ПредишенСледващото

Играта "The Ring-пръстен"

Лидерът скоби пръстена (или друг малък обект) между ръцете си, всички играчи са го заменят с ръцете си "лодка".
Лидерът, поставяйки ръцете си в ръцете на участниците трябва да преминат на ринга и да е от играчите, така че другите не са се досетили - кого точно.
След това произнася фразата "Ring-пръстен, излизам на верандата!"
Тези, които получих пръстена трябва да свършат на мястото на водача, а останалите трябва да се опита да го задържи, освен ако, разбира се, реализирани във времето, който ще се изпълнява.
Ако тя получи пръстен не може да се изчерпи, тогава следващото той кара дял, ако не - vodyaschy остава същата.

игра "котка и мишка" The

Избирането на "котка" и "мишка", всички останали играят в кръг и се държат за ръка. Cat - и кръг, мишката - вътре в нея.

Котката от време на време се опитва да пробие на мишката, която държи други играчи: предотвратяване на дъното на котка приплъзване, отпадане ръцете си; Опитвам се да не скочи да я през стиснатите си ръце, отглеждането им.

Ако вашата котка успява да пробие в кръга на играчите трябва бързо да се отвори веригата, така че мишката е в състояние да скочи от кръга, и имат време да се държат за ръка, преди мишката ще се проведе след котката. От външната страна, мишката дразнят една котка, и когато последният успя да скочи от кръга, играчите на времето, необходимо за отваряне на веригата отново, за да се позволи на мишката, но не и котката.

Играта продължава, докато котката не хване мишката.

Играчът избира нов котка и мишка.

Играта "Преброяване"

Според римуват един от участниците обявен излишни.

Всички останали са в кръг с лице към центъра на разстояние от около един терен от друг. След това, когато се движат по протежение на външната страна на кръга и казва: "Аз давай, давай, давай, но някой на когото неприятности чукам - бяга сам не мога да избера ..."

Накрая той леко потупва гърба на някой от другарите си, и от този момент двамата са съперници, тъй като задачата на всеки тичам около кръга, за да има свободно място, където човек се върти в кръга на ляво, а другият - отдясно, т.е., от различни страни .. ,

След това играта се възобновява, който загуби, отново се движи в кръг зад този човек с думите: ". Идвам, идвам"

Играта "Кой е по-бързо на метлата"

На сайта са изложени щифтове във веригата. Трябва да имате змия каране на метла и повалям изводите. Този, който е по-малко от всички тях свалям.

Играта "Malech-kalechina"

Възпроизвеждане на избрания шофиране.
Всеки играч взима малка пръчка (дължина 20-30 см). Всички рецитира следните думи:
Malech - kalechina,
колко часа
Остава до вечерта,
Преди зимата?
След думите "до зимата?" сложи пръчка в ръката или всеки пръст. След като поставите пръчките, водеща казва: "Едно, две, три ... десет." Победител е този, който държи вече тема. Водещият може да даде различни задачи: играта, държа палката, трябва да ходя, ще се настанят, завийте надясно, наляво, около него

Играта "Дай кърпичката съчувствие"

На мястото са установени люкове с наклонени барове, които са окачени на тънка нишка цветни носни кърпички на различна височина. Състезателите трябва да тичам нагоре, скочи и се откъснете един от носни кърпички, а след това го наименува на момичето и я си разкъсан даде

"Dawn" игра

Децата стоят в кръг, хванати за ръце зад гърба си и един от играчите - "Dawn" се връща в лентата и казва:
Dawn - лято мълния,
Fair девойка,
Отидох на терена,
Ключове отпаднали,
Златни ключове,
сини ленти,
Пръстени преплетени -
За вода няма!
С последните думи vodyaschy нежно поставя лента на рамото на един от играчите, които виждат това, бързо се лентата, и двамата тече в различни посоки в кръг. Тези, които остават без място, става "зората". Играта се повтаря. Спринт не бива да се прекрачват кръга. Играта не се включи, докато vodyaschy избере кой да постави на рамото на лентата.

игра "приказка" The

За компанията в продължение на поне 5-10 души.

1. Вземете детската книга с приказката .. (по-простите - толкова по-добре перфектна -. "Пъстри кокошка", "Gingerbread Man", "ряпа", "Кула" и т.н., опростените и адаптирани към детските приказки (.. по-глупав - толкова готин)

2. Изберете олово (той ще бъде четец)

3. От книгата са написани на отделни парчета от всички (!) Героите на приказките, в това число, позволяваща на броя на хората, дори и дървета, пънове, реки и др .. vedra..i

4. Използване на строги научни копие извади всичките си роли.

Играта "Намери цвят"

Играчи стоят в кръг. Водещите отбори: "Докоснете жълт Едно, две, три!" Играчите възможно най-бързо се опитват да заемат позиция (обект, част от тялото) останалата част от участниците в кръг. Кой не - вън от играта. Водещи повтаря командата отново, но този път с нов цвят. Печели последните останали.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!