ПредишенСледващото

30 х 36,5 х 9 см.

равнопоставеност, 42 бойни карти, 23 карти предназначение, 28 карти от заседанията, 12 фабрики карти 5 играчи плочи 80 ресурсни жетони, 3 обиколки сила 12 мултипликационни монети, 80 монети, 12 монети срещи, 6 Card бонус, 5 Съвети за карти 5 таблетки фракции, 5 фракции на чипове, 5 чипове популярност, 5 стърготини мощност 30 звездни чипс, стърготини 20 сгради, 20 служители стърготини 20 миниатюри роботи 5 миниатюри лидери на 40 работни чипс, стърготини 30 технологии, правилата на играта

Рейтинг 8.36

В алтернативна реалност, след Първата световна война на територията на Източна Европа са се образували няколко нови държави, които продължават да се карат помежду си. Дълга война даде тласък на научната мисъл, която предлага уникална оръжие, подобно на гигантски робот. С подкрепата на своите граждани, петте лидери са готови да започнат нов кръг от войната и да го спечели.

Scythe игра се откроява преди всичко отличен дизайн от полския художник Якоб Rozalski (Якуб Rozalski). Juicy и работи върху всеки детайл, илюстрациите в чинии и карти изглеждат като истински картини, изпълнени в духа на социалистическия реализъм. Въпреки че този реализъм по-конкретен - в близост до селяните в областта, или дървосекачи на ръба на огромни роботи са изобразени като че ли се премества от nastolki Battletech. Миниатюри герои и фракции на роботи, също се представиха на височина.

За военна слава и нови области в играта Scythe ще се борят пет фракции: северното царство, Saxon империя, Република Полани Кримския хаганат и Rusvet съюз. С избирането на една от фракциите, играчите получават всички съответни части от него. Лидерът на фракцията е изложен на терена в изходна позиция. Всяка фракция и нейният лидер има уникални способности и изходните ресурси.

Чукът на играта няма разделение в кръга или фази: играчите просто се редуват и всеки от своя страна изпълняват една / две стъпки на собствената си област. Тя е в областта на играчите да се съсредоточат Scythe ключови механика на играта. поле Player е разделена на 4 части, всяка от които е с горна и долна ефект. На първо място, играчът избира желаната част на областта, а след това обявява какви действия ще изпълнява - горе, долу, или и двете.

При заплащане на банката необходимата цена (монети, ресурси), играчът може да: преместите характер или робот на картата на областта, с изключение на военните сили (посочени на дадена песен), купуват ресурси (храна, дърво, метал, масло), за да се получи ресурс или нова работа, увеличаване популярност сред населението (наблюдавана при съответната песен), за изграждане на робот или сграда и др.

Ако преместите робота или характер, те са в територията на врага, битката се провежда. Просто казвам, че ММА е много малка роля в Scythe на играта. Играчите тайно харчат натрупаните точки на сила (да речем на специална набиране) и добавени към него по искане на картата битка с допълнителни захранващи точки. Сравнявайки стойностите, играчите ще определят победителя.

Ако преместите характер е в една и съща клетка със символичен среща, той чертае карта на срещи и избира един от ефектите игри. Когато един герой достига централните площади на "факторите", той може да получи правилното карта, която ще даде нов и уникален за действие, в допълнение към играча на таблета.

Целта на сърп на играта - да се съберат колкото се може повече монети, колкото е възможно. В допълнение към получаване на монети в играта, те се присъждат за натрупаните средства, контролирани от областта на звездите клетъчни и символите, които получава играчът да се постигне в игра различни резултати, например, за изграждането на четирите роботи за получаване на 16 точки на сила, спазването на условията на картата има за цел за победа в битка, и така нататък. Освен това, и звезди, и ресурси, както и контролираните територии ще донесе повече монети, колкото повече нивото на популярност на фракцията. След последното победителя се определя чрез оценяване.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!