ПредишенСледващото

Тя скоро ще открие сезона плаж. Предлагам идеи за игри на плажа за деца на различна възраст.

Игри на плажа за деца на различна възраст, в началото на развитието на радостта

Тихи игри на плажа за деца

Определете малка платформа, на която играта ще се проведе. Един от вас се крие видно мивка или друг малък предмет, заравяйки ги в плитък пясък и изглаждане на това място. (Никой не трябва да се измъкнат.) След това той бавно отброява времето до друг играч или играчи пробиват сладоледа пясък пръчка, се опитва да намери скрит обект. Децата могат да се променят роли, или нека възрастен Бъри няколко елемента, а децата ги търсим заедно.

Картини от пясък.

Направете го така, че пясъкът е плоска и мокро, и нека детето нещо, за да се възползва от него с пръчка или клонка. Fix грешка "на художника" разрешено само за една минута. Можете да се научат да пишат букви и цифри.

Игра топки на пясъка.

Dig в пясъка шест дупки, така че те образуват триъгълник. Нейната база, състояща се от три дупки трябва да се обърне към вас. Отдръпнете се на няколко крачки встрани и хвърли топката, така че тя се плъзна срещу дупката. Ти спечели трите точки, ако топката се удари в горната част на триъгълника, две точки, ако той е в средната дупка, а една точка - за получаване на една от трите дупки в основата на триъгълника.

Помогнете на децата си да изградят пясъчен замък красива. Кажете им, какви елементи трябва да се намери, за да се засили тази сложна структура - Seashells, камъчета, клонки, пръчки сладолед и капачки от бутилки. (Преди да си тръгне, не забравяйте да го хвърлят всички в кошчето или рециклиране бин). Ако за първи път направи фондация, като се използва като голям форма на кофа с пясък, тя е след това е възможно да се изгради най-различни добавки с помощта на пластмасови чаши или в кутии от маргарин , Донесете плажа повече различни предмети, подходящи за тази цел. Ако ги въвеждат в мрежата, преди заминаването на всички тези елементи може да се почиства, да ги потопи във водата.

Ако децата виждал костенурка - на живо или в картината, те харесва идеята да го направи от пясъка. На първо място, да се разходят по плажа и събиране на миди. След това ги доведе до мястото, където се намирате, и да поиска детето да извайвам голяма костенурка в пясъка. Това е много просто. Голям овален хълм - багажника, малка могила в горната част - главата, издуто от двете страни - крак. BLIND торса костенурка, детето може да сложи си черупки, които сте събрани, а след това на костенурката ще плащам.

Ние всички обичаме да намерите съкровища. Вие също можете да угоди на по-младите търси отбор, ако не злато, а след това най-малко мед. За да направите това, вземете на плажа или с глоба сито и шепа монети. Докато децата играят някъде наблизо, разпръсна монети на едно място, и ги поръсете с пясък. Когато всичко е готово, да дадат на детето сито и да ги споделите с "мина за злато."

Плаж - идеалното място за стартиране на хвърчило. Въпреки това, тази професия изисква обучение. Кайт могат да бъдат закупени в магазина или да направите своя собствена. Би било хубаво да има резервен, и змията, но първо е необходимо да се купуват тиксо и въже.

Танцувайте на струята.

Това може да се случи, че не можете да стигнете до плажа, но, въпреки това, наистина искам малко хладно. Всичко, което трябва - градински маркуч. Малките деца обичат да се движи и танцува под водните струи. Можете да промените височината и посоката на струята.

Отстранете маркуча градина, акварелни бои четки, и нека те ще бъдат ангажирани в областта на живописта. Оставете ги да се боя, както той пожелае тогава нека боята ще отмие и да започне всичко отначало.

Изкопае дупка в пясъка и да организира конкурс по хвърляне на черупки. Начертайте линия, за която играчите трябва да се изправи и да хвърлят черупките на линията, като се опитва да влезе в дупката. Всеки хвърля пет обвивки. Тъй като детето се развива играта, постепенно Плъзнете си линия по-далеч и по-далеч от фовеята. Има и друга версия на играта: да включите паметта на пясъка; нека всеки играч има тебешир постави инициалите на своята черупка. След това, всички от своя страна хвърли черупката се дължи на характеристиките, се опитва да получи възможно най-близо до пръчката.

Това е много интересно упражнение, в което могат да участват деца и възрастни. Всичко, което трябва - голяма компания, лист и топка. Играчи стоят в кръг и държат листа на нивото на талията. Изчислено на "първи и втори". След това се търкаля топката в центъра на листа. Първите числа се опитват да избърше топката от листовете и последният трябва да маневрира чаршафите, опитвайки се да запази топката. Когато топката се удари в земята, играта свършва и играчите обратно. Усмихни и възнагради всички аплодисментите, и особено децата.

Медни монети обикновено се виждат ясно на дъното на басейна. И децата ще се радват да се скитат през водата в малък басейн в предградията и събират на дъното на различни обекти.

Игри на открито за деца на плажа

10-12 избрани "рибари". Те са в един ред на плажа и се държат за ръка - това е нетната готов. Същият брой играчи, изпратени на водата (отидете в водата до гърдите си и се изправи пред група) - че "риба". Правилата в тази игра е малко, но те трябва да се изпълнява стриктно. "Риба" не е позволено да тече, докато мениджърът не даде сигнал със свирка или глас, но той го е направил преди "рибари", ще бъдат включени във водата и zavedut краищата на мрежи, които са полукръг. Регистриран ръце "рибари" трябва да пазят над водата и във всички случаи, а не да ги спуснете във водата. В "Рибата" на сигнала може да бъде спасен, в опит да се измъкне от Сена. Те или плуват до брега, докато пръстенът все още не е изолиран, или гмуркане под съединените ръцете, "рибари". Пробив на върха, чупене на силовата верига от затворен ръка, не е възможно, на нарушителя ще продължи да се разглежда като хванат. Когато крайности във веригата ще се присъединят към ръце и затвори пръстена, "Рибата" вече не може да избяга и да стане плячка на "рибари". "Улов" се извежда до брега и се брои, да се присъединят към него в "риба", която избягал правилата. Хванати остане на банката, както и "рибари" средно запълване на мрежата. Неуловено "риба" отново събира група в очакване на сигнал, когато тя ще бъде възможно да се разпръсне. След това играта се промени роли, "рибари" са "риба" и обратно. Чия улов ще бъде по-богати, и който да се дава победата.

Quit плосък камък във водата, така че да стане успоредна на повърхността на водата отлетя. Стоун ще докосне водата, след което отскача това, кръг "Blinky" ще излезе на водата. Кой ще бъде в състояние да хвърли камъче, така че водата има най-голям брой "палачинки"?

Водата хвърлен обръч 5-6 крачки от плажа. Играчите са на плажа и се редуват да хвърлят камъчета в обръч да отплава. Играчът, който хвърли 10 камъни, най-голям брой пъти целта.

А линия, успоредна на брега, остана в дъното на реката двата полюса на разстояние от 5 крачки един от друг. Краищата на пръчки трябва да се виждат над водата. Ставайки на пръчка, която се намира срещу течението на свиренето поставя вода диаметър обръч от 50-60 см, изработен от две гъвкави пръти. След като обръч плува покрай друга пръчка, игра, на място, той се гмурка във водата. Задачата е да, правейки своя път по дъното, и да излезе обръч улов вътре в нея. Децата се редуват, които се опитват да го направя. Завършете задачите, е победител.

Запасите две кофи с равен обем и две метални кръгове от същия капацитет. Играчите са разделени на два отбора и се подреждат на брега на колоните в един ред. Интервалът между отборите 5-6 стъпки. Срещу пръчки забити в дъното на реката, сложи на брега на кофата. Разстоянието между носача и кофата 20-40 стъпки. На разстояние от три стъпки за кофи точка линия - да започне. Играчите, които стоят пред, дава водещите клубове, и той седна на линията прокарана между кофите. По сигнал от водещите играчи на първата двойка започне да съвпадат. Всеки един от тях работи да се придържаме завои около него, прави пълна чаша вода и се върна на брега. Там играе лее вода в кофата, в началото на чашата предава отбора си половинка и се превръща в края на опашката на колоната. Вторият играч, като чашата, сега работи от самото начало. Така че, един по един, играчите носят вода. Победител е отборът, който ще запълни вашия кофа до ръба.

В дълбочината на водата от време на време от двата отбора, подредени в редици един срещу друг. Всеки отбор партньори седят на раменете на другия. битката започва за олово сигнал. Ранга се събират, и се опитват да потеглям кон в съперници на водата. Отборът победител, в който сигналът "Стоп", ще имате повече ездачи.

На дълбочина играчи се подредят в гърдите ред. Един от играчите, изберете "щука". Той става на 10-15 метра преди линията, с гръб към нея. По сигнал от ръководителя на играта започва да се доближава до "щука", опитвайки се да я достигне възможно най-точно. Изведнъж главата заявява: "Пайк плава", "щука" бързо се превръща наоколо, и играчи от този момент трябва да се скрие - да се потопите главата под водата. Всеки, който "щука" открие, преди да има време да се отклонява от тази игра. Този, който успя да се доближи до първото "щука", без да бъдат забелязани.

От водата по банкнотите за дистанционни раси 10-15 метра. Две от 4-5 са в началото на екипа. Всеки - дневник, който трябва да доведе водата до финала по никакъв начин. Екипът, който ще бъде в състояние да го направи по-бързи победи.

Нуждаете се от плаващ кошница с щампа, каучук или волейбол. Един екип защитава коша, другите си атаки, като се опитва да хвърля топката. Играта продължава 5 минути. Тогава отборите разменят ролите и играта се възобновява. Победител е отборът, който е успял с течение на времето, за да хвърлят игра топката в коша за повече пъти.

Играта се играе в плитки води. Назначава се от шофиране, след което сигналът от началото на играта се опитва да навакса с някого и да го докосне с ръка. Възпроизвеждане бягат и отдръпване на шофиране. Хванати вдига ръката си, крещейки: "Аз - Петнадесет" и започва самата трябва да хване другите. Вие не можете да опетни играчът, който падна стремглав във водата!

За играта трябва да се постави на водата на кратко разстояние от брега няколко кутии. Срещу всяка от кутиите на брега са 3-4. Те се опитват да хвърлят камъни на банките, за да ги потопят възможно най-скоро. Победител е отборът, който бързо потъна на "кораба". Потънали буркан е необходимо да се получи и да представи на банката.

"Heron и жабата"

В дълбочината на колана всички играят в кръг и се държат за ръка. Един назначен от "чапла", а три - "жаби". "Heron" улов "жабешки", имат право да излизат от кръга, просто лов на патици под ръцете, за да играе в различни посоки и да се върне отново в кръг. "Heron" е извън кръга и се върне в кръг, просто прескочи ръцете да играе (за това седят малко). "Human Stain", "жаба" се променя на "чапла" роли и играта продължава.

В дълбочината на гръдния кош са два 5-6 човек отбор редят на опашка две успоредни колони от едната, краката рамото ширината на раменете. Първите числа са на топката. По сигнал те арго с главата потопен във вода, и предаване на топката между краката на втория играч. Тези, които, от своя страна, се наведе да вземе топката и да премине през третата и т.н. Когато топката стигне до последния играч, ако се движат с него за играч, който стоеше в първата колона, и повдигнете топката високо над главата си. Победител е отборът, който се използва за изпълнение на задачата.

Може също да харесате статията:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!