ПредишенСледващото

Докато хубава серия от Total War, пухтене, изкачва векове назад, към свободния територията на XIX ctoletiya нахлули Pyro Studios рафтове. Създателите командоси са решили да се опита ръката си в мащабни военни действия - и успяха.

Накратко за правилата, / б>

Пред нас - карта на Европа и Средиземноморието, разделен на петна като в Total War, или Виктория. Въпреки това, тези присадки - preizryadno размер: например, всички Рус-майка се състои от няколко части (5!). Така например, на целия Кавказ и района на Черно море, посочен. Курск. България - от петте области, Ломбардия - две. нещо, което, както щете, че нещо не е наред дойде. Ами какво да ти кажа.

Това е интересно: всъщност България не е обиден. Имената на генерали са реални - Багратион, Кутузов, Barclay, само тук Dokhturov за нещо, направено Докторова. Но би било добре, но екипът и бойните викове на българина, направени и звучи много добре - това ще се срещне рядко. И накрая, в мисии за обучение, ние се ръководи лично Александър I!

бизнес Режимът на стратегически, нещата са почти същите като в средновековна: Total War. Това е - да се строят сгради и войници в провинциите, водим преговори с други страни. Налице са съществени различия, но за тях по-късно. Тактически битки също е много подобен на "всеобщата война."

Както обикновено, трябва да завладее света. Въпреки това, не може да победи - ако опция печели по точки ще бъде избран; след това просто да се направи по-добре от конкурентите си.

Ние всички разбираме, че в Imperial Glory и като игра до голяма степен в областта на стратегическото име режим. Така че нека да започнем с най-важното - да се бори.

Както вече бе споменато, ситуацията е много подобна на Рим или средновековна. Войски се движат само едно парче единици, има голяма разлика - да атакува отпред или отстрани, от състезания, участие в битка и така нататък войници се уморяват и губят своите бойни качества. Като цяло, всички обичайни, но.

Първо - тъжната новина: Ние бяхме лишени от правото да дава заповеди в режим на пауза. Разбира се, в играта на мрежата така, както трябва да бъде, но един играч от които са загубили повече. Защо го направи - не е известно. Мога ли да го оправя?

Но система умора е станал много по-добре, сега войниците не са само уморени, но също така и за почивка. Водени единица в сградата - синя лента на умората бавно се възстановява. Шефе, безценен възползват от това решение: придобил разум заобиколни. В Total War, те се увенчаха с успех твърде рядко: колосалната загуба на сила при дълги отклонения бяха неизбежни. Между другото, в нормално марш на силите, прекарано тук малко - само когато работи, прекосиха реката, както и всички видове блата, обработваема земя, дерета, както и да се борят, разбира се.

Тя ще изглежда, от тази велика идея трябва да бъде сложно отбрана ( "маркови" Total War битки - огромно предимство на защитник). Но това не е така, защото. пехота накрая получи разрешение да окупират сградата и стреля ефективно от тях. Правейки това може само да пехота и пушка само (без милиция от араби с мечове и други пиърсинг-рязане птица).

Всеки бойното поле има някаква конкретна цел, така че часовникът се движат по картата от друг няма да работи. Като правило, това е някакъв вид село Gadyukino средата на картата; и успя да го вземете като светкавица, а нападателят трябва да получи. По този начин, таймерът започва тиктака защитник печели от самото начало, а врагът е принуден да действа проактивно.

Преместването на войските, разположени в Imperial Glory не е съвсем като в Total War.

На първо място, екипите няма да бъде по този начин с лекота да премине през един от друг ", пред които са изправени", те preizryadno друг, за да се забави. Така че командирът, който по погрешка е направил "каша" от неговите полкове, страдат големи щети - те просто не разполагат с време и навсякъде. Поради тази причина, понякога има смисъл да се част от войските да пресече реката без мост - в противен случай тя ще се загуби твърде много време.

Второ, ако сте идентифицирали няколко групи и ги помоли да се движат, те ще отидат със скоростта на най-бавния и няма да разтегнете. Това всъщност е един голям плюс, защото в противен случай ще загубят често оръжието поради факта, че те оставила, и падна под натиска на хусари. Но това означава, че кавалерията трябва незабавно да се разделят, ако ние не искаме кон на пътя ощипа пота. Често част от пехотата изпратен напред пушки, оставяйки на батерията в малки предни постове.

На трето място, колоната върви много по-бързо линия. Освен това, ако полк линия създава автоматично, когато се снима, свободата на действие е по-добре да разпореди те да бъдат реконструирани.

Четвърто, има пистолети в две позиции: за борба, в която са фиксирани, както и маршируване, от които не можеш да стреля. Превключване изисква специална команда (автоматично никога не го прави) и отнема известно време.

Дървета, огради и други такива неща, не само се намаляват видимостта, но и осигуряват защита от куршуми и ядра (ядрата, обаче, лесно да се пробие бариерите).

Забележка: най-ниското ниво на трудност на врага винаги виждал.

Да, ако желаете, можете да се повери на битка изкуствени, така да се каже, на интелекта. Но това желание, има право да се яви в единична ситуация: когато разбереш, че те загубя, и дори не се надявам да избяга или да нанесе вреда на врага. Факт е, че когато avtoobschete двете страни е трудно да се обясни загубата. Например, един ден ми армия, два пъти надвишава броя на турците (и като се вземе предвид качеството изглежда най-малко четири пъти - турците все още са бойци) успя да се изплъзне, по-специално, на няколко пушки. Турците се борили пеша. Как стана това разчитат? Marvel dayus.

Като цяло, AI тук, честно казано, не Клаузевиц. Но това, което е интересно: тя е малко по-umneet с нарастваща сложност на играта. Особено стратегически, но за него по-късно.

Имайте предвид, че опитът на компютъра спечели битката зарежда нищо.

Изводът е ясен, аз вярвам?

Първото и най-важното нещо, за да си спомня кога планирате кампания: печели битки балансирана армия. Разбира се, униформата на армията, също може да успее, ако врагът е малка, но загубата се дължи неразумно голям.

Pehotanuzhna да формират основните войски линия. В идеалния случай, трябва да се редува между стрелба и "смесени" рафтове. Когато те нападнат кавалерията преработена в квадрат. Между тях се поставя артилерия, така че морските пехотинци, които имаше в този случай капака. Е, кавалерията е необходимо най-вече по фланговете да заобиколи врага линия и победи отстрани и отзад.

Ето защо, ако слабините на един от армиите не се покрива, а вторият има кавалерия, той автоматично да означава големи загуби.

Това е интересно: в края на 18 век в някои армии стоеше все още е "кон" войници - без ходене и не конница. Те бяха драгуни и конна артилерия: войските, които наредбата е трябвало да отиде на кон, както и да се бори за собствените си крака. Тогава драгуни конница постепенно се превръща.

Ако трябва да защитава селото - животът е прекрасен. Стрелците са шофиране, изведен зад кавалерията, включително село пушки - и отлично. Но тук, не конница трудно да се управлява. Защо? Тъй като най-опасното нещо за такава позиция - тежки оръжия. Тяхното силно желателно да почука на бърза атака: мен така повече от веднъж спаси жалките останки от хусарски полк, три бойни единици, които, обаче, за да имат време да посегнат и артилерия нападение го правят почти невъзможно положение. По същата причина е необходимо кавалерията и утаяване - отразява набег.

Това е чанта: компютърно контролирани пехота неохотно поема сградата. Това значително опростява живота. В допълнение, AI обича пехотата без пушки.

Ако врагът формира квадрат и чакам вашия казаци започне да атакува - е да се премине към концентрирана пушка огън, като се фокусира върху възможните съпътстващи отряди. Line стреля по-добре от дузпа! Често може да се "костенурката да се обърнеш."

Но може би най враг пехотата много повече, отколкото го правим? Всичко е наред: квадрат не много мобилни. Запазването на двете (ако е възможно) хълбоците на заплахата от конница извън обсега на оръжията, ние измести всички ни пехота на единия хълбок и стигнем до там желания предимство. Но ако пехотата имаме много зле - тогава тя няма да бъде лесно. В този случай е необходимо да се пробие предния пехота пехота, а след това завърши конница.

В по-далеч, по-голямата мощ на пехота и артилерия, и по този начин, толкова по-скъпо разходите подход. Възраст на окопи и камуфлаж още не е дошъл, но това не е причина да бързаме стремително в куршумите.

Атака къси тирета, когато сме стартирането на системата за огъня, а след това изключете малко да се движи напред в играта, като в действителност е най-добрият начин да се движат пехота.

Но ако врагът има съществено предимство за артилерия и кавалерия победи той няма да бъде възможно благодарение на тежката пехота на огъня - ако, напротив, се блъсна в враждебност. Gun, разбира се, може да се стреля и тези, които са в близък бой, но след това тя ще бъде загубата на двете страни.

Когато защитата срещу кавалерия работи добре "шах" система, когато пехота с общо предназначение, се премества напред и малко зад пехота пушката стои между тях. Но нападение от пехота втурва шах система не помага, а по-скоро обратното.

По принцип срещу компютъра тези основни техники са достатъчни, но по-добре е да се търси по-иновативни решения.

Когато се научите как да се определи къде войските може да се види и къде - не, можете да се опитате да приложат Вентър. Това е такава конница засада: можете да го използвате, за да се опита да спечели, дори и без сериозна подкрепа Cavalry армия пехота. Идеята е проста: скрий в гората нашата конница, един отряд примамва. Враговете хитър - просто цялата тълпа зад него, няма да отида, аз ще изпратя няколко единици. Otmanivaem им "зад ъгъла" на гората, да си тръгнем още един чифт елементи в тях. Кога ще дойде другите сили - освобождаването За повече конница. Тя работи добре, но има два тънкости: първо, че не е лесно да се изчисли видимост, и второ, на враговете често решават да се стреля по войници в близък бой, без да обръща внимание на възможността за получаване на техните собствени.

Като цяло, ощетяване тактика срещу компютъра трябва да се използва през цялото време - това е лесно да се ", че е" по-скоро банална стръв. Понякога може дори да вземе селото зад него, макар че той е твърде екзотична: прекарват незабелязано пехота все още е твърде трудно.

Един пехота, също може да бъде, достатъчно странно, за да направите нещо подобно на околната среда. За тази добрите "Кан тактика": отстъпление център в приближава врага и фланговете са затворени веднага след като врагът е достатъчно близо.

Както вече бе споменато, големият карта е разделена на петна от провинциите. Специалното положение на провинцията трябва столицата: там, а само там, можете да наемат войници и да се изгради редица институции, например - образование. Само в тези области може да бъде изпратен на търговските пътища. Какво е интересно: след анексирането на капитала на своята провинция на страната запази стойността си. За пример, който печели Турция, можете да увеличите своя принос към научно-техническия прогрес, само от възстановяването на училището в Константинопол.

Изграждане, минни ресурси, могат да бъдат изградени навсякъде.

Това е важно: след като е загубил столицата, вие сте вън от играта веднага. Става дума за предаването на столицата, а не пристигането на вражеските войски в съответната област.

Войски и кораби могат да бъдат на свой ред да се премести в съседния регион (включително войските могат да бъдат изпратени до кораба и от кораба). Четата позиция на картата не играе ролята на провинцията: тук не го направите Рим. Останете войски без служители са позволени само като гарнизон град; всеки служител има команден ред, първоначално - три компании.

В същия район е разрешено да флип звената от командира на командира, както и в гарнизонен град.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!