ПредишенСледващото

В Hearthstone шаман, както и в света на Warcraft, малко хибриден клас, може да атакува както физически, така и магически способности. В допълнение, Shaman - избухна клас, с възможност за много бързо да причини много щети. Има много игри начини Shaman, които можете да избирате, и всички те работят добре.

Шаман също има два уникални способности. На първо място, шаман има специален вид слуги, тотеми, и второ, на класа има механика, наречени претоварване. Тотеми са същества, които могат да се обръщат един шаман, както и че ще работи по същия начин, както другите герои, със собствените си способности, но повечето от тотеми по-защитно или подсилващи в природата, а не да атакува.

Претоварване присъства на много карти Шаман клас и помага клас приложи възможността за разрушаване щети. По същество, претоварване ви позволява да използвате авторитет на следващия си ход. Въпреки факта, че този механизъм не позволява да се използват повече мана, отколкото имате по този ред, картата, на която присъства, са много по-малко мана, отколкото би трябвало да е, но да има и цена от претоварване: (х). Чудесен пример за механиката от претоварване - Earth Elemental карта, която струва само 5 мана за 7/8 същество с огромно предизвикателство. Такъв любимец ще струва най-малко 8 мана за всички останали, тя стои при шаман за същата сума, 5 да се движат, когато го наричат, и 3 по време на следващите поради своята цена Pergruzki (3). Това ви позволява да направи повече, отколкото бихте направили за текущата скорост, но по-малко от следващата.

Тъй като шаман в Hearthstone, ще бъде представен самият Трал, който няма нужда от представяне.

Силата на герой Hearthstone - Shaman

За Shaman герой силата си наистина добър за 2 мана ти се обадя случаен тотем. Съвпадение - това е, което го прави добра способност прави, но не и най-доброто на всички. Ако можехте да изберете всеки тотем призовават, капацитетът ще бъде прекалено добър в сравнение с всички други правомощия, тъй като това ще ви осигури точно това, което трябва в определен курс.

Когато се обадите тотем, ще получите едно от следните неща:

Hearthstone Съвети и Combo - Shaman


Комбинация - това е, което позволява на победата си в повечето игри с карти, както и Shaman са налични няколко чудесни комбинации. Но първо, нека да разгледаме основните съвети
за да получите най-доброто от този клас.

  • Бъдете сигурни, да се мисли по отношение на използването на карти, за да се рестартира. Разбира се, те може да ви даде огромно предимство в движение, в които можете да ги използвате, но ще ви оставя уязвими за по-нататъшния ход. Уверете се, че да вземе предвид този факт и да действа по съответния начин.
  • Шаманите имат много карти причиняват преки щети, така че те са склонни да бъдат много добър контрол на игралното поле. Използвайте картата, което води до преки щети, особено евтини, в началото на играта, за да се осигури чиста поле на игра на вашите герои.
  • Тотеми наистина може да се стягат общото ниво на силата си, предоставящи провокация, лечение, сила на магии или дори повече. Уверете се, че ти се обадя тотема толкова често, колкото можете, защото колкото повече от тях на терена, толкова по-силно са те.
Hearthstone - водач на шамана
Hearthstone - водач на шамана

Тук са само някои от най-шаман карти, които работят по-добре заедно, отколкото поотделно.

Сега да разгледаме някои прости комбинации с основни и експертни карти Шаман.

  • Верният момент е ключов аспект при използването на картите си и магии, уверете се, че не използвате карта, твърде рано, или в неподходящ момент. Така например, си Pyledemon може да доведе до огромни количества щети с атаката 3 и способността да "вятър Fury", но с неговото здраве да бъде 1, трябва да се даде време, за да го използвате, например, когато опонентът ви още няма знаци в областта, или най-малкото, което трябва еднакъв брой знаци с провокация, колко същества противника си на борда на всички.
  • Безплатна елементарен - голям герой, който расте в сила, когато използвате картата, за да се рестартира. Уверете се, че сте го спаси, стига да има поне един такъв картон в ръката си, и за предпочитане повече. В допълнение, чакам с призива си, докато имате достатъчно авторитет да използвате Reboot картата в същия ход, така че няма да е толкова лесно да се убие.
  • Flametongue Totem е от огромна печалба за нападението, но много играчи използват карта твърде рано. Изчакайте, докато можете да използвате тотема за някой като Windtalkers. така, че характерът е "Fury на вятъра" и 2 щетите бонус. Това ще ви даде огромен прилив-щети.

След като се научат по-напредналите техники и комбинации, можете да се обърне внимание на някои от общите карти, и да не ни остана на използване само на шамана карти. От Шаманите използват толкова много магии преки щети, ще бъде отлично решение да плащат за общите карти, които увеличават правописа власт и получавате повече карти в ръка. Ето някои примери за добра селекция от карти:
  • Azure Dragon голям характер за 5 мана. Тя осигурява солидна 4/4 креатура, увеличаване на щетите от един и карта. 2 неща, колкото е необходимо в една карта, перфектно.
  • Kobold Geomancer и Ogre Mage - е добър избор, тъй като осигурява на правописа ефекти щети, както и символи 2/2 за 2 мана и мана 4/4 4.
  • Ако имате достъп до легендарните карти и Mage кръвни Talnos на. Малигос и е добър вариант. Първият осигурява евтини и правописа силови карти в началото на мача, а втората дава огромни щети увеличение на правописа в края на мача.
  • Инженер новак още една добра карта за началото на играта, която дава евтин Любимеца (1/1 за 2 мана) и карта.

Примери палуби Hearthstone - Shaman

За шаман, един от най-добрите палуби, където можете да играете, това е един балансиран палубата около героите и преки щети. Трябва да се стремите да използвате преки щети на полето за враг да се съблича, за да спасят своите герои и ги кара да увреди вашия опонент последователно от своя страна.

Тук е един от тези, палуби шаман, който се опитва да балансира между знаците и преките щети. Той също така има за цел да претоварване, за укрепване на безплатен елементарен популярен.

Топ арена карта Hearthstone - шаман.

Шаман клас е трудно на арената, е тази, която не бива да се подценява, независимо от факта, че тя не е призната като един от експертите от най-висока класа. Правилно проектирани Шаман и неговите изключително агресивни карти се чувстват добре в Арена. В действителност, този клас има достъп до някои от най-добрите карти в игра арена.

Нещо, което трябва да се има предвид, когато се събират Шаман на сцената - бъдете сигурни, да не приемате твърде много карти с претоварване. Повечето карти с тази механика са много добри, защото на оригиналния им цена, някои дори по-добре от средното с Overdrive цена. Все пак, ако имате твърде много карти с твърде много, можете да сте в ситуация, в която действително пропусне няколко завъртания, или способността да се използва способността на ключов момент. Това е въпрос на баланс, аз не казвам, че не трябва да отделяш толкова елементарна Земята, колко ще бъде в менюто за събиране на палубата, просто защото вече имате две от тях и те имат претоварване, тези карти са толкова добри, че ако ще има 5, да вземе 5.

Като Шаман, трябва да се постави на своята агресивна игра през целия двубой, особено в началото на мача. Има много наистина агресивни карти за този етап, който можете да влезете, тя ще ви помогне да остане пред врага в областта на контрола. Карти като Feral Spirit мана за 3 на втория завой с монета могат да бъдат прекрасни, въпреки факта, че ви даде трето си ход. Същото се отнася и за карти като гръмотевични бури и раздвоена мълния. Разбира се, те представят Reloaded (2), че ще убие следващия си ход, но ако се играе срещу противник, който призове няколко слаби герои да отидат 2 или 3, може да ги убие с един замах добро, цената на следващата си крачка.

На едно ниво с атаки на карти, на разположение на шамана клас многото възможности карти контрол. Карти като светкавица са толкова, независимо от факта, че те са агресивни и могат да бъдат използвани, както и за вреди, те също така предоставя контрол върху игралното поле. Добавете към това огромните същества с провокация, Elemental Земята, или слуги с увреждане като пожар елементалите. И накрая, трябва да имате лошо око, което може да се отърве от някакъв проблем същество, което в противен случай не може да се справи.

Топ арена карта Hearthstone - шаман.

Докато геймплея остава същата, както в традиционните игри, както и на арената, стойността и силата на специалните карти може да се промени коренно. Това се дължи на ограниченото избора на карти, които ще бъдат на разположение на всеки играч. Ето защо е важно да се разбере какви карти са най-ценни в арена за проектиране на палубата.

Възпроизвеждане на Арената и събиране на палубата, някои от най-добрите карти, които си струва да приемате шаман, са изброени в долната част с някои обяснения. Те са подредени по азбучен ред.

  • Дуумхамър - Без съмнение, това оръжие не води до големи щети, но това ви дава възможност да атакува два пъти на свой ред, ефективно изчистване на терена от героите на ниска цена.
  • Земята Elemental - Огромни миньон за отбрана и нападение. На 5 мана за неговата атака, здраве, провокация, трябва да вземете колкото се появи в колекцията на палубата на Арената.
  • Feral Spirit - Един от най-добрите карти в началото на играта. 3 MP, 2 2/3 от претоварване за няколко вълци с провокация - това е страхотно. Ако отидете в секунда и да има монета, можете да ги насърчи да отидат на втория и подреждате противника реални проблеми.
  • Елементарен Fire - Друг голям характер, принадлежащи само на шаманите. Има отлична щети и 3 незабавно при виковете битката. Вземете толкова, колкото можете.
  • Hex - Отлично заклинание отстраняване, не забравяйте да го запазите за по-късно игри, където опонентът обажданията са способни да спечели играта.
  • Светкавица. Thunder и раздвоен мълния - Всички тези възможности да ви помогне да поддържате областта чист от вражеските слуги, и тъй като имате тотеми, които могат да засилят щетите на правописа, трябва да вземете някои от тях, особено в бурята, ако трябва да избирам между тях.
  • Rockbiter - Добра възможност да подкрепят, тъй като позволява на вас или на някой от твоите слуги, за да станете по-силен един ход. Това помага да изчистите дъската от големите герои на малки, поради което те получават превъзходство в областта.

Силата на шамана е не толкова в карти клас, но в комбинация с неутрален remuvalami. И не само + SPD, но също така Chardjui, стелт и спам слуги перфектната комбинация с възможностите на шамана: WF бл, rokbiter. Моят любим кочан с лиричен позволява кауза (6 + 2 + 3 + 3) * 2 = 28 възможни повреди в един ред. Рядко, но се случва. И аз бих дал всичко, за да видите очите на врага в този момент. Но земен бира аз не бих се пресели, претоварване 3 пъти много важен, особено когато на следващия ход на елементарен превръща в тиква. Примерът на палубата не е лошо за начинаещи, но не е подходящ за класиране игра. Обърнете картите на принципа, колкото повече - толкова по-добре, не винаги е добро. Най-малко хвърлят раздвоена 1 и 1 чук рок и вземете командващия Argent. Като максимум, разклаща всичко това.

Силата на шамана е не толкова в карти клас, но в комбинация с неутрален remuvalami. И не само + SPD, но също така Chardjui, стелт и спам слуги перфектната комбинация с възможностите на шамана: WF бл, rokbiter. Моят любим кочан с лиричен позволява кауза (6 + 2 + 3 + 3) * 2 = 28 възможни повреди в един ред. Рядко, но се случва. И аз бих дал всичко, за да видите очите на врага в този момент.

Но земен бира аз не бих се пресели, претоварване 3 пъти много важен, особено когато на следващия ход на елементарен превръща в тиква.

Примерът на палубата не е лошо за начинаещи, но не е подходящ за класиране игра. Обърнете картите на принципа, колкото повече - толкова по-добре, не винаги е добро. Най-малко хвърлят раздвоена 1 и 1 чук рок и вземете командващия Argent. Като максимум, разклаща всичко това.

Например, такъв Земята Shock x2 Светкавица x2 Rockbiter Weapon x2 Flametongue Totem x2 Stormforged брадва Feral Spirit x2 Hex x2 гръмотевична буря x2 Mana Tide Totem x2 неконсолидиран Elemental x2 Fire Elemental x2 Argent Squire x2 защитник на Argus Azure Дрейк x2 Gadgetzan аукционер x2 Argent Commander x2

Например, такъв Земята Shock x2 Светкавица x2 Rockbiter Weapon x2 Flametongue Totem x2 Stormforged брадва Feral Spirit x2 Hex x2 гръмотевична буря x2 Mana Tide Totem x2 неконсолидиран Elemental x2 Fire Elemental x2 Argent Squire x2 защитник на Argus Azure Дрейк x2 Gadgetzan аукционер x2 Argent Commander x2

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!