ПредишенСледващото

Анимация е създаването на последователна изготвен, боядисани или получени като се използват други техники изкуство изображения - което от своя страна да варират с времето за изображението илюзията за движение. Преди филма на изобретението, движението на хора, изигран в статично изкуство вече в епохата на палеолита. В първия век, няколко устройства успешно са изобразявани в анимирани игрални филма.

Рано подходи за създаване на движение в изкуството Редактиране

История на анимацията

Цифрите в египетската погребалната камера на около 4 000 години показват, бойците в движение.

Доказателство за художествен интерес на фигурата на движение може да се види в изкуство, за колкото палеолита пещерните рисунки, където са изобразени животни с множество крака, да се припокриват един с друг. [1]

Последователността на изображения, които са минимално различни един от друг

Друг пример е глина глинен съд съд, чиято възраст се оценява на 5200 години бе открит в Shahr-е Sukhteh, Иран. По стените на съда направи 5 кози изображения в движение. [2] [3]

В египетските гробници стенописите в Khnumhotep които около 4000 години, има много дълга линия на изображения, очевидно изобразяващи последователността на събитията в състезание по борба. Имаше твърдения, че е необходимо да се нарича първите примери за анимация тези цифри, обаче, това не е съвсем правилно, защото не е имало оборудване, което може да се покаже на тези снимки в движение. [4]

В древните китайски записи тя съдържа няколко препратки към устройството, включително и на своя изобретател Dean Хуан [5], [6]

Докато някои от тези ранни примери може да изглежда като серия от анимирани графики, липсата на каквито и да било модерни инструменти, за да им покажем в движение, и изключително ниски честоти на кадрите им води до истината, лишена от анимация. Въпреки това, практиката на показване на движението с течение на времето, създаване на серия от изображения, подредени в хронологичен ред, предоставя основа за развитието на изкуството.

Анимация изобретение за филм Edit

Многобройни устройства са били успешно демонстрираха анимационен образ се появява много преди филма. Тези устройства са били използвани, за да се забавляват, изненада, а понякога дори плашат хората. Повечето от тези устройства не се очаква техните образи, и, съответно, тяхната може да се разглежда само от един човек в даден момент. Поради тази причина те се считат за детски играчки, а не устройства за мащабна развлекателната индустрия, както по-късно анимация. Много от тези устройства са все още се използва от студентите за изучаване на основните принципи на анимацията.

Магията Lantern (ок. 1650) Редактиране

Магията Lantern е ранен предшественик на съвременния проектора. Тя се състои от дърво или метален корпус с отвор и / или леща в корпуса е поставен източник на светлина: а XVII инча - свещ или лампа, а по-късно - електрическа лампа. Снимки отпечатани върху стъклени плочи в метал, дърво или картон рамка се очаква през оптичната система и отвора в предната част на устройството. Източникът на светлина може да бъде повишена от рефлектора (а по-късно - с помощта на лупа). Често снабден с капак, за да се даде възможност на циркулация на въздуха. Лампи, използващи като източник лампа масло светлина, доставени комин. Оптичният принципа на началото на магията фенери идентичен принцип на Камера обскура, а по-късно те започват да се използват и обективи, тъй като последните две претенции. По този начин, магия лампата е прототип на най-модерните прожекционни оптични устройства - пързалка, шрайбпроектор, enlarger, филм проектор и т.н. [7] [8].

Тауматроп (1824) Редактиране

Тауматроп (от старогръцката θαῦμα - чудо τροπή - редуване.) - играчка на базата на оптическа измама: бързото въртене на кръга с две цифри, съставени от различни страни, те се възприемат като едно цяло. [9] той е бил популярен през 19-ти век. Той е малък диск с различни модели от всяка страна.

Устройствата за изобретения често се приписват на сър Джон Gershellyu, но Джон Айртон го популяризирана през 1824 г., когато той показа в Кралския колеж на лекарите. [10]

Zoetrope (1834) Редактиране

Zoetrope (от старогръцката ζωή -. Живот, τροπή - въртене) - устройство, чийто дизайн се основава на упоритостта, способността на човешкото око да запази имиджа на ретината. Zoetrope е изобретател Уилям Джордж Хорнър. Zoetrope е трансформация фенакистископ Джоузеф плато. В Zoetrope заменя с отвор плоча или метален барабан дървен материал, отвореният отгоре на вдлъбнати вертикални прорези от двете страни и за хоризонтално въртяща ос. Диск картина заменя дълга лента, която се поставя, сплескани в кръг в барабана. Тези ленти предлагат възможност за настаняване на пет, десет и десетина снимки, докато дискове не могат да се настанят повече от две дузини. [12]

Flip книга (Flip Book) (1868) Редактиране

Flip книга (Kineograph) - средство за създаване на анимирани изображения, съставен от отделни изображения, отпечатани на хартиените листове, зашити в бележника. Зрителят, гледайки през специален начин тетрадка, гледане на анимация ефект. Flip книга е форма на анимация.

През 1897 г. англичанинът Уилям Хенри Short да произвеждам серийно флип книга под filioskop на името на марката. като му предостави метален корпус и лост, който улеснява превръщането на страници.

praxinoscope Редактиране

Инструментът се състои от отворен цилиндър с височина на стената от около 10 сантиметра. От вътрешната страна на цилиндъра се поставя лента от 8 или 12 картинка. В центъра на цилиндъра се поставя огледало призма, броят на страните, което съответства на броя на миниатюрните изображения. Вътрешният радиус на призмата е половината от радиуса на цилиндъра. По този начин, всеки миниатюрен отразено в съответната страна на призмата, така че деформацията е изправен по време на въртене компенсира изместването на изображението, като се гарантира неподвижност му между смените. Благодарение на такъв оптичен обезщетение по време на въртене на цилиндъра да има плавен анимация движение ефект.

Специална дървена качулка с прозорец за наблюдение и декоративен панел изобразен с театрални сцени й и засилва ефекта е известна като "оптически театър".

Традиционен анимация започва в края на XIX - началото на XX век.

Първоначално, всеки кадър е изготвен отделно и напълно, което е много трудоемко и отнема много време, дори и в по-голям екип от художници.

След това той е изобретен наслояване графични обекти и фонове за прозрачни филми, наложени едно над друго. На един слой може да се побере на заден план, а от друга - на фиксираната част на тялото на героите, а третият - .. Преместване и т.н. Това значително намалява работата отнема време, тъй като тя не трябва да се изготвят на всеки кадър от нулата. За първи път ми се прилага наслояване на Уолт Дисни.

Също така, традиционна анимация е лесно податлив на разделение на труда и създаването на множители "конвейер", най-типичният представител на която е анимацията на Уолт Дисни. Когато го използвате, можете да постигнете някаква степен на реализъм, гротескна карикатура от Загреб училище за хиперреализма да Петрова.

Въпреки това, производството на висококачествен 24-фаза карикатура е процес много дълъг и отнема време, така че в следвоенния период е разработен така наречената "намалена" анимация с помощта на още рамки и опростена до 4 кадъра в секунда fazovki.

В момента по-голямата част от анимационни филми, произведени в Япония (вж. Anime) и Франция. Walt Disney Studios са или затворени или прехвърлени на на 3D-технология. Но голяма част от карикатури продължим да правим с тази технология.

Живопис върху стъкло Редактиране

Живопис върху стъкло - технология за създаване на анимационни филми. изобретен от канадски режисьор-аниматор Каролин Leaf. Методът се използва маслена боя бавно сушене върху стъклената повърхност. Понякога се използва гваш, смесена с глицерол.

Най-известните филми, направени в тази технология - Добре дошли!. Старецът и морето (реж. А. Петров), улица. Интервю (реж. В. Leaf), анимирани работи Ирина Vsevolodovna Evteyeva.

Предложение за улавяне Редактиране

улавяне на движение (на английски Motion Capture.) - метод за анимационни герои и предмети, използвани при създаването на филма и дигитални игри.

Игла екран Редактиране

щита на иглата е вертикална равнина, през която е равномерно разпределена дълга тънка игла. Иглите могат да бъдат преместени, перпендикулярна на равнината на екрана. Броят на игли може да бъде от няколко десетки хиляди до един милион. Игли изправени пред ръба на лещата - не се вижда, но неравномерно напреднали игли хвърлят сянка с различна дължина. Ако ги бутнете - картината се затъмнява, ако тегленето - изсветлява. Напълно се прибере иглата даде бял лист без сенки. Чрез преместването на източника на светлина и преместване на иглата на модела получава.

Днес, в техниката на игла екран студентски работи Алексеев канадска карикатурист Жак Друен (Jacques Drouin) - «Пейзаж мисли", "пръстови отпечатъци", "лов на уроци".

Компютърна анимация Редактиране

Компютърна анимация - анимация гледка. генерирани от компютъра. В момента тя се използва широко в областта на забавленията и в промишлени, научни и бизнес сфери. Като производно на компютърна графика, анимация наследява същите методи на създаване на изображения:

  • векторни графики
  • растерна графика
  • фрактални графики
  • Триизмерна графика (3D)

Според принципа на анимацията има няколко типа на компютърна анимация.

Спрете движението Редактиране

Стоп движение - обемен метод на анимация. Използва се при създаването на оформление сцена и кукли-актьори. Сцената е заснета кадър по кадър след всеки кадър в сцената са направени минимални промени (например, промени кукла поза). При възпроизвеждане на поредица от кадри, получени чрез илюзията на обекти за движение.

Limited анимация Редактиране

Limited (Limited) анимация - набор от техники и методи, чрез които е възможно значително намаляване на време и разходи при създаване на анимации.

Limited анимация е широко използвана при създаването на телевизионни анимационни филми и аниме.

Пясък Анимация Редактиране

Пясък Animation. гранулиран прах или анимация техника (английски Sand анимация Прах анимация ..) - стил на изобразителното изкуство, както и технология за създаване на анимационни филми.

Piksillyatsiya Редактиране

Piksillyatsiya - специален вид анимация: истинските човешки фигури се използват като обект времето изтича стрелба. Човекът не е толкова актьор като материал за множителя.

Терминът се използва широко от Грант Мънро. Той направи експериментален филм "Pixillation", предлага в своя DVD колекция "Cut Up - филмите на Грант Мънро".

Пластилин анимация Редактиране

Пластилин анимация (английски глина анимация.) - вид анимация. Ленти от времето изтича стрелба глинени предмети с възможност за промяна (на обекти) в интервалите между рамки. Терминът «пластилинова» Патентованата асоциация Уил Винтън в Орегон.

Rotoscoping - анимация техника. в която анимационен филм е създаден от скица на един кадър филм пълен мащаб (с реални актьори и природа). Първоначално предварително произведени филм е проектирана върху паус и ръчно да очертае художникът е активно използване на компютър за тези цели.

Общо анимация Редактиране

Пример общо анимация

Общо (бруто) умножение - визуална техника в традиционната анимация. Състои се в това, че по време на моделите на климата сцена не само герои, но също така и на заден план. Това доста скъпо техника, която позволява да се прехвърли всяко движение виртуална камера, чрез която гледа зрителя. В някои случаи част от слоевете не е нужно да се промени, а по-скоро да се движи или върти (например небе).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!