.
ShadowScreenLevelDay = (0..100) ниво на яркостта на екрана в проценти, се възприема като през деня.
ShadowScreenLevelNight = (0..100) ниво на яркост на екрана, като процент, като нощно време.
ShadowQuality = (0..2) качествени сенки. 0 - максимално качество.
UseShadowFilter = (0,1) се използва сянка филтър
FilterQuality = (0..2) качествени сенки филтруване. 0 - максимално качество.

[ДВИГАТЕЛ]
ForceAnisotropicFiltering = (0,1) принуден на текстурата на анизотропна филтриране всички игри.
MaxAnisotropy = (1..16) максимален анизотропия от горната стойност,-остър текстурата.
ForceDisplayRefreshRate = (0,1) честотата на принудителното използване на монитора.
DisplayRefreshRateHz = (60..240) наблюдава честота почистване. Внимание: Неправилното използване на тази опция може да доведе до повреда на монитора или друг дисплей устройство!

[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality = (0..2) качество на вземане на проби, 0-максимално качество
MotionBlurVelocity = (0..100) фактор от дължината на посоката на вектора на движение напред
MotionBlurRotation = (0..100) движение към фактор и обратно, се препоръчва същото значение, както това MotionBlurVelocity

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!