ПредишенСледващото

Така че, направо на въпроса

Кликнете тук, за да научите повече

Какво трябва да знаете преди да четете:

1. Всеки внос в развитието на плъгини, облицовани в момента там не е окончателният вариант на плъгините, както и повечето модели след вноса са "изчистени" от ненужни полигони, както и лошите динамични модели са внесени, но можете да опитате.

1. За да започнете, трябва да разопакова самите игри са ресурси (модели, текстури, шейдъри, и т.н.), за това ние се нуждаем unpackerLL програма.
1.1. Ние се хвърлят на програмата в главната папка на играта, тичам, напред.
1.2. Изходът е в съдържанието на главната папка. където вътре трябва да anims папка, СС, локализация, карти и т.н.

Издърпайте ресурси от метрото в игра миналата светлина - уроци - CryENGINE общността портал

2. След това ние се нуждаем от фиксирана текстура. За да направите това, люлка DDS Fixer за Metro
2.1. Пусни.
2.2. Посочете папката с текстури> сложи проверката в "Замяна изходни файлове с конвертираните текстури"> кликнете ги оправи!> Напред. Когато "Ремонт завърши успешно!"> Затваряне. На изхода вместо стандарта не се отваря нови текстури в текстури формат DDS. Но това не е всичко, има някои клопки. Но повече за това по-късно.

4. Например, аз отворих модела на колата:

Издърпайте ресурси от метрото в игра миналата светлина - уроци - CryENGINE общността портал

4.1. Виж какво текстура му (A Материал редактор показвали колата през пипетата)

Издърпайте ресурси от метрото в игра миналата светлина - уроци - CryENGINE общността портал

4.2. Сега, всъщност, започва са "капани", за което ти каза в точка 2.2. Фактът, че текстурата с име "С" в края (след работа фиксаж) показва с артефакти, но обичайната текстура, без "S" в края - това е нормално. Но! Всички тези грешки се коригират.

4.3. Отварям модела на колата, просто използвайте текстура с "а" на края. Аз веднага се коригира всеки от трите текстури да докажат, и как да ги коригирате, да обясня по-долу.
Ето и така сега тя изглежда като моята кола, обкова с текстура коригира.

Издърпайте ресурси от метрото в игра миналата светлина - уроци - CryENGINE общността портал
\

4.4. Всъщност това! Остава да се определи другите две "с" текстура с този модел, за да ги сложи на колата и изпревари в CryEngine 3.

Какво трябва да знаете преди да четете:

1. Всеки внос в развитието на плъгини, облицовани в момента там не е окончателният вариант на плъгините, както и повечето модели след вноса са "изчистени" от ненужни полигони, както и лошите динамични модели са внесени, но можете да опитате.

1. За да започнете, трябва да разопакова самите игри са ресурси (модели, текстури, шейдъри, и т.н.), за това ние се нуждаем unpackerLL програма.
1.1. Ние се хвърлят на програмата в главната папка на играта, тичам, напред.
1.2. Изходът е в съдържанието на главната папка. където вътре трябва да anims папка, СС, локализация, карти и т.н.

Издърпайте ресурси от метрото в игра миналата светлина - уроци - CryENGINE общността портал

2. След това ние се нуждаем от фиксирана текстура. За да направите това, люлка DDS Fixer за Metro
2.1. Пусни.
2.2. Посочете папката с текстури> сложи проверката в "Замяна изходни файлове с конвертираните текстури"> кликнете ги оправи!> Напред. Когато "Ремонт завърши успешно!"> Затваряне. На изхода вместо стандарта не се отваря нови текстури в текстури формат DDS. Но това не е всичко, има някои клопки. Но повече за това по-късно.

4. Например, аз отворих модела на колата:

Издърпайте ресурси от метрото в игра миналата светлина - уроци - CryENGINE общността портал

4.1. Виж какво текстура му (A Материал редактор показвали колата през пипетата)

Издърпайте ресурси от метрото в игра миналата светлина - уроци - CryENGINE общността портал

4.2. Сега, всъщност, започва са "капани", за което ти каза в точка 2.2. Фактът, че текстурата с име "С" в края (след работа фиксаж) показва с артефакти, но обичайната текстура, без "S" в края - това е нормално. Но! Всички тези грешки се коригират.

4.3. Отварям модела на колата, просто използвайте текстура с "а" на края. Аз веднага се коригира всеки от трите текстури да докажат, и как да ги коригирате, да обясня по-долу.
Ето и така сега тя изглежда като моята кола, обкова с текстура коригира.

Издърпайте ресурси от метрото в игра миналата светлина - уроци - CryENGINE общността портал
\

4.4. Всъщност това! Остава да се определи другите две "с" текстура с този модел, за да ги сложи на колата и изпревари в CryEngine 3.

Лечение на счупен текстура с "в" в края.

Кликнете тук, за да научите повече

1. За да се коригира тази текстура, че е необходимо да изтеглите криза.
1.2. Извличане на съдържанието на архива в някоя папка, която сте създали, като например D диск.
1.3. За удобство на извадете папката бин в crunch.exe файл в главната папка. Имам го crunch.exe, все още има crunch_x64.exe. разбираемо е, че зависи от битов Windows.
1.4. Създаване на партиди, и пишат до следното:

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!