ПредишенСледващото

[Хайд] Aion 2.1: Temple Phasumandir [част 1]

Phasumandir храм - Храмът на Балаурите, разположен дълбоко в тунела Silentera; Балаурите тук погребат своите герои. Phasumandir е построена по волята на Tiamat, за да оставите марка на доблестния Балаурите. В най-дълбоката тъмница съхранява оборудването и други реликви, принадлежали на доблестния войната, в зависимост от тяхната личност, те са скрити в подземен масов гроб или гробница на героя, който също е статуя в негова чест. Свещеникът също е Балаурите там, която служи за запазване на паметта на великия герой, който също така контролира съзнанието на друг Балаурите.
Но се смята, че Phasumandir на храм, скрит не само реликви, свързани с Балаурите воини. Всичко това, защото дори и Silentera тунел, в който храма се охранява от цяла армия, начело с Ракша. Унищожаване на Ракша армия и да се преодолеят всички магически капани по пътя, ще бъде новият Дейва мисия.
Резюме:
* Input: един за двете състезания, в тунел Silentera
* Минимално ниво: 55
* Максимален брой на знаците: 6
* Презареждане: 12:00
* Трудност да избирате на входа: прости и сложни начини
* Брой на шефовете на 15
* Drop: способността да се съберат двете групи от по четири - Задаване на древна катедрала. Kit подземен храм. Phasumandir комплект и набор от Рудра (единственият в игра Orange комплекта)

Внимание! Историята ще продължи от Елиосите и преминаването към комплекс ниво, тъй като в този режим е възможно да се получи оранжево неща. Достъп до Danjou е открит през кръпка 2.0, заедно с въвеждането на земи Balaur, но в кръпка 2.1 тъмница е претърпял много промени (включително в тактиката на убийството на шефовете). Всички промени са били взети предвид, когато пиша това ръководство.
Препоръчителна състав и униформи за най-удобния проход:
1) Сентинел - Xn подостряне, щит, всички агро-клон
2) Лечител - Xn край, всички лечебни клон
3) маг - всички жълтеникавокафяв клон
4) инструкциите
5) дд - стрелецът / убиец / гладиатор / колело / Wizard
6) дд - Killer / колело / стрелецът / гладиатор / Wizard
основна ценност е гол - 2.1 тълпи и шефове силно орязани с увреждане тъмница, а сега можете дори да отидат в синьо-зелено ekvipe. Съставът също така не е необходимо - има група с резервоар гали / Sin, тълпи в ямата е много малки и са на втория (3 само в началото и само една група), така също не чародея необходимо. Не забравяйте да се само присъствието на лечител, както и указанията към първия стюардът не е възможно без него.
За да влезете в тъмницата, което трябва да влезе в тунел Silentera, а след това си състезание, трябва да притежава две ключалки на местна почва, в нашия случай - Ingison.

Позволете ми да ви напомня, че тунел Silentera на - свободната зона PVP така че бъдете готови за евентуална конфронтация с врага. Чудовища в предната част на храма не се изисква да убива - между тях е достатъчно място за маневри.

Първо в тъмницата да въведете ръководителят на групата - той избира сложност (проста / на територията) и по този начин се отваря входа за цялата група.
Вътре ще бъдете посрещнати Balaur ниво 55 в статута на елита, стои на 1-2, както и призраци, сенки, Chouraqui и други животни като ниво 55 елит.
Само подземни босове 15 и, в зависимост от целите, които определят за себе си засилване в Phasumandir, има няколко тактически схеми тъмница пасаж:

Целта - само земеделските джинджифил оръжията. Босовете - 1-7-14-9-10-15
Целта - червени селскостопански комплекти + оръжия. Босовете - 1-3-6-7-8-14-9-10-15
Целта - Farm Gold задава. всички шефове с изключение на 11-14
За достъп до шефовете 11-12-13-14-15 трябва да бъдат най-малко един член на партията, за да направи серия от куестове (всеки има свой собствен шеф).
Първите Сега първите неща.
1. Капитанът на време Rakhara



Killing малко по-малко от две дузини Balaur на входа, ще се появи преди първия шеф-настойник - Капитан Rakhara време.
Задължително шеф без убийството му на вас да не ходи, а максимумът, който може да направи - един от най-търсения в слота за миналата стигма (с шефа (11) да не падне, от наборите Phasumandir / Рудра), и то само ако някой след това направих стремежа да се отвори вратата.

тактика


По мое мнение, третата трудност тъмницата (Рудра две първи (15) и Isbariya (10), съответно) - силно достатъчно усилия, хвърля несменяем дебъф лечение отслабване има AoE-стръв.

В допълнение, през последните 25% унищожени с един удар (наричан по-нататък "vanshot"). Chantu около тъмницата се препоръчва да се подпомогне лечението на резервоара, паднал Реса дд. Има две основни тактики шеф убийство:
1) резервоари за охрана на обекта. движение назад, докато повдигате нагоре ръцете на шефа по този начин се избягва серия от 3-AOE, а останалите са на разстояние най-малко петнадесет метра. Сложността на този процес - резервоарът трябва да е добре облечен, и той трябва да имате добър лечебен отговор и "умение".
2) Guard постоянно работи в кръг от шефа. Маршрутът изглежда по този начин -

по дългата страна на върха, на късата страна на дъното, а останалите са в центъра близо до камъните на пода.
Това осигурява необходимото разстояние от 15 m до шефа почти през цялото време, освен вървят около резервоара по-рядко получава удари и не попада под AoE хитове. Основния метод за трудност е така наречената "мъртва зона" - места, където преди резервоар лечение не достигат лечителя поради запушване (на снимката по-горе тези зони са маркирани в червено). За да се избегнат такива проблеми, резервоарът не се препоръчва да останат в "мъртви зони", както и необходимостта да се изправи в "зелени" зони на снимка на екрана по време на шеф AoE (шеф стои още по това време) за othilivaniya. Също така, когато вървят около проблем с хранително - не се удари в резервоара и дд overagro много лесно, така че е препоръчително да контролирате щети дд.

След бос 25% престава вися Debuffs / киномани и започва vanshotit. Докато леене "Beat предварително определената поражение" задържане следва да виси над баба "The Shield Nedzhakana" - вие ще получите няколко vanshotov и получават щети единица (има каменна броня баба може да получи около 10k щети). По това време, магьосникът дава атакуващ мантрата и киномани, за да убие шефа възможно най-скоро в противен случай тя може да убие всичките си vanshotami.



шеф Quest Арчър. По желание на шефа, в дясно на тунела мир от войници на Рудра в криптата на Кара - е необходимо за един от най-търсения в последния Stigma слот.

тактика

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!