ПредишенСледващото

настройки VRayDirt карти.

VRayDirt карта текстура, която може да се използва за симулиране на различни ефекти като кал пукнатини около обекта или за оклузия на производство на околната среда.

Imaging System Vray

Радиуса (Радиус) - Този параметър определя стойността на района (в сцена единици), където се появява VRayDirt ефект. Можете да използвате и текстура за контрол на радиуса. интензивност Texture се умножава по радиуса за изчисляване на крайната точка на радиуса на повърхността. Ако общата стойност на радиус използва текстура бяла повърхност в даден момент. Ако структурата е черен, се използва радиуса на 0.0.

Запушената цвят (запушената цвят) - цвета, текстурата ще се върне в запушената област. Можете да използвате и текстура карта за този параметър.

Unoccluded цвят - цвета, текстурата ще се върне към unoccluded област. Можете да използвате и текстура карта за този параметър.

Разпределение (Разпределение) - Тази опция ще накара гредите, разположени по-близо до нормалното на повърхността. Ефектът ще бъде, че зоната на замърсяване да бъде по-близо до ребрата.

Falloff (рецесия) - това контролира perhoda на процент между unoccluded и запушени региони.

Subdivs (Разделяне) - който контролира броя на пробите VRay необходимо, за да се изчисли ефекта от калта. По-ниска стойност прави рисуването по-бързо, но се получи по-шумна резултат.

Bias (Y, Z) (спад) - този параметър е наклонена перпендикулярна на оста X (Y, Z), така че прахта ще Сило склонни към тези посоки. Съгласно това, тези параметри могат да имат отрицателни стойности за инвертиране на посоката на ефекта.

Не обръщайте внимание на GI (Игнориране на GI) - този флаг opredelfet дали мръсотия ефект взети под внимание, за да се изчисли GI или не.

Помислете за един и същ обект, само (взета предвид само за обекта) - когато той е включен, мръсотията ще важи само за самия обект, с изключение на контактната повърхност и rbera.

Ако е изключена, цялата геометрия сцена участва в крайния резултат. За повече информация, вижте ZZZ.

Обърнете нормален (нормална инверсия) - Този вариант позволява флип ефект срещу повърхност нормален - т.е. вместо напукване, тя ще закриват ъгли запушена цвят.

Обръщане нормално - тази опция се променя посоката на проследяване на лъчи. Когато лъчите са проследени разстояние навън от повърхността, когато те са включени в повърхността проследени.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!