ПредишенСледващото

Тази игра се нарича още точки. Отлично се развива логиката и изобретателност. Целта - да улови най-много земя. Играчите се редуват да поставят точки в група от четири листа и се опитват да заобикалят точка на противника. Разстоянието между точките, които могат да бъдат свързани не трябва да надвишава една клетка. В началото на играта се споразумеят за това дали е възможно да се улови празното поле и че броят в края на краищата - големината на територията или на броя на заловените врагове точки. Играта приключва, когато на полето не е празно пространство. Е, или когато всички се уморяват.

Игри Notebook

Възпроизвеждане от точността на визия и изобретателност. Нейните правила са много прости. Вземете лист А4 или просто упражнява книга. Сгънете на половина. И въз основа на полето tanchiki. Номер tanchikov и размери трябва да се обсъдят предварително, така че не е имало недоразумение. Конфликтът в Близкия изток - sophomoric в сравнение с тези спорове. От едната страна на листа - на танкове един играч от друга страна - от друга. И войната започва! Равенство на всяко място в дома граната - точка. Много насочи мастилото и да се обърнат листа на половина. По-силните преси за отпечатване на врага. Разширете списъка и да се полюбувате на резултата - убихме танк или не. Войната продължава до примирието, или момента, в който са били унищожени всички вражески танкове.

Игри Notebook

Това е повече от интелектуална игра. Водещи планиране напред дума се отнася до броя на буквите и написа две от тях - първия и последния ден. Word трябва непременно да бъде съществително в именителен падеж и единствено число. Играчът призовава писмото. Ако той сбъркал - тя привлича първия елемент на бесилката. Бъдете сигурни, да се реши какво ще бъде окончателното им брой. Можете да играете тази игра за голяма група, и всеки един от участниците да се направи един единствен бесилка.

А просто игра на знанията на думи. Удобна да играе в групи от по двама или повече души. Водещи имена две думи с еднаква дължина. Една дума, заменяйки една буква в даден момент, трябва да се направи друга дума. Всички думи, разбира се, трябва да съществуват. На първо място трябва обсъдят какви думи може да се използва - съществителни в множествено или единствено при никакви случаи. Спечели тази група или един играч, който ще направи първата дума от втората за по-малко брой ходове.

Игри Notebook

Целта - да се бързо да намерите броя на полето и бързо записване на числата от 1 до 100. Ние черпим две области на 10 × 10. В едно произволно пишат числата от 1 до 100. Вторият празно. Размяна на врага листове. Изберете произволен брой и да го зачерквам в своята област. Ние наричаме този брой на врага и да започне много бързо да запише следващия номер поле от 1 до 100 в ред. Врагът трябва да се намери да се обади на номер в своята област и да каже стоп. Ние наричаме броят по един. Печели този, който пръв добавя номер 100.

И какви игри си спомняте? Описва правилата в подробности!

Все още има възрастовата група е силно зависима. Няколко игри от моето детство. Tanchiki от дълбоко детство: Също съставен танкове и от двете страни. След това от своя страна, можете да "отиде" или "стреля". Дръжката е поставен върху варела, в края на пръста натиснат, за да се справят с "Отнесени" и начертайте линия (писалка попада в същото време, тъй като няма да играе в класната стая). Ако "стреля" и линията минава през резервоара враг - той е бил нокаутиран. Ако "шофиране", а след това се превръща в резервоар на мястото, където завършва на линията. Ако "шофиране" и хвана резервоара враг - един "удар" и двете цистерни унищожени. Плюс играта - е съвсем проста и вълнуващо, но той полага основите на стратегията. Но на глас. Начално училище. Футбол (вече по-възрастни): Вземете целия лист в полето, изготвен граница "поле" (в повечето краища на листа) и "порта" с противоположни страни (10 клетки не помня). Като се започне от област център. Чрез завои, всеки играч се движи на "топката" в 3 клетката (диагонал също се брои като една клетка). В този случай, по-рано съставен пресичат трасето невъзможно. Ако играчът е в ситуация, когато не се прекрачва границата, той не може да преминава началото на противника и той прави "наказание" - 7 клетки в права линия във всяка посока (пресичат всички линии). Задачата - да има "топка" в противниковата врата. Плюс игри - вече учи да се планира една крачка-две напред. Гимназия.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!