ПредишенСледващото


Използвайте OpenGL в Делфи за .NET Проекти

Използвайте OpenGL в Делфи за .NET Проекти

Ангажирани в разработването на бъдещи приложения, програмист често се сблъскват с дилемата дали да използвате във вашите приложения компоненти на трети лица или да създадете свой собствен? Отговорът на този въпрос е нееднозначен, всичко зависи от конкретната ситуация. Въпреки това е погрешно да се каже, че използването на готови решения винаги е за предпочитане да се работи "от нулата".

Сериозно софтуер се различава в подробности изискан потребителски интерфейс, като потребител (UI), а нивото на програмен код. Особено остро този въпрос възниква в организацията на графичния потребителски интерфейс (GUI), когато е необходимо да се използва за визуализация с висока производителност и графика.

Висококачествени графики значително подобрява външния вид и състоянието на приложения, но използването му изисква програмист специална знания и умения. Компонентите на трета страна на разработчиците, за съжаление, често са не само безполезни, но и сериозно да попречат на изпълнението на работата, поради необходимостта от развитие и разбиране на основните принципи и алгоритми, на които те се основават, в част от търговски проект като цяло е изпълнен с фатални последици, и е недопустимо по принцип. Като цяло, препоръчваме използването на професионални графични компоненти могат да бъдат постигнати само ако програмистът има необходимата квалификация и старателно притежава разглеждани въпроси при създаването им.

С течение на годините, OpenGL де факто се разглежда като един от стандартите в областта на компютърната графика. Голяма част от приложенията, които са спечелили доверието на потребителите по света да осъзнаят изхода на графична информация е този софтуер инструмент. OpenGL библиотека замислен и създаден доста лесна за използване и ефективно в същото време, обаче, заедно с по-новите продукти от този регион, той продължава да се прилага по отношение на новия софтуер.

Вид на вашата кандидатура

Най-вероятно такъв преход, заедно с развитието на нова среда за разработка, разработчиците ще отнеме известно време.

Основната структура на библиотека OpenGL

Помислете OpenGL текстура.

Някои източници на OpenGL може да бъде линк към GLUT библиотека [3, 5], който е набор от инструменти за работа с, например, с прозорци като основни елементи на интерфейса за показване графика. Въпреки това, тази функция не е стандарт, както и подготовката му е възможно чрез интернет.

В opengl32.dll glu32.dll файлове и описва функциите за обмен на информация между вашето приложение (клиент) и OpenGL система (сървър). Приложението генерира набор от свързани команди, казва OpenGL система, която графична информация, необходима, за да се изгради и по какъв начин, както и OpenGL чрез операционната система, взаимодейства с компютърен хардуер и произвежда продукция, генерирани графики.

Библиотека гъвкавост е, че тя не се свързва с PC платформа, има и описание на конкретната графичните устройства или техните модели. Библиотеката съдържа набор от инструменти, които командни програмист използва директно в програмата, и се застъпва един вид "посредник" между заявление, операционна система и крайни графичен дисплей устройство.

За правилното взаимодействие с графична информация за OpenGL сървъра устройство изисква от най-малко два обекта - връзката към контекста на устройството и пиксел формат.

контекст Устройство, контекст устройство, е структура, съдържаща атрибути данни и режими графични конкретна система. Тази структура е стандартизиран, така че през него да се създаде необходимата връзка за връзка OpenGL при игра Оказване контекст, в който се посочва, че средствата за представяне на графика.

Позовавайки се на контекста на устройството е тип стойност HDC на (дръжка контекст Устройство), и позоваването на контекста на възпроизвеждане - HGLRC (дръжка OpenGL Визуализирането контекст).

Писане следващия раздел поради една важна причина. Daylight Delphi .NET позволява на програмистите да създават Windows Forms приложения, но изчезна от плъгини от предишните версии на Delphi, например, Windows.pas модул. Ето защо, блокове от код, необходими за организацията на нашата молба, ние трябва да се приведе отново в действие, деблокирането на споразумение Delphi .NET среда.

предишни проекти OpenGL в Delphi

Всички основни функции opengl.dll динамични библиотеки, внесени в съответната заглавни OpenGL.pas файл намира по подразбиране в папка C: / Program Files / Borland / Delphi6 / Източник / RTL / Победа / OpenGL.pas, ако използвате Delphi 6.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!