ПредишенСледващото

Така че, дами и господа, ще продължат да бъдат много писма. Идеята да се напише наръчник дойде при мен за дълго време, но изобилие от материали в интернет завинаги отблъснати от мисълта, че далеч назад. Но ето, часът. Hyde ще бъдат по-полезни за начинаещи, но също така и "ветерани", мисля, че няма да боли да го прочетете. Hyde е посветен на избора на карти, на арената.

Вашата цел е да получите най-добри награди, спечелвайки 12 мача. в същото време не трябва да губят повече от 3 пъти. Ако размерът на печалбата си е 7 или по-голямо, златото, времето, прекарано на арената, се връщате (+ \ -).

Хайд върху играта на Арената за магьосник, Hearthstone

Същността на селекцията в играчи на арената, е изключително проста. Това означава, че ако, например, спечели 7 поредни игри, а след това се удари в една и съща противника. който спечели 7 мача подред. На арената можете да оставите, когато пожелаете, просто отидете и същ принцип при избора на карта.

Награди за арената. прах, бустери, злато карта. Колкото повече победи, които имате, толкова по-ценен ще бъде наградата. Booster ще получите във всеки случай, без значение колко ще спечели, 3 загуби, а дори и една единствена победа. Както написах по-горе, в седмата победа да "победи" златото, прекарано на арената.

По-интересно, мила моя приятел. Тук сте спечелили в кръвта на 150 ежедневника злато klatsat ценните бутон и ви се предлага избор от 3 героя. Ние считаме, че в детайли 3-мощният (по мое мнение) на класа.

Първият в тази версия ще магьосник

Така че, Маг. По мое мнение, Джейна има най-добрата способност на героя в играта. Тя може да се удари в блока, без да получават повреди, за разлика от други класове, които имат подобни (атакуващ) силата на героя.

Но това не е единствената причина, че Джейна взе най-богатия 1 линия на нашия хит парад. Най-доброто в играта remuvaly концентрира в ръцете на един клас. Мисля, че дори и начинаещите HS-добре запознати с тях.

Хайд върху играта на Арената за магьосник, Hearthstone

среща

  • Fireball - струва 4 мана сделки 6 точки на повреда на целта.
  • Frostbolt - струва 2 мана получава 3 точки на повреда характера и тя замръзва.
  • Трансформацията - струва 4 мана, се превръща в овце се избира 1 \ 1.
  • Е, на бурята "попълнено маса": Вълна на пожар - струва 7 мана сделки 4 щети на всички вражески създания.

Силата на тези магии не е само в това, че те са концентрирани в ръцете на един от Джейна, както и в "рядкост" карта. Тъй като тези карти дори не разполагат с кристал в "рядкост" в арена, те ще паднат много често.

При съставянето на палубата Пазя 3 важни фактори. Нека разгледаме всеки един от тях.

Първият важният фактор - кривата на мана.

В зависимост от стила си на игра, ще надделее конкретна стойност карта. Основната идея е, че на палубата трябва да има съответната карта разпределение. в зависимост от цените им (макар и предпочитание все пак трябва да се даде по-евтини карти). В този случай, значително увеличава вероятността за всеки ход вие ще бъдете в състояние да играе карти с най-подходящата цена за него.

За всеки етап на играта (в началото, средата или края на) във вашата палуба трябва да бъде доста силни същества и няколко полезни магии. че бихте могли да играят. Ако следвате таблиците, въпреки разпределението на мана крива на палубата, събития могат да отидат на незавидната сценарий.

Например, при пълно спазване на таблици, можете да се окажете с тесте, което е 75% от стойността на картите в двете кристали. Много висока степен на вероятност, че всеки отделен преглед на всяка една от тези карти ще бъде много по-добре от другите предложени варианти, но, въпреки това, резултатите от използването на такъв голям брой евтини карти могат да бъдат мрачни.

Хайд върху играта на Арената за магьосник, Hearthstone

От това следва, че изборът на карти никога не трябва да забравят за своя авторитет крива. Perfect оглед на кривата на разпределение ще зависи от вида на палубата искате да играете (в агресивна палубата, предназначени за най-ранен етап на играта, за предпочитане е да изберете голям брой евтини карта и малко по-скъпо, и в клада, насочена към контролиране на борда в късния етап на играта карти трябва да бъдат наемани на обратния принцип). Във всеки случай, трябва да се стремим да поддържа баланс.

На практика това означава, че изборът на 15-ия картата между карти на стойност 2 кристал от първата група и цената на 4 кристал на втория, когато палубата вече има седем карти, плати за 2 чип и не четири, трябва да изберете една карта струва 4 кристал, дори и да принадлежи към по-долна група.

Ние няма да навлизам в подробности тук, защото има толкова много възможни ситуации. Въпреки това, ние се надяваме, че сте разбрали основните принципи.

Вторият фактор - синергията

Разбира се, присъствието на синергия между някои карти във вашата палуба е голям бонус, и ви позволява да се увеличи стойността на тези карти. Понякога може дори да получите възможност за извършване на комбинация от страхотно. Независимо от това, че е най-Арена, трябва да избягвате карти, основната ценност в способността си да общува ефективно с други карти, които не е нужно.

Хайд върху играта на Арената за магьосник, Hearthstone

Това се дължи на факта, че няма гаранция. че в крайна сметка ще можете да наберете, че имате нужда картата. Може да се случи, дори и като ги видя, че предпочитате да се откажете за по-високите карти стойност, които ще бъдат с тях в една тройна.

Идеалният подход за набор от карти в Арената е избор на карти, в които можете да започнат от отделните стойности на карти и само ако са налични в ръката ви да вземете някои карти, които ги правят по-добро взаимодействие, във всеки случай, без да се налагат от реакцията на прекомерни очаквания.

Някои карти, като Priest Sin'dorei и тъмно желязо джуджета имат отлично взаимодействие с много карти, те винаги ще бъдат добре дошли кандидати за получаване на палубата. и може да подобри много от вашите същества.

Някои други карти, които ще ограничат играта си и да ви накарат да се получат уникален, не са подходящи за адекватен набор от карти стратегия. Например, един набор от Murloc в никакъв случай да е лоша идея. тъй като конвенционалните Murloc карти имат не много добри резултати, а вие трябва да разчитат на присъствието на редки карти Murloc в състояние да организира ефективно сътрудничество с други карти.

Хайд върху играта на Арената за магьосник, Hearthstone

Дори и ако първоначално предлага изключително ценни редки Murloc карта, далновидна ще избере друг рядък карта. който ще има по-висока стойност в сравнение с картата Murloc, защото в бъдеще е малко вероятно да се съберат достатъчен брой обикновени Murloc, които биха могли да си взаимодействат, избран преди това рядко Murloc.

Третият фактор - определянето на стила на игра

Тема Deck - агресивен, контрол, комбо (което аз силно не препоръчвам).

Хайд върху играта на Арената за магьосник, Hearthstone
Агресивен - най-любимият ми вид палуба. Какво може да бъде по-добре от убийството на опонента си в хода на 5-6. За съжаление, Джейна не е предназначен за тази цел. Силата на героя, цената на мана remuvalov и липсата на силни "базови" същества (изключение -. Elemental Manazmey вода) няма да ни позволи бързо да унищожи съперника си. Разклаща се и се защити в същото време Manazmeya. често това е нереалистично.

Control - благодарение на remuvalam почти всяка крачка можем да намерим отговора на всяко действие на противника. Frostbolt в началния етап на играта ще ви позволи, без да навлиза неговите създания, за да се увеличи предимството. Fireball и повратна ще премахне опасно създание. Вълна от пожар няма да излязат от ситуацията извън контрол.

Комбинации - много на вариабилността стил на игра се превръща рядко повдигат валиден, комбо палуба, на арената. В rankede има няколко архетипа комбо маг. Echo Mage и Mage Фрийз най-ефективен. Много се съмнявам, че на арената може да се изгради нещо подобно за тези палуби.

Хайд върху играта на Арената за магьосник, Hearthstone
Има набор от всички Hobgoblin и в клада, един от първата карта, естествено си допълнително избор на карти ще започне от съществата да атакуват индикатор - 1, след което да изненадате освобождаване на опонента си няколко неща, с повишена вирулентност Hobgoblin.

Ако боговете на случайност са били милостиви към вас и ще ви дойде на Archmage Antonidas. вие ще се опита да задържи remuvaly, че ще получи по-широко използване. Само с допълнителен избор на карти, можете да погледнете за нещата, които ви дават резервна част, което значително ще увеличи ефективността на Archmage Antonidas. Както казах по-горе, този стил е много за ситуацията и всеки самия играч определя как да го играят. Много опции.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!