ПредишенСледващото

RandomControl FryRender Arion размяна


RandomControl FryRender Arion размяна # 10; Включено в версията на разпространение на програмата.

Език. само на английски език


FRYRENDER v1.5 ARION v1.0.0 Swap v1.1.

- Windows 7 32-битов 64-битовите версии
- Windows Vista: 32-битова 64-битова версия
- Windows XP: 32-битова 64-битовите версии


Fryrender - пречистване, разработена от RandomControl. Изчисляване на изображението изход се извършва в съответствие със законите на физиката, така че крайният резултат е близо до максималната възможна живот. механизъм рендиране симулира светлина и материали в съответствие със законите на природата, след като на сцената се редактира, fryrender генерира симулация, че виртуалната камерата трябва да се вижда. Това е особеност на рендиране, което го прави се открояват от собствения си вид. Fryrender може да създаде специален формат на сцената, в която можете да се придвижвате в реално време (не работи).

Основната концепция: Fryrender симулира действителното разпределение на лъчите на светлина и свойства на материала. В процеса на изобразяване се счита оптика камера изкривяване и възприемане от човешкия мозък цвят компонент на светлината вълна. С помощта на тази мазилка не е необходимо да бъде професионален в тези области на физиката, но знания ще помогне да се разбере по-добре механизма на предоставяне и да получите най-добри резултати по време на употреба.

Swap - Създателите fryrender визуализатор на пазара нов продукт - fryrender SWAP. Това решение е предназначен за бърза смяна на сцена материал, без да се налага повторно изобразяване. fryrender SWAP ви позволява да правите промени в материалите вече извършени на изображението в реално време. Програмата се съсредоточава предимно върху интериорни дизайнери, които се нуждаят, за да преговаря с подови настилки на клиентите различни варианти, тапети и т.н.


Така че това, което е вътре?

Swap се лекува чрез замяна на DLL от пукнатината на папка в директорията, където сте инсталирали програмата.

ВНИМАНИЕ: за Arion нужда CUDA библиотека (за повече информация вижте следния спойлер)


1. инсталира Arion.
2. Използвайте файла лиценз от разпространение или употреба лиценз генератора: генератор
3. Копирайте CUDA DLL в директорията на папката "инструменти" Arion.
Използвайте cudart32_30_14.dll за Win32 или Win64 за cudart64_30_14.dll


1. Износ на сцената в frayrendovsky формат. дребна риба
2. Отдавайте Fryrender. направи. направи. Спираме, когато резултатът доволни от качеството
3. Стартирайте размяна и натиснете бутона
# 10;
- и ние се отбележи, елементи, които ще се променят материали
# 10;
- Резултатът е нови файлове в едно и също място, където е публикувал frayrendovsky имена на файлове:
swap_channels_1, swap_channels_2, swap_channels_3. swap_channels_N (N брой споменатите по-горе обекти 2)
4. Сега направи файла във всяка frayrendere, един след друг. # 10;
- Не е нужно да запишете всичко,
- Всички данни се записват автоматично в директория "суап" (на мястото, където е публикувал frayrendovsky файл)
- по-малко шум - по-добре материала ще изглежда в SWAP-е
5. Всички. Всички графики са запазени в "SWAP" папка. ние виждаме това
6. Отворете размяна и заредена с оригинала (.) Frayrendovskuyu сцена "***. Fry"
7. Добре. ние да зададете всякакви материали, обект е избран по-рано, само това, което искаме (вж. HELP.)


От официалния сайт може да бъде безплатно, без регистрация да изтеглите специална добавка за мрежа рендиране:
Страница, от която можете да изтеглите добавката


UPDATE buit изложени, когато ще има версии както за OS малко, 64-битов и 32-битов (64-битов момента само, за съжаление)

Добавен
Минете брояч до FPS брояча (калибриран да съвпада пас брояч fryrender му).
раздела OBJ, за да изберете обекти по име.
Възможност за определяне на цвят за всеки обект / материал за композиране канали ObjID / MtlID.
Нова ObjID режими / MtlID композиране канал.
ширина Филм / височина + камера настройки.
изкривявания на обектива.
Панорамна камери.
Ортогонални камери.
Прав QTVR изход за панорамни камери.
HDR и многоканален изход в .RPF и OpenEXR.
Възможност да правите снимки в 32-BPP плаваща запетая HDR (.hdr и .TIF).
подобрен
Засилен числения точност за много големи / много тънки триъгълници.
Подкрепа за .OBJ файлове, изнесени от Rhino.
Подкрепа за .OBJ файлове, изнесени от Modo.
определен
Процепи в един лист тънък / голям геометрия.
Грешка при откриването на броя на ядрата в Fermi карти.
Грешка в компилатора CUDA за Fermi карти, които засягат физическото Слънцето
Грешка в списъка с файлове в диалоговия прозорец Hardware Config.
Грешка при използване на бум картографиране на внесените .OBJ сцени.
Матирано стъкло.
Предупреждения
Новите .RCS файлове вече не са съвместими с fryrender v1.5.
Arion може да отвори стари .RCS файлове + И двете приложения могат да четат и пишат. СРЮ файлове за гърба и интер-съвместимост.


стари грешки
- излъчватели работят, но Една единица за измерване трябва да е W / m2
- назначава мат емитер е необходимо да се изнася за Arion, там, за да зададете като вече не се случва (свети само материали, намиращи се в слой на източника на звук)
- абсорбция (оцветени очила) все още не е
- не дисперсия
- не покритие
- ааа не
- displeys не
- не прокси
- не каустик от слънцето и нямаше смисъл излъчватели
- карти не работят в карето "Цвят" от излъчвателите
- Операторите имат tonemappinga карти Environnement не работи
- ISO не работи за определяне на настройките на камерата
- не работи в общите настройки odnostoronnest материал

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!