ПредишенСледващото

Изчисляване торпедо атака

През последния месец, аз съм все по-убеден, че виртуалната подводница все повече и повече. Най-големият интерес от страна на младоженците моряци и капитани е изчисляването на т.нар торпедо или торпедо атака изчисление триъгълник.

Затова реших да напиша кратка бележка за това как да се изчисли торпедо атака. Въпреки, че се всеки път, когато се опитаме да намерим най-качествено обяснение от тези, които вече са успели да се срещнат.

Що се отнася до лодката на играта. тук не се изисква голям изчислението, е достатъчно да се оцени на окото, а по-скоро да отнеме малко очакване и всички торпедото достигне целта. Въпреки че е трудно да се каже как ще изглежда в случай на бързо движещи се обекти. Например, при стрелба от бедрото, в разрушителят ще под 90 градуса спрямо лодката, в далечината, там все още не е успял. Вие може да искате наистина да приеме таблетката и да се изчисли?

И така, ние имаме, като се започне от изчислението. На първо място, ние се нуждаем от лагер до целта. Предполагаме, че имаме няколко начина да го определят.

Определяне на акустиката, определението на визуален контакт, определението на радара, ако има такъв. няма да бъдат разглеждани и други начини.

И така, например, ние знаем, че целта е на лагер на 40 градуса.

Като за целта, ъгълът между хода на лодката (на кораба) и отсечката, която е започнала от лодката към целта.

Следващата наблюдение - разстоянието. Ние получите всичко това по същия начин. Единственото нещо, за да се определи визуално, е хубаво да има на разположение на кораба директория, където можете да намерите нападнат кораба и да видим своите измерения. Това ще позволи, като се използват перископ маркировки за определяне на разстоянието до целта.

Намерени в указателя, ще погледна в разгара на мачтата и погледна през перископа, смятан за една степен решен разстояние до целта от около един милион километра. (Даване на изчислението в километри, а не мили, за простотата на понятието).

Друга необходима стойност - скоростта. Тя може да бъде определена като визуален (скоростта на изместване в перископа везир, а от ухото. Но е възможно отново, знаейки предишните параметри, изчислени чрез нанасяне на хартия. Тя се изчислява по-долу в статията. Акустика Да предположим, че данните и перископ се събират, целева скорост от около 10 възела.

(HRC) Като целеви 40 градуса

(S) А разстояние до целта 1000 м

(СМТ) скорост от около 10 възела.

С края на краищата, ние решихме, определен със собствените си оръжия. Знаейки, вида на торпедо, което ние ще тече, ние можем да намерим своята проектна скорост. Да предположим, че скоростта на нашите торпеда е 30 възела.

И така, за въвеждане на данните е.

Сега директно изчисляване на торпедо атака:

О, колко много кръв, аз пих това изчисление, докато не осъзнах смисъла на една концепция - позиция ъгъл ЦЕЛИ (CC).

Изясняване отново:

Курс цел ъгъл, този ъгъл, който се намира между посоката на движение на целта, и ред, които могат да се извлекат от целта за вас.

определяне азимут схема:

Изчисляване торпедо атака

ECC - Курс ъгъл гола

Метод две. най-високо качество, тя може да бъде изграден на няколко известни параметри. Ето как: Вземете отношение към целите на + разстояние до целта. Да речем, минута по-късно отново се чете на лагера на целта и разстоянието. И двете стойности рисуват върху карта или в тетрадка, това няма значение. Начертайте линия между тези точки, ние получаваме истинското хода на целта.

Но преди да се изгради директна, не попречи на дисплея собствен кораб в центъра. Обикновено, когато изграждането на таблета си кораб винаги се поставя в центъра на града. И по отношение на този център и изчислява точката. Освен това, е достатъчно да се насочи от негова гледна към получената линия. Ъгълът между правата линия и конструирани между съдове и валутен ъгъл воля.

В схемата, този метод ще изглежда така:

Изчисляване торпедо атака

Определяне на азимут за транспорт

Сега, знаейки лагера на целта, знаейки цели до заглавието ъгъл, има за цел и да знаят, скоростта на торпедо, че е възможно да се приложи формулата за изчисляване на ъгъла на задаващия, с други думи, да се приложи формулата на торпедо изчисление триъгълник.

Повторете въвеждане на данни:

(HRC) Като целеви 40 градуса

(S) А разстояние до целта 1000 м

(СМТ) скорост за около 10

(VM) на скоростта на торпедо 30

(СР) мишена курс ъгъл от 80 градуса.

следователно: α = 10 * грях (80 ° -40 °) / 30 = 0,21 където грях α = 0,21 * (180 / π) = 12º

Сега направи лъч от лодката, до пресичането с хода на врага кораба, можете да намерите на разстоянието. И затова кажа за момента, който се получат експлозии след началото на торпеда.

А нещо много просто, тази формула. Изчисленията показват, че за е необходима една успешна атака, за да донесе на лодката да се бори, разбира се, с отклонение от целта от 12 градуса в хода на нейното движение. Накратко, ние имаме поглед напред към изчисляването в градуси. На практика съм използвал толкова хванат persikop гол, след като сложи перископа на 0, а след това започнах да се обърне лодката, така че - към носа на лодката преизпълни целта. Изпълнявах обръщение, докато целта на лък надстройка не е била да перископна линия от 12 градуса. Тогава dvuhtorpedny воле правят на интервали от 2 секунди. Като се има предвид, че лодката се движи, но обращение, не се спира веднага, втората ударът му мина леко с голямо отклонение, което е около 13-14 градуса. Резултатът е фен-воле. Малко по-късно две експлозии.

Като се има предвид мястото, удари първо и второ торпедо, дойдох до заключението, че за пръв път се приземи на кърмата, а вторият е по-близо до центъра. Може да се обобщи, че ъгълът в резултат от забавянето на изпичане, се оказа по-точни. Така че може да се заключи, че изчисляването на грешката е, но малък. Въпросът е по-скоро на факта, че стабилни перфектно точно изчисляване на параметрите на целта, но има и възможното преместване на перископа или просто за otnesshiysya торпедо настрана. В общи линии, малки неща се появяват в резултат на грешка, по-нататък за грешка.

Само онзи ден, взех вестника с писалка, предявен на лодката в атака, и за пети път, най-накрая започна да удари цели, намиращи се извън 1км. алфа версията на играта на скоростта на товарните кораби е много ниска, ако изпитванията Сложих със скорост от около 8 възела, което сериозно усложни възможността да отида там. Но все пак аз го направих, взех формулата и успех не след дълго в следващите.

Друго нещо, което бих искал да поговорим малко, защо има хронометър по време на атаката.

Странното е, но много от тях са се чудех, защо имаме нужда от хронометър?

Ако се задава въпрос на SH играч, ясно е, където "растат крака". SH на играта всеки начинаещ играч използва за автоматично определяне на целта, която всички параметри се чете и записва без участието на играча, има достатъчно, за да донесе перископ, натиснете един бутон и всичко е готово да се изчисли, след стартирането и трябва да се удари. Това беше в този момент в малко ъгъл на екрана има хронометър, който отброява секундите правилно. На следващо място, ударен от експлозия, победа, хронометър изчезна и оторизиран въпроса и защо да го прави?

Фактът, че на втория, този път по-специално напредъка на торпедото към целта. По времето, когато се очаква процент атака, можем да изчислим времето на подхода на торпедото към целта. Сега си представете, че започна от начало и се отлепва от хронометъра. Изчисление показва, че торпедото достигне целевата инстанция 40 секунди. Торпедо са си отишли, и виждаме стрелката, така че тя палци на 40-то втората, и ние чуят експлозията. Така че ние, които имаме, всичко, изчислена правилно. В противен случай, най-вероятно мис. И още един. Знаейки приблизителния срок на торпеда, т.е. времето, след което тя ще използва до гориво и просто потъват на дъното, може да се определи дали и въобще постижима цел? Представете си, например живота на 120 секунди и времето за изпълнение до точката на удара е 80 или 240 секунди. С това изчисление е възможно да се застраховат срещу изстрела в млякото.

По този начин, ако както в примера експлозията е настъпила след 40 секунди, а след това всичко е наред, но ако това се случи на 120 или 120 секунди минаха и не е имало експлозия, така че ние бяхме наред и торпедото мина. Друг интересен случай е обратното, когато се е случило по-рано от планираното експлозията, така че всяко изчисление не е вярно, или че експлозията не е наша торпедо или торпедо хит, но не там, където трябва да има.

Друг нужда е както следва. При получаване на входящи данни, с помощта на хронометър. Така, например получаване на първи измерената лагер + гама кликне хронометър напред. Измина цяла минута, което прави повторни измервания. Така хронометър се използва като подготовка за анализ, и по време на атаката. Като цяло, незаменим нещо.

Това е така, просто хронометър, той е добър помощник в атаката на торпедо.

Надявам се, че информацията е била полезна за вас. Може би съм направил грешка някъде, или нещо не е съвсем правилно тълкува, но! Практически стрелба игра ЛОДКА показа приемливостта на изчисления и бази данни.

Ако нямате място за практикуване стрелба, добре дошли на борда! Вече можете да изтеглите алфа версия на играта за подводницата. Бързам да се отбележи, че много скоро ще бъдат освободени обновена версия, където няма такива изчисления, тя ще бъде трудно да се управлява.

И тук е най-актуалната версия (така че няма да има без торпедо триъгълник).

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!