ПредишенСледващото

Hearthstone детайли добавка

Blizzard официално оферта (Източник)

Jungle крия много тайни ...

Когато решихме по темата за новите попълнения "експедиция в Un'Goro", които идентифицират 4 основни компонента - динозаврите, елементалите, проучването и действителната примитивен свят. Динозаври и елементалите специални механици, и ние все още имаше нещо подобно на играчите да се чувстват напълно кратер изследователи Un'Goro на с красивата си природа и в същото време страшно.

Идеята за въвеждане на проблеми игра на карти се появи в нашия екип за дълго време. Когато работихме по "пробуждане на древните богове", един от дизайнерите предлагат нов вид тайни - задача. Идеята е следната: на задачата може да се извърши само по време на завой, и след завършване нещо интересно се случва.

И когато започнахме да мислим за механиката, което позволява да изследвате загубени свят и да намерят нещо наистина невероятно, тя веднага напомни за проблемите, които са идеални за това.

Задачата е ясна

След като сте решили, че задачите в "експедиция в Un'Goro" да, веднага след това започва да се мисли за различни варианти. Отначало се предполагаше, че задачата на карти само ще легендарния и награда за тях - просто фантастично. Това е целият смисъл на механика се състои във факта, че работиш здраво, а след това работата си адекватно възнаграждение. Тази идея, всъщност, е реализиран с такива мощни карти, като "пазител на Amara", "Гейтс на пустотата" и "Megamrrrgl" - тук ние просто не може да се направи по друг начин.

Hearthstone детайли добавка
Hearthstone детайли добавка
Hearthstone детайли добавка

Що се отнася до останалото, концепцията се е променило почти напълно.

На първо място бихме искали да проблемните-карти вероятно са били подобни на нормалното. Това ще им помогне да се вмести в правилата на играта, макар и да остава интуитивна. Например, първата задача на свещеника беше: "Когато ръката ви е само на картата, тя се превръща в поредица от" Експедиция карти в Un'Goro ". Други обекти приличат един на друг, и са били намалени до нещо като "изиграят определен брой лица от определен тип." Ние бързо осъзнах, че най-интересните задачи - тези, които трябва да изпълнява по време на играта. Нещо повече, тези цели са най-добре отговарят на обща нова концепция.

Ние също така забелязах, че ако дейностите се извършват директно в ръката на играча, той прави своя опонент много нервен. В крайна сметка, по негово мнение, противникът просто играе супер-картата, която се появява от нищото. Например, оригиналната версия на свещеника погледна задачи.

Hearthstone детайли добавка

Ако тази карта е единственият, в ръката си, тя се превръща в една епична продукция.

За да поправите това, ние решихме, че задачите на картата трябва да се играе, както и всички останали, и техния напредък трябва да видите и двамата играчи. Новото попълнение на проблема ще се появи до портрета на героя като тайни.

Ние също така говорихме много за това как е необходимо да се действа по този проблем. Това беше идеята да се направи, така че те са играни директно от палубата и заеха местата си в стартовия страна. Но тогава, когато случайно направени условия без никакъв риск за играч на всеки комплект ще играят задача сама по себе си, това може само да изчерпи запасите. От друга страна, ако задачата на картата ще трябва първо да се дръпне, че проблемът може да ви накара сам в средата на играта. И това също не е добро. Затова решихме, че задачата автоматично ще бъде поставен в стартовата страна.

И накрая, ние трябваше да се определи колко ще струва предизвикателства - 0 единици. мана или 1 единица. На изпитване стана ясно, че на цена от 0 единици. Мана играчи често държат дълго задача в ръка, а след това просто да забравят да го играят в предната част на картата, която ще се изпълнява задачата. На цена от 1 единица. Mana игра се забави малко, играчите обмислени предварително, когато тя е по-добре да играят на проблема, чувство за важността на този момент. Но като цяло, ни хареса оригиналните карти за нивото на зареждане със задачи, така че ние имаме леко подобрени награди и леко опростени условия, за да настроите баланса.

Две от ковчежето

След като са взели решение за проблемите на механиката, допълни карта веднага започна да си играе с нови цветове. Що се отнася до декорацията, ние бяхме в състояние да изобрази фантастичен площ Un'Goro кратера във всичките му слава - от гъмжащите катранени ями и кипи горещите извори до пещерите с блестящи кристали. Ние се радваме на всеки възможност да се вдъхне живот на света на Un'Goro.

От дизайнерска гледна точка, всеки клас има за задача, която ще усетите атмосферата на Un'Goro. Искахме палубата на задачите стават интересни и да играят с тях, беше удоволствие, затова сме създали няколко допълнителни карти, като "Tortollskaya Уордън" или "кристална оракул" свещеник. Въпреки, че ние вярваме, че появата на проблеми в играта - страхотна идея, но не очаквайте, че всички стратегии ще се основава единствено на тях. Така че ние се опитваме да се уверите, че в новото допълнение, всеки намери нещо интересно.

Hearthstone детайли добавка
Hearthstone детайли добавка

Както и с целите на картата са отправна точка за създаване на палубата, ние бихме искали да имаме играчи имаше някаква възможност за експерименти. Например, една тераса с "Murlochim съюз" може да се играе много агресивно и да доведе до бойното поле 15 Murloc. Но ако искате да използвате само няколко Murloc в комбинация с "Murlovorotami", за да получи предимство в по-късните етапи на играта, стилът на игра ще се промени.

Hearthstone детайли добавка
Hearthstone детайли добавка

Създадохме 9 проблеми видове и ги искам толкова различни един от друг. Някои прости задачи играчи вече са известни: 7 призове същества с "предсмъртно хъркане". 10 Murloc призоваване, губят 6 карти и други подобни.

Hearthstone детайли добавка
Hearthstone детайли добавка

Тези цели са ясни и разбираеми, тъй като очевидното и процеса на създаване на тесте с тези карти. Въпреки това, някои класове са по своята същност по-хитри от останалите и, например, за крадеца, всичко, което направихме малко по-различно.

Hearthstone детайли добавка

"Акт с 4 е със същото име." "Как е?" - те попитам. Първият вариант - да се използва карта, върнете създание в ръката си, като "Стъпка през сенките", или "Young Brewmaster". Вторият вариант - да се използват такива карти като "Skoropolohovy чай" или "мимикрия", което прави възможно да се постави картата в ръката си копие.

Hearthstone детайли добавка
Hearthstone детайли добавка
Hearthstone детайли добавка

Що за "мимикрия"? Това е една от добавка на карти "експедиция в Un'Goro", който не само ще помогне крадци осъществяват своята функция, но и интересен сам по себе си.

Hearthstone детайли добавка

Така че сте създали армия от клонинги и разгледа имитират "Подземни пещери", какво откри там?

Hearthstone детайли добавка

В палубата като няколко трика за успешно със задачата, ние решихме да ви възнагради за това е силата, която може да реши изхода от мача.

Механика карти задачи се осъществяват през двете години, дълго и мъчително пътуване, но същността му не се е променил. В "Експедиция в Un'Goro" предлага интересно проучване с невероятни награди и вълнуващи приключения в изгубения свят, където първичните сили на природата ще станат ваши съюзници.

Odd те namudrili с търсенето на рога. Не само това, за да стане по-тежки от останалите, и бонус е кален. Ако сложите е 10/10 ще бъде 5/5.

с текст "си същества получават + 5 + 5 при напускане на масата", щеше да е много по-интересно

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!