ПредишенСледващото

От друга страна, показан на конгреса оставя впечатлението, че играта е бъги. И това екип обещава да освободи съдържание повече и повече като малко прекалено оптимистично. Хората се надяват, че WOD ще бъде освободен през пролетта, както kraynyak лято. Е, не може да се измъчваш окончателен нападение хора blizzy за една година, не мога. Колко дълго може това гребло да атакува? Въпреки това, всичко, което се оказа така, че обсадата е избухнала всички предишни рекорди, като става действителната нападението в продължение на четиринадесет месеца, pereplyunuv Icecrown Цитаделата и Dragon Soul. Въпреки това, преди освобождаването е предварително кръпка, с която ние започваме нашата история.

Хронология уау пластир

Според стара традиция, преди допълнения за освобождаване последвани predpatch с всички видове събития и промени в механиката на играта. Събитията се състои във факта, че изведнъж се изчерви от Черният Портал отново започват да се бутам орки с оръжие, досега невидим. Iron орда се опитва да се копае, но след това земите Прокълнатите, ние не ги пусна. Всичко това е по-интересно, отколкото terramorsky скрипт, но дори не достигне predkatalizmicheskih събития, да не говорим за факта, че фестивалът зомби преди WotLK и не успя да победи.

В допълнение към промените в механиката за клас са били направени основни корекции в системата за акция. Героична трудност е станал митичен, размерът на който е проектиран за 20 души. Нормално е наречен героичен и флекс - нормално. Това беше най-добрата Nerf нападението Siege на Orgrimmar и в оставащите няколко седмици хората упорито Farm желязо скорпион.

... Garrosh Hellscream прави дръзко бягство от затвора. Един от най-дракони стада от Infinity му помага да влязат в един алтернативна реалност, където преди тридесет години с текущите събития. Garrosh е алтернативно Драенор гръм на баща си. В резултат на усилията за застъпничество, Thunder и други лидери на Стария Horde Mannoroth отказват да пият коктейл. Като резултат от борбата между семейство Hellscream и Манорот, последните умира и Gul'dan засенчен. Thunder информират обикновените съотборници, че те не биха били роби и ще бъдат победители. С помощта на технология, която Garrosh извади от своята реалност, лидерите на Ордата на Драенор създават Ютия и изграждане на ... портал в Азерот, които искат да спечелят. Нашата цел - да влезе в алтернативна реалност и да се предотврати ново нашествие на Ордата на Азерот.

Така че, на мястото на новите попълнения - алтернатива Драенор. За тези, които не знаят тънкостите на Лора - Outland е това, което е останало от Драенор след неуспешни опити с магия Ner'zhul замърсяване. Ето защо, в алтернативен Драенор много места съответства на места в Outland, но като цяло са много различни. С една дума, ние чакахме девствен, дива и недокосната земя е лошо. Традиционните места с ново съдържание, куестове, 5ppl и други такива неща. Единствената разлика от континентите в предишните допълнения е, че едно от местата - Tanaanskie джунгла - бе затворена от играчите. Там се проведе само като се започне верига от куестове, а след това веднага се озоваха в гарнизона, който се е намирал доста далеч от джунглата.

Хронология уау пластир

Очаква се капачка ниво увеличава до кръгла стойност от 100. Освен това, възможността apnut един знак за 90-ия, и за определен период, и др. Това предизвика лека batthert във форумите, но, като цяло, е погълнат от обществото като реалност, която вече не си тръгне.

Друго нововъведение, което се позиционира като важна стъпка напред - нови модели характер. Modelka добавена полигони и направи нова анимация. Въпреки това, не всички такива bladelfy в списъка не са включени. Също така остава непроменена гоблините и Worgen панди, защото моделите са направени сравнително наскоро.

Това е значително опростена механика игра - от доспехи и оръжия отстранен контакти значително намалява броя на свитъците и chanterskih елиминира реформация. Играта "Маша кукла рокля" е станал още по-лесно.

Основното нововъведение е гарнизон - личен Conquest Драенор. Концепцията не беше зле. Набор от сгради, които могат да бъдат модернизирани и който дава бонуси на Kraft и boevku. По този начин, има възможност за персонализиране на вашия герой в кучешка колиба. Построен тази сграда - получите този бонус, той построи още един - питката. Наличието на лични отлепяне на последователите ни даде теглото и също създаде известно поле за различни възможности. В допълнение, гарнизонът сериозно засегнат икономиката на играта. Вземете най-малко от факта, че в гарнизон тревата се разраства и е мое, и най-важното, за тяхното производство не трябва да бъде миньор или билкар. Една сграда, свързана с изработка, дава възможност да се произвеждат значителен брой части с дневния разхлаждане.

По принцип, ако ние си затваряме очите пред парцела калдъръмена заедно в коляното, Warlords на Драенор изглеждаха много badsome допълнение. Перспективи доволен. Какво тогава са били в действителност?

Не е преувеличено да се каже, че освобождаването на WOD беше най-лошият старт в историята на WoW. Тя се казва, че ако през първите месеци на ванилия, са подобни на това, което се е случило след освобождаването WOD. Герои заби в текстурата, висяха във въздуха. В предверието пред гарнизона изправи публиката, които не могат да влязат в него. В самата гарнизонни хората се страхуват да се меси, защото има опасност да остане там за дълго. В чата се подхлъзна възмутени викове за рушвети куестове. Колкото по-приключенски настроените могат да предлагат платени услуги за извличане на герои от текстурата на евтино. В един отворен свят krosserver отделят Fortelle NPC-та и куест дарители, да се превърне в призраци. Ужасно забавяния. Когато се опитате да излезете и да влезете отново, играта беше риск сблъскате "характер не е намерен" съобщение. Всичко това боклук продължило няколко дни. Най-лошото в близост вероятно е само началото на Diablo III.

След това всичко е ремонтирана и започна да издържи цял мач.

Хронология уау пластир

Какво мога да кажа, levelny Blizzard съдържание са в състояние да направи. Въпреки напрежението на парцела, в стремежа локации на веригата се оказаха както винаги е интересно. Brutal орки, суровите зимни пейзажи, желязо и огън - всичко това контрастира с факта, че играчите се срещнаха в Pandaria. Да, имаше и бруталността, но на целия остров от мъглата се обърна много по-спокойна, отколкото Драенор. Самата континент дойде на славата. Покрити със сняг планини, пържено долина, дива джунгла. Защо Shadowmoon Valley цена? Не само, че на мястото са разнообразни и интересни, така че все още и градът е получил може би най-великият от всички неща, които вече са в играта. Shattrath е просто огромна. Оказа се, че Футболната асоциация на това е една малка площ.

Въпреки това, в този плюсове свършва дотук. Значително опростена занаят. Това силно обвързан с гарнизон, обвързани с постройките, отколкото неприятен удар в тези, които имаха управлението на ниско ниво на ALT kraftyaschih. Ние страдал и тези, които е трябвало да Главна събиране професия. Сега всеки може да се залюлее кирка в гарнизона, и да си осигури необходимото количество на самите материали. Освен това, за производството на предмети на Драенор Нямаше нужда да изпомпва умението да 600. По този начин бе почти убит на пазара за изпомпване на реагенти. Всичко това е довело до опростяване на занаяти и бавно умиране на пазара. Включете се в занаятите и търговията е един елементарен безинтересна.

Но ролята на гарнизон в живота на играча стана широко разпространен. В действителност, това е ежедневниците, че всекидневници, не се поставят. Изпълнете мината, и градината, събиране на боклуци сгради, осигуряване на нови работни места в занаята, пъзел последователи. И така всеки ден, но ако имате няколко знака - няколко пъти. В гарнизон, много куест вериги и за икономиката като цяло бяха вързани.

В същото време, много скоро стана ясно, че ефективните настройки сгради не е много, но някои сгради не са необходими най-малко. С последователи отиде твърде лесно разхвърлян. Събиране, обезкървени и рокля се от силата на няколко седмици. Създаване на група на мисия не изисква много приложения на мозъка, особено със съответните добавки. Така че един месец, след като последователите капачката можеше някакви дрехи и всичко това приключиха. С други думи, той се надява, че гарнизонът ще бъде алтернатива на самолета има надежда. Играчите са получили забулени Дневни куестове и поставя на всички игрови механики с много ограничен набор от опции.

Хронология уау пластир

Легендарният т. Още преди излизането на Blizzard каза нещо, което е взело под внимание РМО грешки и че ще бъде "Бюджет" legendaries и нещо за хардкор другари. Бюджет legendaries оказаха доста мрачна. На първо място, това е пръстен, който е, не се влияе на външния вид на героя. На второ място, той може да получи nafarmiv един куп неща в нападение, то е процес на не оригинални.

Това беше едно от кръпка съдържание, което не налага нова акция. В някои традиции кръпка 6.1 отиде РМО, който си на един път без нападения, извършване на промени в механиката на играта. 6.1 Въпреки че технически все още по-свързан с период LCHKG отколкото със старт WOD. Така че, това, което е направила тази нова кръпка съдържание. На първо място, "малки нововъведения":

Най-големите промени са в гарнизоните:

  • всеки ден в гарнизон започна да отидат и да видят посетителите, които дават куестове. Сред гостите имаше такива известни личности като Харисън Джоунс. Гости са свързани както с отворени места и райд босовете;
  • ниво последователи на обекти могат да бъдат увеличени до 675;
  • има нови мисии за последователи, свързани професии, включително и археология, както и нови мисии в нападение последователи, свързани с Леярна Blackrock;
  • променените мисии последователи интерфейс;
  • нов продавач, който продава книги за преквалификация на потребителите;
  • Друг продавач стана случайно хайвера си в гарнизона. Става въпрос за търговеца, свързани с определен вид занаят. Този човек е не само продадени нови рецепти, но също така да се промени на суровината в примитивен дух. Тази малка игра truhanulo икономика и направи играта по-интересна за пазара;
  • Бяха направени промени и гарнизонните сгради;
  • едно ново ниво на сложност на инвазията на гарнизона - платина;
  • музикална кутия - ако искате, можете да получите устройство, което ще играе мелодия намерени в Драенор.
  • Легендарният стремежа на веригата ще бъде продължена и, като междинна награда ни даде наистина легендарен последовател - Garona (особено играчите помнят крайния търсене в тази верига).

Хронология уау пластир

Всъщност, това е всичко. Ако добавите всички нововъведения, ние имаме два основни аспекта, на които се изпращат на пластира. Първият - е диверсифициране на гарнизона. Невъоръжено око беше ясно, че този механизъм се е изчерпал след няколко месеца след освобождаването. Това е необходимо, за да даде на играчите нови възможности и podrehtovat че предотвратени игра. На второ място, е направен опит да се определи този занаят, който беше буквално убит, но си струваше да спра да реалностите на LCHKG.

Като цяло, всичко беше много добре в първите шест месеца, особено след като се е смятало, че тази добавка за известно време. В частност, той посочи, че е било обещано само две гама нападение стрелба. Има дори не беше една добавка, която е само два стрелбище. В допълнение, все още вярвам, че Blizzard ще запази обещанието си и ще даде на съдържанието по-често и в световен мащаб допълнения правят по-бързо.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!