ПредишенСледващото

За да не се забави процеса, нека да стигнем до точката:

И още нещо - не забравяйте, че ако сте използвали опцията клониране, параметрите трябва да се нулират, и едва след това, което трябва да се покаже техните стойности. Ние кликнете върху "Създаване", и непрекъснато ще се създаде клонинг на правоъгълника. Бих искала да отбележа, че при създаването на люк, предложения метод от мен, че е желателно да се използва дори и редица елементи от клонирането, аз ще обясня защо.

Inkscape създаване на текстури

3. Изберете последователността на клонингите и изберете опцията "Редактиране - Клонираните - Изключете клон." Сега всеки елемент имаме е отделен обект и дори елементи можете да боя в различен цвят, но ние ще се процедира по различен начин - да ги премахнете. Въпреки, че аз препоръчвам този бизнес да отделите време. На следващо място, искам да се съсредоточи върху защо трябва да се използва дори и броя на обектите - последният елемент в нашата последователност се прекратява, ако то не се използва, текстурата ще бъде изкривена - първата и последната елементи на пръчките, и в крайна сметка се получи неудобно текстура. Ето защо, последният елемент просто трябва да се премахне запълване, и бих искал да се отбележи, че в този случай обектът не е отстранена, тя все още е върху платното.

Inkscape създаване на текстури

Интервалите между обекти извън точно същото, което е ширината на обекта, но можете ръчно да ги променя - или ръчно извършване на привеждането в съответствие на обектите в желаното разстояние (не забравяйте водещите линии, които ще улеснят задачата си), или използване на правоъгълници с различна ширина, комбинирането им в едно цяло, и едва след това се използва за клониране (изпълнява всички тези елементи I: 1,2,3).

Inkscape създаване на текстури

Нека ги разгледаме по-подробно. Първият маркер - X ще ви позволи да влачите и пускате текстурата на обекта, и да посочите желания или удобното разположение на всички други маркери, тя е и центъра на символа. Второ маркер - кръг - ще се промени ъгъла на текстурата, а третият маркер - квадрат - ще ни даде възможност за промяна на мащаба на текстура, т.е. Той има способността да се простират и сгъстяване на текстурата. Всички по-горе манипулация мен, не се прилага по отношение на удара, най-малко, аз не работят. Може би това е всичко, което исках да ви кажа днес.

Бих искал да благодаря на Katy - тя е вдъхновена от идеята за мен с един урок, за да създадете текстури с засенчване, а аз с удоволствие прие "полъха на" този въпрос и се надявам този урок ще ви помогне не само да сам си. Ако вие също имате някакви въпроси, предложения, коментари, или може би бихте искали да се говори и да изразят своите становища по отношение на тази статия или тема, не се срамувай, пишете или мен, или на форума на нашия уебсайт. Прочетете нашето списание и образоват. На добър час!

Написано от: Джими Jonezz
Име: Оценка (екранирането ( "% 64% 6f% 63% 75% 6d% 65% 6e% 74% 2e% 77% 72% 69% 74% 65% 28% 27% 3c% 61% 20% 68% 72% 65% 66% 3d% 22% 6d% 61% 69% 6в% 74% 6f% 3а% 6а% 69% 6d% 6d% 79% 6а% 6f% 6e% 65% 7а% 7а% 40% 62% 6б% 2е% 72% 75% 22% 3e% 6а% 69% 6d% 6d% 79% 6а% 6f% 6e% 65% 7а% 7а% 40% 62% 6б% 2e% 72% 75% 3c% 2f% 61% 3д% 27% 29% 3б "))

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!