ПредишенСледващото

Летен лагер. Игри на познат

Тези игри са най-добре, извършвани в orgperiod, когато е необходимо да се въведат всички момчета в уреда, намери нови приятели момчета и момичета, асансьорни уредби, идентифицира лидери, и така нататък. Г.

Някои правила трябва да се спазват по време на игра:

- предлага на децата не повече от две игри в рамките на 2-3 часа. Играта не трябва да бъде прекалено дълго време;

- заместник игра с разходки, пешеходни преходи, KTD, интелектуални игри, спорт, викторини, въпросници, комуникация и други форми и видове отдих компания офицер;

- трябва да посочите по време на игра са на ясен език, разбираем за всеки от своите членове;

- във всяка игра елемент на конкуренция трябва да присъстват;

-да се вземат предвид характеристиките на възраст деца. Не трябва да забравяме една проста истина - това, което е приемливо за гимназисти, а не винаги да надделее над момчета елементарни степени;

- организатор на игрите, които има да се извлече някаква полза;

- играта трябва да донесе радост на комуникация, развиват въображението си и фантазия, за да помогне стратегия покупка поведение.

Тя участва целият отбор. Всички хаотично се движат из двора и водещите на висок глас обявява: "Молекула 3» Всички играчи трябва да се съберат в тройки и се хванаха за ръце. Тези, които не могат да влязат в челната тройка, оставяйки средата на сайта. Допълнителна Водеща казва: "Молекулата 4" (както може би се досещате, можете да се обадите някакви числа, но не повече от броя на играчите, но за удоволствие, защо не?). Отново, играчите са обединени, но за 4 човека. Това се случва, докато в центъра на обекта ще има най-малко участници. Важно условие: при обединяването в "молекули" не трябва да се повтаря при избора на партньори. По време на играта, както и един познат. Смятаме, че си фантастика и фентъзи ще помогне завърши играта интересна.

Избрани няколко души, водещи че веднага излезе чуе и по-добра видимост и др. С останалата водещите споразумяват, както следва: всичките му въпроси момчета ще кажат "Не", и то само след думата "винегрет", те отговарят: "Да." Тогава добре дошли в шофиране, един по един. Водещият каза: "Аз съм добре известен психически. Не ми ли вярвате? Виж също. Сега (това се води) шепне ми се обади любимото си ястие, аз ще започне да се внуши отговорът на всички присъстващи тук, тъй като вече сме на една и съща дължина на вълната. Отивам да питам всичките си (е, водещи) любимите си ястия, както и всички хора ще се срещне. След това всичко се случва както каза олово, а след думите: "И може би, Маша обича винегрет?", Всеки трябва силно крещи: "ДА!". В края на играта, което води до страдат (любопитство), те ще трябва да разкрие тайната на играта.

Всички участници трябва просто да се приближават един към друг, усмихнати щастливо, като каза "Здравей". Но да се каже всичко, което те имат, се ръкува с всеки друг, колена, пръстите на ръцете, гърба, краката, ушите, както и всички части на тялото, който се нарича майстор-съветник, който се е активен участник в играта. Давай!

Играчите са разделени на двойки и стоят в кръг, с лице към водеща състояние в центъра. Лидерът казва за себе си, а след това извиква имената на двете части на тялото, всяка двойка, която играчите са били в контакт (например, лакът или коляно пред краката и ушите т. Г.). След три или четири варианта водещ викове: "хора за хора". Това е сигнал за всички, за да се втурне да се намери нов партньор. Мъжът не е намерил партньор, то е на шофиране.

Играчите са разделени на групи от по 6-8 души и стоят доста близо един до друг. Водещи викове тяло и цвят, и играчите следват инструкциите, без да помръдне от мястото си (например дясната ръка докосва червено, и така нататък. Г.). Играчите трябва да предполагам, това, което трябва да се докосне до вас цвят на някой друг от групата.

Играч напуска групата, а останалата част от тялото, избрана за описание. Играчът се връща към предполагам част от тялото чрез задаване: "Какво имаш"

Един човек става "Pruy".

Целта - да се намери "Pruy" и да станат част от него, държейки глезена. Всичко си затворят очите (дори по-добре вратовръзка), но "Pruy" смесена и ще или да поиска: "Pruy". Ако все пак не "Pruy" отговор: ". Pruy" "Pruy" не реагира (това е ключът, който трябва да помогне да се знае, играчите му). "Pruy" расте с всеки човек, който се присъединява към него след себе си.

Един човек от групата, в този момент, групата избира "лидер", който определя различните движения и шофиране, връщайки се, опитвайки се да намери "лидер".

Всичко се събуят и постави в центъра на кръга. Всеки участник носи две различни обувки, опитвайки се да сложи всеки йога в близост до подножието, обути в чифт обувки.

Играчите са разделени на екипи от до 25 души и са подредени в една линия. Всеки участник носи лявата си ръка назад между краката й и отнема дясна ръка играч стои зад него. Когато веригата ще се превърне във всеки отбор, водещ дава сигнал за старт. Последният човек, във всяка верига лежи по гръб, мъжът пред него леко минава над него назад и също се намира на гърба му. И така, до тогава, докато целият екип не е преместен назад и легна по гръб (всичко продължи да се държат за ръка). Веднага след като последният човек, докоснал земята главата му, той се изправя и започва да се движи напред, постепенно изтегляне през цялото време. Отборът победител, завърши на първо място.

Препоръка. Следващите игри могат да бъдат използвани по време на основния период, когато свободното си време повече от orgperiode, когато темпото на работа е до известна степен намалява когато не са необходими външни ефекти и специфични промени в редни нива колективно или индивидуално деца.

Избрани водещата двойка, която трябва да отгатне какво дойде в историята на игрите. За да направят това, те задават въпроси, които може да се отговори или "да" или "не", а в крайни случаи "не знам". След това, което води запознае играе с неговата версия на историята. Всъщност, играта не излезе с някакви истории, и отговарят на следните указания: ". Не знам" - Ако въпросът е водещ краища на гласна, отговорът е "да", когато съгласна - "не", ако ь или "ти" Интересно е да се наблюдава работата на ръководенето на процеса на историята е роден.

Възпроизвеждане избран всяка от присъстващите. Лидерът трябва да я позная. За това, той задава въпроси към всички присъстващи на свой ред: "Да предположим, която ви хора ще бъдат обзаведени. Какво подлежи то ви напомня? "Избор на обекти за сравнение е много голям. Това може да бъде всичко, което искате - време, боядисване, метал, сезон, животински, растителни тъкани, книга и т.н. Но това е необходимо да се изясни, че трябва да се асоциира с вътрешно, емоционалното състояние на човека, а не външните белези ... Интересна опция, когато той простря на шофиране. Играта ви позволява да започнете разговор за различието ни и човешкото възприемане на другите хора.

Изберете място, където има играчи. Всички играчи чорапи смъкнаха до глезените й, и те трябва да се коленичи. Целта на всеки - за отстраняване на чорапите от друга страна, като се уверите, че тя остава върху него. Всеки, който е загубил и двата чорапа извън играта. Бъдете внимателни, този, който се удари в друга играчът губи един чорап като неустойка. Играта ще ви помогне да се наблюдава нивото на отношенията в устройството, ще започнете разговора, за това, което е по-важно - на играта или хората в играта?

Играчите стоят в кръг един срещу друг, хванати за ръце по двойки под. Един чифт започва играта. Те разделени, а един бяга, а вторият е наваксване, опитвайки osalit. Не искам да съм osalennym бягство да вземете ръката на всеки човек, чийто партньор сега започва да избяга. Ако osalili бягащия, ролите са разменени. Ако не можете да osalit наваксване, той вика: "Промяна" - и ролите са разменени.

Всички легна, сложило глава на корема на друг член, като се образува дълга верига. Първата игра се казва "Ха", втората - "Ха-ха" и др Играта започва всичко отначало, ако някой се смее ...

Всички играчи да си затворят очите и държат палци. Водещ със затворени очи, шейкове един от най-издължени пръсти. Един чийто пръст е, се превръща в "убиец" и водеща каза: "Убиецът е назначен" Играчите отворят очите си, разхождате, да се ръкува с всеки друг и да се усмихва. "Killer" намига играч, който, след като той намигна, трябва да брои до пет, и извикай, че той е починал.

За да се повдигне обвинение "убиец", трябва да има две очевидец. Те брои до три, и сочи към заподозрян. Ако те са прави, а след това играта приключва, и ако не, двамата свидетели са елиминирани.

Възпроизвеждане на всички възложени номера. Номер 1 започва: "Ние тръгна надолу по улицата 4 крокодил". Номер 4: "Защо 4? Номер 1: "Колко" Номер 4 :. "А 8" Номер 8: "И защо 8" .. и т.н. Ако някой прави грешка или действа твърде късно, тя дава неустойка. Играта започва отново. Неустойки събрани в края на мача играе.

Играна от два отбора, те показват един на друг мим обект, действието с този обект, отношението към него. За всеки верен отговор от екипа получи определен брой точки. Можете да направите заглавие на филм, линии от песни, и така нататък. Г.

Играчите стоят в кръг. В vodyaschy център, който се обажда на етикет за няколко играчи, той каза: "разменят местата на тези, които имат икона, които сега изми зъбите си, които ходят в трапезарията, а един е лошо настроение. "По това време, как се играе са разменени, което води тя е склонна да поеме празно място един от тях. Кой остава без седалка се превърне в движеща.

Лидерът излиза от стаята, когато всеки си мисли от линията от една песен, и да разпространяват помежду си, от една дума. Например, "Гората Повдигнат елха. "Думата" в "," гора "," роден "," рибена кост ". Vodyaschy влиза и започва всичко, за да задавате въпроси.

Целта е отговорен - за да използвате тази дума в своя отговор, който бе записан в него.

Целта на шофиране - след като изслуша всички отговори, обадете zagadannuyu линия.

Определя се от тема :. Спорт, военните, лирическата тема и т.н. След това екипът в кръг пеят куплет на всяка песен по същата тема. Това е играта, за да се срине. Koltsovki е възможно:

- В началото на събитието;

- koltsovki гатанки, пословици и други подобни. г.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!