ПредишенСледващото

Young императрица и баща си, застаряването на протектора на короната, бяха цели в бързо антиправителствен заговор. Vysokosvetskih средата на мемориала в залата влезе напълно излишно дама, която се обяви за истинския наследник на трона и нареди ареста на сегашния монарх; след като става ясно, че голяма част от подкупила стражата, и под носа на кралското бодигард, дворецът влезе пълноправен въоръжена охрана. На заден план се появява мистериозен убиец, който застрашава репутацията на императрицата - той систематично унищожава политическата опозиция. Бързо обясни тези обстоятелства опозорен 2 не губите време за загряване и предлага да се избере, чиито очи следи развитието по-нататък: да играе от името на младата принцеса и ядосан си баща.

Яде, Блогове

Яде, Блогове

Опозорен 2 е изтъкан от малки истории, които се развиват точно под носа на главния герой. На по-спокойно и внимателно преминаване може да бъде свидетел на мнозина.

Яде, Блогове

Яде, Блогове
герои мотивация да настоява играч очевидни стилове на игра. Корво - Арнолд Schvartsenegger от филма "Командо"; Той обещава да убие последния първия, и след това признава, че е излъгал. Никой не съжалява и не са имали време да стои на церемония: тежък, уверен походка той насочен към тези, които без излишно настроения прорези гърла. Корво спасява дъщеря си, опитвайки се да си възвърне крехък мир отново е летял с изключение на парчета по негова вина. Когато бащата отчаян освобождава пистолет в лицето на някого, леко притеснен. Всички тези предатели корона, което отново поставя идиот му; те все още трябва да се изпълни. Емили ситуацията е различна. По някаква причина тя е убедена, че баща му е починал, а по пътя си - това е мястото, на пътя, по пътя към трона. Егоист цели не са предполагам нервна поведение и Емили е по-скоро като таен агент в територията на врага. Освен това, императрицата в изгнание - това е все още на императрицата, и да го представи на брутална и кръвожаден убиец може, но защо?

Яде, Блогове

Борба "един срещу всички" в играта е доста подходящо, но за да бъде техният цар, или трябва да играе много добре, или да се намали нивото на сложност.

В оригиналния опозорен Корво научих името на следващата жертва, тихо събиране на нещата и да доплува до желаната област. Всяко място е на високо ниво, които могат да се настанят всички наведнъж: подстъпите към вратата, околността и основната сграда, която се крие друг злодей. Просто се приземи, Корво вече е настроил лещите си, опитвайки се да направи светлинен прозорец далеч - изведнъж жертвата ще лети зад завесата. В опозорен 2 неща са се променили. Героят все още се вози в града на лодка, но тя не е Danuoll където Корво знаеше изправят един плъх. Той или дъщеря си отидете на палубата на непознат бряг, без да знаят точно какво да очаквам.

Яде, Блогове
Игра на отвращение мъже:
Отвращение помощ селяни
измъкнем Karnaki

Излети са разделени на няколко етапа. Пътуване до вашата дестинация - отделна приключение на няколко пресечки с препятствия; веднага след като героят достига до правилното място - натоварен отделена от нивото на града. Това решение е разбираемо, но е спорен. Огромни място първо опозорен даде извънредна свобода на някой, който знае как да го използва. Ясно е, че много играчи просто не разбират защо трябва толкова много пространство, ако нивото е възможно да се работи в продължение на пет минути. Някои хора просто не разполагат с достатъчно въображение, както и разработчиците не са в състояние да ясно да представя идеята, че единственото истинско преминаване играта не съществува. Пет минути - това е ваш избор, skorostrel.

Яде, Блогове

Яде, Блогове
По това време, Arkane Studios са решили да дадат на историята а ла карт, нарушавайки нашите партизански атаки по главата. Тези, които са свикнали с просторни, открити места, разбира се стигне до известно объркване: какво прецизен удар на шефа другата страна на улицата? Уви, Корво и Емили не ловува повече за главите - те търсят отговори: фокус върху красив и неочакван гол на елиминиране не е нищо повече, но се покаже, разбира се, е възможно. Но има една усукана история (първа опозорен е била критикувана за някои от мелодия), и тези, които идват за интересен сюжет, най-вероятно ще бъдат удовлетворени. Тайните и странични куестове в достатъчно играта, но често те са разположени в близост до очарованието и руни. Сърцето ще покаже.

Яде, Блогове

Ако сте забелязали, дай си шанс да се направи оценка на ситуацията и да вземе борбата. За разлика от Deus Ex: Човечеството Разделени, shuterny част е доста впечатляващ, в действие опозорен 2 работи безупречно.

В първите минути на Mad Max главният герой губи най-ценното нещо в живота, легендарния автомобил "Interceptor". злодей Името на загуба виновник Chlem, да влязат в сражение с Макс и почти умира в кулминацията на борбата ние започваме да буквално нарязани Chlemu главата, но не dopilivat - в последната минута от змия бягства и бяга. Макс [...]

  • навигация в публикациите

    Чудя се още, какво става с оптимизация? Пачът е на първия ден от коригира нещо?

    Благодаря за статията, само в първите няколко нива опозорен също са разделени на отделни места, както и втората част от размера на тези места се чувства по-специално тези, които най-много се доближава до основната сграда. А останалото - всичко на мястото,

    Никой не говори за липсата на podgruzok, ниво на логика от своя страна е по-различно. Имаше един много специфичен разузнаване на терена: как по-добре и по-ефективно целта взрив. Danuoll през първата половина на играта не се е променила, се изпълнява на същия места яхтеното пристанище тримесечие вино, галванична и т.н. Същото може да се сблъска регент в общото местоположение (където лодката), както и от наследството на лейди Бойл скочи. Същата последното ниво, където можете да стигнете до острова по различни начини и за взрив останалите лоялистите - всичко на едно място. Във втората част има чувството, че не знаеш откъде идваш, ако dernesh на лост механична превоз. Като цяло, локализиране стане по - това е вярно, но сега това е път приключение. Това не е лошо, това е просто по-различно.

    Всъщност, един от проблемите с Hitman: Absolution. Въпреки, че в случай на опозорен 2, както аз го разбирам, това не е проблем. Не съм играл, ще pereprohodit на първо място.

    Е, хайде, това не е очевидните факти. В общи линии, всичко е ясно, не разбирам как играта може да е объркващо. По мое мнение и в характеристиката Dizonorda - в зависимост от информацията, която притежават, вашето възприятие на историята ще се промени. Ако не се рови в нещо - че ти си просто един бивш бодигард на императрицата, която е в рамка - това е типичен парцел на филма с Сегал или Кейдж.

    "Типичен парцел на филма с Сегал или Кейдж", така че Коул разкажа за него)

    И никога не говоря за това. Ако играете ниско хаос, а след това в някакъв момент от кулата може да намерите снимка на Емили Корво с надпис татко. За сърцето няма преки доказателства също изглежда, освен това, че гласът на сърцето - гласът на императрицата, добре, в някои места, ако се използва в сърцето, тя казва, че нещата, които са почти директно показват, че след като е бил сърцето на някого.

    Или подзаконови актове или пътуване). Потърсете добавка, обяснява защо всичко се прецака в края на краищата.

    Те имат нещо и може да се обясни, но завършва с нисък хаос и милост, това изглежда добре. Това е и шоу. Те не са в състояние да обвърже избора на играчи. Отново направи продължение с нова катастрофа, предизвикана от нови проблеми, а не от изхода на последната част.

    За да се определят по-точно:
    В опозорен 2 е класически добър край. Разработчиците все още толкова ясно изобразени. Да, това е в нюанси на сивото на играта, но всичко е наред. Кача дори, цитирам: "Този капитал държи Емили - Емили Wise много години, правилата излекувани, просперираща империя, и е бил до нея Корво Anta".

    Така че фразата: "Налице е често срещано погрешно схващане: че ако не съм убил никого, краят ще бъде добър. Това няма да стане. "Не е вярно)

    Abbey е ад, спомням си, когато в прашния град промъкнем в офертата им, и там
    хората трябва да бъдат заснети, а той прочете обвиненията в ерес и убити. Ядосах се,
    макар че тези момчета мога да слагам))) и малките хора, разпръснати, въпреки че не няма ефект, аз не реши бандити абатство не помага, просто отбелязва иска. И в крайна сметка, също на gavnyuk умира, когато отидете на двореца подобно на това, което разлика еретик срещу друго царство, в тъмнина + бележка за търсенето на улики за Корво, чудейки се какво ли би било, ако не влезе в сила от извънземна, макар и все още скверни момчета.

    Добре казано. Но не всички последователи на такъв чужденец, хм, хм, рационално както Корво (и Емили). С тях нещо да се направи. Abbey прави по силата на тяхната способност и, хм, хм, традиции.

    Бях толкова, или по-скоро не се отървете от, но просто не се използва тяхната подкрепа. Само тихо преобръщам всичко и тези, и други, за да намерите записи и смело влезе в къщата.

    Между другото, най-вече изненада, че в края на краищата не е имало нито дума за полудял област контрол (Sarkonas, изглежда). Този, който се свири на пиано. Аз го зашемети в миналото. И той не е полудял! Aeeeee. Когато се върнах у дома и в бъдеще е да се внесе ред с един куп служители. Като служители заявиха Sarkonas не е лесно у дома в момента.

    И аз съм убил всички - за предатели трябва да гният в земята, само кръвта може да отмие причината за моята обида в края оставил дъщеря в камък като копеле и иззети трона - да живее Корво тъмна и кървава.

    Ние добавихме в обявяването на преглед на нашата игра.

    Първо, да разгледаме - тя е нелинейна, забавен и подробен.

    На второ място, пишете, ако не мастурбирам обявява, Пъшо продаден и т.н.

    С играта всичко е много готино! Благодарим Ви, че се опитва (за разлика от някои други ресурси). Аз дори започна тази мини-игра, за да препоръча на някои приятели, които игрите не се докосват.

    В общ принцип играта още веднъж, за да човечеството започна да вика, промъкне на войниците в гърлата им отрязани, докато те разговарят помежду си, както при деца са отегчени и някои измет, че шефът им, за което си дошъл. Много странно е, когато Соколов, който през първата част бе preizryadno мръсотия (велик момент, когато aktiviruesh смърт лъч на покрива на кръчмата и той е щастливо изненадан, че публиката мигновено се обърна към пепел), ме упрекна, че аз казвам прекалено жестока.

    > Не е често срещано погрешно схващане: че ако не съм убил никого, краят ще бъде добър. Не бъдете.

    Това означава, че всички онези граждани, които отговарят на начина, по който и четат мръсните си мисли (да, има всеки втори е убил някого) веднага почистени и да станат добри граждани? Добре, аз ще знам!

    Е, ти преувеличаваш. Един добър завършек все още е наистина светъл там като обикновен текст се посочва, че се оттеглиха за години царуване излекуван империя. Не казвам, че това канон във всички области, но в играта има "дъга" версия.

    Момчета, знам, че може би най-популярния въпрос, а вие сте го вече някъде отговори. Дали това е необходимо (възможност е) проведе първата част, преди второто гмуркане. Разбираемо е първият опозорен, можем да кажем, вече е смятан за култов игра. Но си струва времето си, за да се разбере историята на втората част. Или е само добави още фен услуга?

    Не знам какво ще ви пита за ДМ, вероятно препоръчваме да прочетете това готини неща, може би той ще реши. С една дума - съвременните игри са направени така, че можете да стигнете до ядрото без знанието на оригинала, но напълно да разберат, че е още по-добре да се чете.

    Е, когато в началото на срутен в къщата на д-р жалко Галвани не мисля за него

    Започнах да свиря на PS4, игра без способност и без да се опитва да убийство.

    но дяволите, не е достатъчно, разработчиците, които можете igraesh това "Hendy Kapoma", така че те са все още се развива, така че не можете да получите цялата "Charm Bones" (кит кост), просто не doprygnish без "Blinky" и прекарват цялото си останал в този 2 часа, тъй като аз съм сигурен, че не си отиват, но не.

    А ако искате добър списъци завършващи ти се отрази добре, не убие.

    Това означава, че вие ​​не скочи в smozhezh Институт за гнезда и да вземат Черно Charm,
    smozhezh не скочи на балкона в следващата мисия (4), за да вземе втората Черно чар и я мисията в една и съща smozhezh не скочи на балкона на втория Drugova черния пазар, за да намерите ключа за да го ограбиш. Черно и чар много необходими. и най-вероятно ще бъде много други места.
    Ако искате да се премине мисията си на 100%, че е по-добре да се играе с способности.

    след 16 часа и 4 мисии, аз vyrabatal много сложни техники, доколкото е възможно, за да се борят с тълпата и да не е убил никого, тя се нарича:

    "Арнолд" - в нея ми харесва във филма "Терминатор 2" в ръка, държаща на огнестрелното оръжие, стрелба в коляното на нарушителя, и бързо да тичам и да почука на зъбите. и като на мерки срещу sistematichno GROUP goporey.

    и след това в полицейското управление до този момент се е подобрило мина да намали до 3-ма души + оборудване "Арнолд". на минута, 10 души лежат в полицейския участък.

    в този момент не ми пукаше, че аз забелязах, основното нещо, което не бях някой убит.

    както се казва, "Забавлявайте се и х * к с него."

    Превръщането на всички същите като на дъното в първата част?

    Много любители на Arkane Studios за Тъмно Месия, включително опозорен, и си помислих, че те растат, и като цяло ще бъде по-стръмен, но бла както винаги очаквания не са изпълнени, като се започне skipnul и първата част, а сега втората. Но ако изглеждам като човек се изправя и играе всеки мач (!) - Блинки вселена rubalovo-mesilovo, това е много хубаво, мисля, че ако погледнем само за преминаването на пуканки и буркан на светлината.

    За Меган Фостър не разбирам как той е свързан с Дауд?

    Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!