ПредишенСледващото

щети бум се състои от качеството и количеството на лук материал и стрели, които използвате. По-добри стрели качествени насърчава по-големи щети на изстрел, но по-голямата част от щетите, зависи от носа. Колкото по-дълго на носа е изтеглен (повече от една секунда), колкото по време на полета на стрелката, и да причини повече щети. И обратно - ако не дърпайте низа, след това стрелките ще летят до няколко метра и предизвикват минимално увреждане. Садене на носа може да бъде отменена, като се използва "Get / Премахване на оръжията."

Траекторията и скоростта на стрелите не зависят от играч умения в стрелба; само щети се увеличава с умение. Стрелецът ще забележите, че стрелките летят точно над мерника. За да се компенсира това, стрелецът трябва да се стреми малко под целта, за да го преодолее. Тъй като Skyrim няма разлика между увреждането на главата и коляното, а след това стреля над главите не са в съответствие с изискванията, и няма да ви даде допълнителни щети, но можете да пропуснете, ако объркал посоката на стрелките.

Арчър не може да използва лък да блокира атаки; Въпреки това, той или тя може да се прилага серия от контра-атаки чрез натискане на бутона "заключване". Това струва определена сума на издръжливостта точки, но това ще даде допълнително време за прилагане изстрела и се оттеглят на безопасно разстояние (или да премине към меле оръжие).

Подобно на други оръжия, лъкове могат да бъдат подобрени по точилният камък, и да се подобри нивото на увеличение, в зависимост от уменията и способностите Стрелецът избрани в нея. От друга страна, играчът не може да създаде бум, което означава, че играчът трябва или да се търси стрелките в мъртвите врагове, или да купуват от търговците. В допълнение на играча може да получи своята същия бум на племената на труповете авантюристи и врагове - способността да се развиват "скромен Hunter" ще увеличи вероятността, че играчът ще бъде в състояние да получите всички стрелките стреляха по врага. Освен това, винаги можете да се повиши на стрелките, които не бяха постигнали целта си и да лежи някъде в квартала. Всички стрелци трябва да се опитат да се търсят най-добрите стрелките, тъй като разликата между щетите и стрелките Iron Daedricheskoy е много по-висока от тази между желязо и Daedricheski м рамена.

Орлово око и стабилна ръка

С възможността да се "Орлово око", плейърът може да натиснете бутона за заключване, за да се съсредоточи и да се въвеждат някои външен вид до целта. Въпреки това, той изразходва издръжливост и не може да се използва винаги. С възможността за "твърда ръка" използване "Орлово око" забавя времето с 25% (50% в случай на втори ранг) и всичко се движи на забавен каданс. Това позволява на играча да се мисли повече и се настройват към снимката.

изстрел скорост

Стрелба с лък се провежда в три етапа:

  1. Герой дърпа стрелка и го слага в лък
  2. рязка на стрела
  3. бум произход и да се върнете ударът

Първият етап се около 0,4 секунди, и етап на отката - 0.6 секунди. Времето, необходимо да се дърпа низа варира в зависимост от носа, но способността да "Rapid Fire" увеличава скоростта на участък. След проведеното проучване, стана известно, че дърпа скоростта на низ се изчислява по следната формула:

Тъй като теглото на лък увеличава с неговото качество, щетите в секунда в продължение на носа не винаги ще бъде страхотно.

Предимства и недостатъци на леки и тежки лъкове са представени по-долу:

  • Висока скорост на изтегляне на тетивата
  • По-високи ДПС, фини регулируеми умение оръжейник и очарование
  • Ефектите на стрелките често прилаганите
    • щета на бонуса от стрели
    • щета на бонуса за подобрения в ковачницата
    • Ефекти от омагьосан лъка
    • Ефектите от бакшиш "Sniper" и "мощен болт"
  • по-малки загуби
  • По-лесно е да носите
  • По-лесно / по-евтино да се намери / направи
  • Висока скорост на изтегляне на тетивата
  • По-високи ДПС, зле регулирана оръжейник умения и очарование
  • Ресурси се консумират по-малко
    • Стрели
    • Презареждането очаровани оръжия
    • целящи време
    • Прекарването на издръжливост от приближаването
  • Повече повреди по време на първия изстрел (например скрити атаки)

Подобно на 12

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!