ПредишенСледващото

По този начин, единицата за призрак реших да се обадя на блок, който да отговаря на следните критерии: Не е пълноправен единица. Чрез него можете да премине. тя не може да бъде счупен. тя преминава през светло. В този случай, трябва да създадем падане пясък с променена текстура. За да направите това ще изисква няколко NBT параметри. Те са описани по-долу.

TileID. ID блок, който ще се нарича текстура обект
Data. Допълнителна параметър блок, което ние наричаме
Time. Параметър, отговорна за създаването на уреда в случай на негово отсъствие
DropItem. Параметър, отговорен за спада причинена от обекта
Motion. Array е отговорен за ръководството на звеното полет

Учене стойности на тези параметри, можем да създадете основна команда в призива на текстовия обект. Писано е по-долу.

/ Summon FallingSand KOORDINATYID_BLOKA, г # 097; ТА: PARAMETRY_BLOKA, време: 0, DropItem: 0, Предложение: [0.0,0.04,0.0]>

Определете у координата стойност с повече от пет десети единица (Y + 0.5). Това е да се гарантира, че ще създадено илюзия, че устройството е в покой. Също така, на командния блок с модифициран команда ще трябва да бъде свързан към снопче-генератора.

Да не забравяме, че отбор / призовката е добавен във версия 1.7. Ето защо, този подход няма да работи в по-малка версия.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!