ПредишенСледващото


Например, взех Gladiator 43 и изключено на предавка временно оръжия, като оръжия всичко е достатъчно проста, за всеки клас.
Да започнем с това, че всеки герой, цялото оборудване е разделен на 2 типа: С coketami под manastony (броня и щит) и без гнезда (бижута).
>>> бижута непроменена е най-основният компонент на оборудване, и може да има следните характеристики.

1) + MP. Mana. Най-безполезна функция за Gladiator, тя не може да приеме.

2) + KP. Хит точки. Много съществена характеристика за гладиатори. Има го в Bizhe необходимо.

3) + Магически резистентност. Най-значимата характеристика на бижута, жизнеността си срещу магьосника пряко зависи от тази характеристика.

4) + Физическо Crit. Вторият най-важната характеристика на бижута за гладиатор, като наистина, за всички fizdamagera. Това е вашето малко щети.

5) + Физическо точност. На фокус доста спорен. В битката с тълпи и почти всеки клас почти безполезен с малки изключения, vtochennyh да избягвате символи, получени клас разузнавач (renzhery и Sina). Тестване на равно levla vtochennyh Crit убийци ми даде 92 от 100 попадения в средно Изход изключение П. +. точност. Но Dodge работи добре с разликата в 3+ levla. Ето защо, най-необходима характеристиката да убие haylevl ботове или перверзници.
Спорен? Тест, показват доказателства.

6) + грешка. Атака нещо, разбира се, полезно, но ще се отрази на 10 щети атака доста вяло. Въпреки това, засегната. Решете за себе си, че е важно тази функция за себе си.

7) + полет време. Характерни за спестяване на пари в бездната. Тя ви позволява да не са банки в полета, или намаляване на техния брой. Трите, но
когато полетът е възможно, тази функция в действие в присъствието на безполезни консерви. Ползите от тази функция - да улеснят събирането на въздушни реси, безплатен преследване bezbankovymi loulevlami в бездната, и, разбира се, успешното преследване или да избягат с помощта на покачващите полет на места, където свободен полет е невъзможно. Като правило, на въздушна скорост е значително по-висока скорост на движение, както и да, да скача, "скочат", както и за целите на догонване
въздушния поток, увеличаване на скоростта, плюеща умения. Gladiator улавяне плячка, изтича на значително разстояние, можете да
бързо в близост до нея, лети.

Понякога трябва дълго време да гони жертвата и излитане 4 пъти, а след това времето за полет може да доведе. Също така с полета. Но често достатъчно отвари 2 минути.

8) + концентрация. Ще се смея, но понякога е полезно. Не, не е за ежедневна употреба, както и на 3 евтини дрехи, които се променят, за да макроса. Желаната стойност общи за 2-3-4 е сменяем shmotok 80 концентрация. Когато ситуация на неизбежна смърт в движение, можете да кликнете върху макроса (да постави нещата на концентрацията), включително защита срещу зашемети и хвърли превъртане или рециклиране. Убийте GLADA за 1,5 секунди на кучешка колиба е практически невъзможно, както и книгата на гласове няма да се изключва, ако не се разбере мълчания.
В другия случай безполезна функция и броня, не означава нищо.

9) + PVP увреждане. Характеристики неща бездната. Тя няма да ви помогне да се резервоар и рок, но много полезна в борбата с играчите. Ако ще да се глад, на първо място, за да убие, това е единственият избор. Нанасяне на огромни щети без Abyss bizhi невъзможно. Най-простият Бижан ще увеличи щетите от играч в 20-40%, че критичният изгражда македонска стрелба ДПС почти удвояване на PVP.

10) Устройството и кастрене. Ще бъдат обсъдени в темата ви. Особености обикновено малки и не се случват на всички части на бижута.

11) елемент резистентност. Добавянето на магия съпротива. Отлично неща.

12) Увеличението въздушна скорост. Тя ще бъде разгледана в обсъждането на броня.

Заключение. През Bizhe трябва да бъде висок импеданс магия (за танкове и ДПС), голям брой XN (до резервоара), голям брой критичният (за ДПС) и увреждане PVP (за ДПС).

По-конкретно това. Танкове са shayning mastekraft с елементарна съпротива и хп са ДПС Abyss Бижу.

>>> Armor. Всичко това е много по-сложна, отколкото изглежда на пръв поглед, защото един куп комбинации възможни с различен пълнеж гнездо (различен manastony

Ще започна с гнездата. Manastony не само имат различни свойства (Крит, х, блок, кастрене, точност, данъци, маг устои), но и различен "власт", и в резултат на разходите. Кажи: "Да, аз се смила всичко максималната manastonami и не ме интересува" глупави и ирационално, какъвто е случаят с точене броня. Идеалът, разбира се, но идеалът за разлика и бюджетни възможности, на практика, често се оказва по посока на бюджета на цена от малко губи ефективност.

За сравнение, можете да вземете злато набор masterkraftovuyu на (5 части по 4 гнездо). Да кажем, че бяхме щастливи, когато поставяте средносрочен и сме похарчили за включване manastonami набор от 52-камъни.

Manastony 60 Xn - цена 5k = 260 К и 1200 х
Manastony 75 х - стойността на 1,040k 20k = ф + 1,500 х
Manastony на 85 Xn - цена = 120K + 6,240k и 1700 HP.

Не, аз не се обадя tochitsya малък manastonami описва само примерен избор между цена и качество. За Gladiator 1700 х н е по-малко от 1/5 от общата сума хп. За магьосника тази половина.

На малък levla HP е ключът към здравето си. До GLADA ще Xn достатъчно, за да оцелее умението 2 магия, когато е бил само на метеоритен мъртъв с крила. За максимална levla хп не губи своето значение и тези на пръв поглед малко увеличение на базовата хп може да бъде излишно 17yu изстрела renzhera или патинирани повече от метеорит. На добър броня метеоритен летят около 1800-2200 (в зависимост от магьосника)
Критичен удар. Manastonov 20 240 (в 12), 260 (при 13) и 300 (в 15). Увеличаване на повреди ако използвате duals или с една ръка нож с щит просто страхотно.

Значително по-малко критичен растеж ще се усети за halberts, с две ръце меча или тъп за щита. Мечове до APSD е отделен въпрос, аз не разполагат с тях глупав да се опита, но на теория скорост меча атака е малко повече от един нож damazhny намалена критичният. Един добър нещо за лявата ръка Cena е (TC = изключено ръка), но това е една и съща ножа за MX (Мейн ръка = дясна ръка). Ускорение критичният без Abyss bizhi хора се характеризират с ниска резултат за PVP. Ускорение критичният срещу тълпи - нещо добро за изравняване и злато земеделие. Често критичните Тайландските власти асистенции и танкове, за да държат на уличен бой. Аз, по някаква причина, малко по-малко насилие тълпи хубав резервоар от Дуала до Crit настроен. Агра е много трудно да се загубят, с подкрепата на мобилния Писнала не сляза на земята.

Магията устои. 20 manastonov. Ще се смея, но нещо, което е доста забавно. За смее следващия критичният настроен upihal тях (цена от 5 цента на чанта) погледна. Равен магьосник рядко пропуска, вреди като почти едни и същи. Магьосникът-малко 4 levla Feil магия като проклятие. Почти половината от магията не е разбрала. Както нишката се заеме с изучаването на тези manastonov, резултатите от вмъкване на 12 камъни не са вярвали, че са верни. Въпреки, че като х н и е загубил малко и вид трик.

Кастрене. Непонятно за мен цялата статия. Корейските водачи говорят за това, че 100 = 1% кастрене успешно париране. Аз го правя без никакви камъни и предмети, съдържащи кастрене 1660. Специални обезщетения не го чувстват. Все пак, това е хубаво от време на време вземете критичен шеф умения щети половина. Твоят късмет е основният показател за кастрене. Камъните изглеждат по 25 кастрене. Застанете в 50k кофа. Общото увеличение на снимачната площадка ще бъде 500 кастрене. Cool? Да, като 5%, според корейците.

Може би трябва да се изследва по-този вид soketinga.
Други видове soketinga ще описват по-късно. Evasion, точност, мощност и така нататък.

Директно битка. Някой ще каже: След началото гайда за DPS-poedinschikov - АЛИС злато за танкове - masterkraft shayning и ще бъде частично прав. В идеалния случай, това е така.

Masterkraft shayning DEF е повече и по-добри бонуси броня (+ дефиниция, хп mdef единица, кастрене)
Abyss злато - от защитата на физическите лица.

Gladiator разнообразна. Някой като че вече. пътища Masterkraft за пари Abyss броня на препарирани възрасти.
Основните характеристики на вашата броня.

P. защита (DEF) - определен брой, което намалява физическо увреждане взети от Вас. Това е много важно. Много по-важно от Х в танк на bolschoy levla. В малък х levla важно да се преодолее "минимална граница на несигурност."

Dodge. - характеристика, която не работи на равни levla играчи и тълпи в Gladiator. Случаи с мафията или играч стои във фокуса на misnul Gladu почти nebyvaet ако не vtocheny да укриват. Положението с гладка vtochennym да укриват, аз не знам, МБ и dodzhitsa х съжаление, малко хора са го опитали. Всеки рока тамплиерите в sinovskih парцали, vtochennyh да укриват, той каза, че тълпите все още ще паднат и вреди много повече, отколкото в Pleite. По принцип имам тази характеристика недеклариран и neglyazhu, а вие като nravitsa.

Маг устои (mdef) - определен брой че намалява магически увреждане взети от Вас. Това е много важно. Но по-важно от HP за танкване на голям levla. И prigozhdaetsa не всеки тълпи. Отново един куп магия устои soketingom неизследван.

Допълнителни характеристики броня (бонуси)

1) Любимата ми бонус - увеличаване на HP. Е, Х, и то е в Африка, на HP. Над не се случва на никого.

2) Увеличаване на Defu. Танкване е най-важното. Всеки 50 DEF е наистина значително увеличение на оцеляване. Танц искате - го вземе вместо други характеристики.

3) Увеличаване на mdefu. Няма съмнение, полезен бонус. Кой по-добре nravitsa.

4) Увеличаване атаки кастрене, блок. Полезни неща.

5) увеличаване на скоростта на движение. Игрални маратонки. А страхотна функция в местата, където полет не е възможно. Напълно безполезно, където е възможно. Т.е. в Бездната е по-добре да се промени тези маратонки на маратонка с други бонуси, но в обикновения lokah те са незаменими. Кой АПИО минава покрай земята, или botsa тълпа / враг, а той не се нуждае от скоростта, или идиот, като се опитва да тече / ходи да се изравнят с летящ, която е математически невъзможно.

6) Увеличаване на въздушна скорост. Характеристики на страхливци, брони, шапки. В местата, където полетът не е възможно, характеристиката на безполезно, а понякога дори вредно (където нада trudostupnoe висене в зоната на място за тази нада хвана потока на изгряващото вятъра). Отвъд Бездната е по-добре да се промени тази функция chtonit повече. Той също така не помага на резервоара. Но Бездната е основната функция, която ви позволява да оцелеят или убие.

7) Скоростта на удар. Тук са 5% не се чувствам. Надяваме Cton каже нещо полезно.
Levlovost и заточване.

Не е странно, забравен от мнозина, но тя е изключително важна характеристика на максимум броня. Често, избора на любимите бонуси (скорост на движение, или атака хп) употреба 45д неща с изискванията на 33 и 38. Komuto kazhetsa е глупаво. В действителност, усъвършенствате нещо нормално 43 практически невъзможно да се противодейства на най-високо заточване. Тя буквално милиарди на вятъра. По това време, тъй като любимата кецове 33 levla даване + 22% тичам скорост може да бъде лесно достъпно мелене мами, така че те имат доста значително количество DEF. Да не говорим, куест сини маратонки 38, които дават 20% скорост на бягане.

Заключение. Под различни цели е необходимо различно гладиатор броня. Не би универсални. Дори и с подвижна броня универсално pereodetsa ще бъде невъзможно. Аз използвам HP + DEF + Running броня за туризъм места и танк и броня + CRETE въздушната скорост + атака + атака скорост за Бездната, като damagat и лов.

Прочетете Хайд daotsa 2 Интелект. Разберете 3 х


Също така тук са три вида mshota.

Polearm + Xn - хп и много голям skilovaya атака. Crits прекалено, но вредата е сравнително равномерно, от Крит е независима. Той бие рядко боли) 20 удара в минута в продължение на около 700-800 щети, критичният 2200
polearm злато

Щит, меч + Xn - Xn много, много блокове. Атака ниско, Крит също не е необичайно, а е по-голям от polearma. Shield осигурява невъобразима сума от жизненост. 40 удара в минута при 250-400, Crit 2600

Sword зелен 40 krafteny.

Отново, гладиатор например. Дрехи критичният и х може да бъде всеки kontaktnike. Също хвърляне критичният и за proschitav увеличение manastonov Посетете всякакъв вид soketinga.

Ако не stremayutsya, публикува резултати soketinga други типове или класове. Charov желателно въпреки 40+. Интересно е да се знае, х и тамплиерите единица, критичният и Dodge RTG синовит, маг устои Sorka

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!