ПредишенСледващото

Хайд Demoman

взвод
Оръжие: гранатомет, гранатомет с лепкави бомби, бутилка.
Squad - най-опасният характер за начинаещи: твърде често подкопана от новодошлите на собствените си гранати. Най-интересните оръжия от разрушаване - бутилка. Не, това не причинява големи щети. Всичко е много по-интересно - тя никога не бие. Над този феномен чесане главите си най-великите учени, но той не може да намери отговора.
Главна оръжие - граната четири пъти, барабан. Той стреля гранати, които експлодират при контакт с врага или известно време след спиране. Гранати рикошет и лети от повърхностите на плосък траекторията, която дава възможност за невероятни тактически схеми. Вторият гранатомета изстрелва лепкава бомба. Те се придържат към всяка повърхност и взривят чрез натискане на десния бутон на мишката. В същото време, можете да прикачвате не повече от осем обвинения. Ако продължите да стреля старата бомба ще избухне автоматично.
Squad, както и войници, универсален клас, който е също толкова добър в защита и нападение. Само оръжието си специфични, така че просто стрелят по всичко, което се движи, тя няма да работи. Гранати летят на плитка траектория, отскача повърхности и като цяло имат поведение палав. Ще трябва малко време да свикне, за да се чувстват поведението на черупките, за да получите по врага, а не да се подкопае глупаво.
Как мога да използвам по-специално оръжие? Разбира се, най-примитивните - без повече шум, за да се затвори една граната в челото му. Всеки противник освен артилерист и герои под капака на лекари, се е разпаднала на малки частици (между другото, обърнете внимание на надписа на кървавите бучки). Но тъй като не разкрие пълния потенциал на Demoman. Въпреки челен удар не е нищо друго да направя.
панел с гранатата може да се използва за атака и защита, без да се преминава към врага в пряк контакт огън. Използвайки лек траектория на полета и скача, можете да създадете порой пред нападателите. Ти дори не трябва да се види къде точно врага. Достатъчно е да се непрекъснато хвърлят гранати път, който ще атакува сила. В този случай, можете да седнете в уединено кътче - например, на втория етаж, където няма да бъде нарушена.
Не е необходимо да се включат в пряк контакт огън е на редица важни предимства. Не е нужно да бъде заместен под атака. Това е особено вярно в унищожаването на автоматични пушки. Стояхме зад ъгъла и хвърля граната рикошет на граната, в очакване на инженера приключила живот или части си за ремонт.
Гранати могат да се използват за пушене на снайперистите от познатата позиция и в общи всички врагове, които се осмеляват да устрои засада. След две-три гранати, дори и на врага оцелява, той е малко вероятно да остане седнал все още. Вярно е, че Demoman има редица недостатъци. Не винаги в целта, можете да получите най-добре. В допълнение, има пряка видимост на зона на бойни действия ограбват ценна информация.
Записки от полето: един, за да направи следващия кръг поверено на мен тунелите, забелязах един разузнавач и три шпиони, трескаво се насочват към последното контролно-пропускателен пункт. Shot пушка, огнехвъргачка в отговор надува и разузнавач падна върху бетонния под. Шпионите отидоха в навик за невидимост, но преди това бяха подложени на критики. Какво е тяхното разочарование, когато се оказа, че пламъкът демаскира наметало. Какво можем да заключим от това? Независимо дали сте артилерист или шпионин - огнехвъргачка преди всичко равни.
Граната, въпреки всички свои очевидни предимства, използвани главно за създаването на пожарогасител, пушенето снайперисти, засади и унищожаване на вражески огън от средната дистанция. Меле граната противопоказано. Ясно е, че ако флъш изтича разузнавач или кой е по-лошо, не е останало, как да снимате нищо. Но понякога се оказва много тъжно. Много по-интересно е второто оръжие - гранатомет с лепкави бомби. Любознателно ще намерите много начини да се прилагат за него. Например, да подкопае контролно-пропускателен пункт за детониране мини когато противникът се опитва да го хване. Scatter бомба желателно равномерно друг. Вихър достатъчно голям, така че двете такси са достатъчни, за да убие всеки символ обикновено. Между другото, с помощта на лепкави минути можете да направите скок на височина, за да получите по-рано недостъпни точка. Но тази функция се използва като рядко като войник на ракета скок.
Минна контролно-пропускателен пункт - добра тактика, но това не е необходимо да се помисли за това абсолютно. На първо място, обвиненията изчезват със смъртта на Demoman. На второ място, дори и да са внимателно скрити и врагът не може да ви намери, лепкави мини могат да бъдат унищожени от базука или гранатомет и ottolkat изстрели от картечница. На трето място, можете да изпратите атентатор-самоубиец, който играе ролята на стръв, за да разчисти пътя за основната група.
Настройка на лепкави бомбите над оправдано на подходите. Например, в тесни тунели. Разпространяване на протокола зад ъгъла и чака само някой да пусне атаката. Освен това, можете да използвате друг играч като примамка. Някой ще хвърли непременно гони и плаща за прекомерната ревност. Само не подкопае колега с врага.
С помощта на лепкави бомби унищожени напълно автоматични пушки. Дори и да има механични, инженер и медик. Те не могат да оцелеят след осем бомби избухнаха едновременно. Единственото нещо, което остава на врага - да предаде позицията, така че да не се умре. Инженери, вземат под внимание: автоматични пушки трябва да въведат възможно най-много за хард-бомбардировачи места.
Sticky бомби могат да копаят на любимата си позиция нападки, както и просто да се хвърлят три или четири от тях в тълпата, за да подкопае през цялото време. Въпреки това, граната твърде дълго за презареждане, така че внимавайте да не случайно влезе в битка с полупразна клетка. И винаги се скрие по време на зареждане.
Канализация и разрушаване - чудесен атакуващ двойка. Поради високата скорост на движение те могат бързо да пробиете дупка в защитата и в атака, за да се развива. Просто не слагайте разрушаването на точката на атака. Здравето му е много по-малка от тази на машинно-артилерист, медик, и не може да се справи с лечението.
Между другото, канализация Demoman може бързо да се помпа енергията за произведение-такса. За това са ви необходими тихо място, където разрушаване е на път да се взриви лепкави мини, и лекарят да го лекува. По този начин, можете бързо да изградят сила за решителен удар. Squad под неуязвимостта - достатъчно силен аргумент за улавяне точки. Само трябва да се стреля точно на играча. Ключови позиции на защитниците трябва да бъдат унищожени в рамките на десет секунди. Ако отчаян цитонамазка, ти губи неуязвимост, а не на факта, че можете да изпълните назад.
Независимо от това разрушаване под неуязвимост, може би дори надминава pyromaniac. Плюсове са очевидни: голям радиус на унищожаване и повреждане направено. Той не трябва да тичам до край, за да се унищожи. Четири такса граната и лепкави осем минути, увеличаване на броя на живот, който ще се проведе, кога ще неуязвимостта.
Как бихте всяко събаряне беше добро в атака, това е най-добре изразява в активна защита. Принудителна пожар, минни подходи, прикритие на отстъпващите другари. На всяка карта в екипа трябва да бъде атентатор, а дори и по-добре, когато те не са по-малко от три лица. Играя за характера, най-вече да се страхуват от разузнавач и pyromaniac. В мелето на гранатата малко объркващо.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!