ПредишенСледващото

За всеки талантлив създание крие хиляди часа работа, пот на стотици хора и продължителна мозъчна атака. Mass Effect - не е изключение. На среща забележителност с музика и Zeschuk Кейси Хъдсън просто очертани черти на бъдещето на играта в уникална вселена, но все още много дълъг проект, никой не може да даде необходимата форма.

Ние помним как се развива един от най-добрите RPG в историята на космоса.

Ние искаме да ви разкажа една история. Една история за един човек на име Кейси Хъдсън. Кейси Хъдсън детство беше надарен с главата си увлечен от собствените си интереси, които всяка година става само напред, но все още не може да реши какво да посвети живота си. След слушане на албума "Metallica» The One, Кейси реши да се научи да свири на китара и да стане хладно музикант, но скоро се чувства друг хоби - самолети. Преразглеждане любим филм "Топ Гън", най-малко сто пъти, той искрено замислена да бъде пилот и има осемнадесет години успешно работи по пилотна Cessna малки самолети двигател 172. Успоредно с малко ентусиазъм Хъдсън получи висше техническо образование. Оценяване е лошо, и един ден той дори изгонен поради лошо академично представяне. Въпреки това, Кейси не падат духом. Knocked за по част, той все още се възстанови и се дипломира от университета.

Друг важен страст в живота човек програмира. Той е наясно с детството си нарастващото влияние на компютри. Всичко това е причина - смята, Кейси, опияняващия техните възможности, след като машината точно се превърне в неразделна част от живота на хората. Първата програма е направил на компютъра Vic-200. Това беше летене по екрана на «Run» екип птица. Само няколко кадъра на анимация, и все пак успя да покори журито на конкурса училище. В бъдеще програмирането на дивиденти дивиденти Кейси - той усърдно сервира поръчките на трети страни и да попълните ръка на всички и разни, включително, например, програма за озеленяване. Но животът на Кейси Хъдсън промени драматично, когато той почти попаднал на работа в малка частна студио BioWare. Кейси не можеше да си представи, че в рамките на няколко години, той ще доведе развитието на играта във вселената на Star Wars, а по-късно предложи Грег Зешчук и Рей Музика, основатели на BioWare е, да се направи на проекта, който ще бъде истинско явление в интерактивни развлекателна индустрия. И разбира се, той не можеше да си представи, че те ще се съгласят. Съгласен съм, пропити с идеите си, да се направи една амбициозна екшън RPG Mass Effect.

Една година е преминал. Работата по Mass Effect се стабилизира и се стабилизира. В BioWare ние намери правилната вълна и с безпрецедентно доверие полирана преди проекта на мечтите си. На ход е отказал няколко нива и сюжетни обрати. По този начин, в първия мач не се настанят куестове, свързани с организацията "Cerberus", безмилостно нарязани вулканична планета Kaliston. Въпреки това, отборът не е особено притеснен за това, знаейки, че в навечерието на двата мача, а вие може да каже много повече истории. Но за сега беше ред на първата част. Mass Effect се появи по рафтовете на магазините.

Създаване на Mass Effect 2 - една от най-самоотвержените периоди в работата на BioWare. От гледна точка на производителност, че това е типично продължение, което подобрява всичко, което може да се подобри. Особено студио обърне внимание на действие, което не е като в първата част на почти всички. Той се опита да направи удобни, функционални и банална по-стръмен. Нищо особено не се е очаквало и парцела. Труден период на проучване на Вселената и инфузия в света не е забравен, финалът е все още далеч, а защото авторите спокойно продължиха тези линии, които започват в оригинала и изпраща героите в една приятна приключение да обедини народите на галактиката.

По това време, развитието не попада в ступор, всичко мина като по часовник и никога не се чудят какво е там, беше огромно хит. Mass Effect 2 се похвали на всеки ъгъл, отбелязвайки, че това е продължение на един модел и един от най-добрата игра на BioWare и особено Electronic Arts. Това е вторият опит за студиото се оказа направи лични "Междузвездни войни" и това е вторият опит е играта Mass Effect, феномен, за който ние трябва да си купите конзолата без никакво съмнение. Microsoft, разбира се, беше доволен. И аз бях доволен от Кейси Хъдсън. Въпреки това, в навечерието на задаващата се нова важна задача: историята на Mass Effect е преминал екватора, а е трябвало да завърши трилогията с достойнство. И тук отново BioWare се сблъскват с много проблеми.

Тя трябва незабавно да се спомене, че голяма част от проблемите са възникнали Mass Effect 3 само заради амбициите на разработчиците. Те искаха не само да завърши историята, но и да направи най-голямата по отношение на съдържанието на поредицата. За да започнете да реши, че мултиплейър Mass Effect нуждае. Просто падна в двора на постиженията на Монреал клон на студиото, което е няколко години ръководи тайна развитието на проекта, наречен Mass Effect отбора нападение. Резултатите от тяхната работа и наистина харесва музиката от Zeschuk и Кейси Хъдсън, но със силна воля решение установили, че освобождаването в изолация от основната серия в мултиплейър шутър Unreal Tournament стил (като Team нападение и планирана) е неразумно. Ако всички направени през годините в спешен порядък да прекроявам и да се интегрират в Mass Effect 3.

Сложни въпроси са технически план на план изкуства. Напълно се появява отново сценария на самите седемстотин членки. Всички струни трябва да връзвам, най-накрая заедно. Направете го логично и правдоподобно. Ние трябваше да се вземат предвид не само последиците от парцела, както и изобретателни подходи и много играчи. Някой внос спасени по време на серията, и е свързан с героите повече, отколкото да си котка, някой си върне прасето и злодей, надявайки се да бъде потопен във финала на галактиката в хаос, някои Дон Жуан се качи на две части, които спят с всички героини, хиляди същите играчи могат да направят първи път да се запознаят с ефекта Mass е третата част. Electronic Arts е наредено да угоди на всички, и разработчиците разбрах, че правата на издателя по техните искания.

И всеки ден е израснал. Неспокойни фенове демонтирани пропускам версия на малки парченца и се отстраняват най-вътрешните тайни на Mass Effect 3. Включително смачкана описание на парцела и диалозите, които незабавно са станали публично достояние, и то често се случва с тълпата, организираха бунт. BioWare хвърлят кал, вярвайки, че в последната версия на играта ще получите всичко, което е в тази форма, въпреки че това не е така. след това се покрива горната част на artami изображения страница скрипт и анимацията. Ограбиха играта, тъй като гробницата на фараона, и съкровищата изложени на обществен показ.

Mass Effect 3 фурор. А в най-лошия смисъл на думата, и по-добро. Критиците и повечето играчи са положителни за проекта, като отбелязва, интересна история, както и нови възможности. Обратната страна на монетата е доказал предсказуемо големия финал история. Тя се отнася до това много лесно да се невъзможно. Просто защото това не е съвсем логично, и всички избори, че ние сме били прави в продължение на три части, а след това летят в ада. Най-преданите фенове са просто бесни от резултата от историята, започна събиране на подписи за петиция за признаване на прекратяването не е канонично. Играчите лакомо поискаха да се промени към края си и зачитане на времето на тяхното прекарано в Mass Effect. Така потребителите сами са рана, че дори излезе с теорията на интоксикация, според който командир Шепърд всъщност лежи на земята в безсъзнание, и всичко, което се случва в играта, той си представяше неща.

BioWare се изненада такава реакция. Един път студио пошегува и съпротива, но след това се огъва под тежестта на общественото възмущение и пусна безплатно допълнение към окончателния компромис. Въпреки това, утайка и недоволство остава. Въпреки трудностите, Mass Effect 3 - достоен сключване на великия трилогията. Както и при другите части, тя е огромна, дълбоко, интересно и забавно игра. Монументалната работата на стотици хора. Те отидоха на проекта в продължение на много години, и без викове на обиден те не могат да развалят еуфорията от довършителни работи по trikvel. Path беше трудно, но, както казахме, както често се случва с талантливи проекти.

В края на Mass Effect 3, след труден избор и спорен край, има една обединяваща сцена. Къде в непозната планета в неопределен период от време да говори с малко момче, а някой гледат към звездите. С поглед към звездите разказва момчето историята на невероятните приключения на смели герои, които са се случили много, много дълго време. Момчето пита дали ще бъде в състояние един ден да летят до звездите. "Защо не", - събеседник му отговори. Тогава момчето пита вдъхнови да кажа и нещо друго, и гледайки каза, че, може би, той има време за още една история. Камерата се издига над главите си - и това е като една точка пред нова глава.

Може би някъде в събитията, които се провеждат там, както и че ще видим герои, които стават в Mass Effect 4. Игра обявени тихо го направи бавно и замислено. Това вероятно е нещо добро. Въпреки че не е в бързаме. Шепърд няма да бъде, но ще има нови герои, нови работни места и нови подвизи. Така че не се тъжен за последните приключения. Galaxy винаги се нуждаят герои, той скоро ще се нуждая от теб отново ...

  • Mass Effect 2 OST - илюзорните Man
  • Джими Хендрикс - по цялото протежение на Наблюдателната кула
  • Mass Effect OST - Среща на Ilos
  • Mass Effect OST - Uncharted Worlds
  • Mass Effect OST - Galaxy Карта
  • Mass Effect OST - Мистерията Тема
  • Mass Effect 3 OST - Mars борба
  • Mass Effect 3 OST - Base Escape
  • Машинни вандали - Черно Dawn
  • Mass Effect 3 OST - Reaper Chase
  • Mass Effect 3 OST - Левиатан Тема
  • Faunts - Das Malefitz
  • Mass Effect 3 OST - край, веднъж завинаги
  • Джей Винсент - Падането на Земята

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!