ПредишенСледващото

Нека да започнем)
Какво трябва да се включат:
- обадете Куей-му магистър (промяна NPC Последовател Шен има в емблема на мисията, която дава зверче веднъж на ден)
- портали в града ( "Zhuravliki") - всички с изключение на дър
- hirka на HP - задължително за всички, включително Drul
- кутии с червено и розово (това е удобно да се комбинират, като натиск те се отделят един от друг)
- възможни равиоли от раци месо пайове и просперитет (които се възстановява по-HP от банките, и дори сладкиши и мигновено)
- "Химия" - различни аптекарски неща. Препоръчайте защитно сироп настойник дух (3000 усвояване увреждане), хапче против образуването на кръвни съсиреци (засилено HP Regen), хапчета zmeecherepahi (мелница и неуязвимост за 8 секунди). Магьосниците, Свещеници и лъкове "костенурка" protipopokazana: след 8 секунди, след като не можете да включите АОЕ.
Да не забравяме, че натиск в хапчета в продължение на 2 минути, и това се отнася за всички видове аптеки.
- бронз hirka на мана или хапчета + банки на мана, ако не отиде в един бонус.

Halo - е сфера, има положителен ефект върху страната, по време на целия пасаж. Ореоли са 5 вида:
- мана възстановяване
- лечение
- възстановяване CHI (енергия)
- атака
- защита
Лидерът на ореоли поставя партия през NPC "Oracle-Nimbus" - пет от тях, на външен вид ореол - в замяна на магически боб. Всеки ореол Ниво 1 изисква 500 зърна. са взети Beans:
- NPC Светия Yuzhun (разходи за NPS-ореоли в бонус пасаж страна)
- от сандъчетата и тълпи в стаите
- от сандъчетата, които се появяват след убийството на шефовете
- куестове в градината на радост върху билета (което прави друидът и / или тигър)

Всяка хало може (и трябва) да се подобри. Сложете ореол второ ниво струва 600 боб, трети - 700 от боб, 4-ти - 800 и 5-ти - 900 зърна.
Шестият вълна на всички зърна трябва да бъдат изкопани / подпечатан и ореоли, трябва да бъдат поставени на максимум.
На първо място трябва да се сложи ореол на 2 мана, по един за изцеление, чи и защита, до атаката. Следваща - Максим изцеление, атака и защита. Ако останете боб, може да изпомпва мана и чи. С течение на един бонус за първи обикновено сложи ореол на мана, но е възможно да се споразумеят за друг ред.
При преминаване в бонус страна Светия Yuzhun ще ви даде допълнителни (бонус) боб. Единична бонус се взема веднага след приемането на търсенето, в началото на залеза. Тя се препоръчва за неопитни или nizkolevelnyh страна.

Троен бонус е необходимо да се подходи WIDE PARTY в святото Yuzhunu 1) след първата вълна, когато първият шеф и 2), веднага след убийството на първия шеф

След като тройна бонус, можете да вземете четвъртата и, ако по време на първото убийство на шефа се почиства всеки две стаи и направи всички мисии за тези билети. Това, между другото, по-рядко успяват.

Има четири стаи с боб, те са разположени на една верига. Първо трябва да получите, когато излезете от портала, той започва точно зад платформата към котлите. за арка пространство също принадлежи към първата стая. Следваща за povorotm - втора стая с ракли в долната част и на хълма. Зад бездната на баир; скочи в него, ще се появи от другата страна. Това е последвано от трети и четвърти стаите.

Бонус страна:
В първия шеф тигър минава през четвъртото стаята, Вар и лък - в третия, втория магьосник.
Във втория флот почистени преди края на задната стая. Mage работи в първата. Третият шеф колективно почистени първо място.
Пати 2 Vara:
С появата на втората от войниците podvolny избяга четвърта чиста стая. Тогава всичко точно както в бонус партията.
Когато резервоарът се обажда обратно към шефа, да се използва кран. Той носи на района с колони, обратно на бойното поле до дясната греда.

След като търсенето NPC Шен Фу Jie ще ви даде 8 билети до градината на радост. Тези билети активират куестове, за които производителност осигурява допълнителни боб. бонус партията за куестове са обикновено работи Drul, понякога 1-2 гама също работи тигър първата вълна (за това е необходимо да се даде билети)). NPS даващи куестове появяват в стаите след убийството на втория под-вълната на първата вълна (мафиотски дървета). Ние трябва да направим първата стремежа от НПК (Властелинът на дефилето има Шен), тичат към следващия, за да го пусне да избягат към следващия, и така нататък. След като преминат през последните куест Националната контактна точка (Gao Янг), да направиш жеравите TP (ще прехвърли на платформата между стълбовете) и се върнете към Господа на дефилето. Той ще ви възнагради с 150 зърна. Сега можете да започнете нов кръг.


Вижте Gui възможно чрез Националната контактна точка в три епохи: Градски произход, Dragon City и пристанището на сънищата. Последовател NPC Шен-стоя до древни. По-добре е да мине през основните неща, тя ще бъде по-лесно да се върне, ако някой хвърля.

"Poke" в НДК трябва лидерът на партията, те могат да бъдат произволни. Вечер и през почивните дни, за да отидете на GUI е трудно, че е възможно да се изчака един час или два)

Когато най-накрая, ви история отива, първо проверете дали всичко е минало. Ако не, тези, които дойдоха, течаща в портал (синя колона от светлина) и през лявата колона ( "връщане към народа") се върнем към основите. Не трябва да чакаме, този път NPS те пусна веднага.

ПРЕДИ да приемете куест от Шен Фу Jie, трябва да:
- да провери дали всички виж всички (ако не, ще трябва да тичам до портала и да премине през дясната колона - "обратно към хората, 70-85")
- запълни изцяло чи на NPS
- хвърли воин разговори (без разговори в шест търсенето няма да даде на лидера)
- Съгласен, в много бонуси и да отидете и кой ще работи на търсенето на билети
- obbafatsya (не забравяйте за баба на Мага физици около тръните на тигър и воин, магьосник поставя щит земята)
- премине PL воин

Веднага след като войникът взел куеста, чанта му падна 8 билети до градината на радост. Билети, той почука на пода, те вземем тези, които ще работят на куестове. След като контактна точка куест се появяват зад вас: една група със заглавия sidok "Halo" и един NPC стои отделно.. Тя дава бонуси.

1) Преминаването от един бонус
(Вижте бонус за малка страна изравни без опит)

Всички тичат към NPC Светия Yuzhun (задължително всички от партията, в противен случай бонусът ще не), воинът се си бонус боб, идващи към NPC "Nimbus възстанови мана" и поставя ореол на мана.
Всичко тече към светлината в предната част на стълб, той нарича Божиите очи. След постановка ореол във вашата цел ще "Св око". Той се използва за целта AoE с лък и магьосник, както и пълен с чи. Внимание стрелци и магове, ако имате Target не изглежда свято очите, правят асистенция за другите членове на партията ( "помощ при нападението").
Магьосникът стои прав в очите и включва Въртележката. Archer стартира буря, държейки Target око - той стои зад магьосника. Priest стои между магьосник и стрелец леко наляво - тогава няма да има ореол на лечението. Войн чака Ther. Между всички подразделения пълнени чи Ther.

2) Passage 3-4 бонус или nebonus страна

Първата вълна на партията не е на Ока, и NPS-ореол. Маг получава около АЕЦ "Nimbus възстанови мана" и bereto го до целта, на носа се издига зад на разстояние от буря преди НДК. Между магьосника и лука - свещеник в областта. Между подразделения запълва чи на NPC-та. Ако отидете на бонус страна, не се показват веднага след последните подразделенията: първо трябва да всички да отидете на Светия Yuzhunu към лидера взе бонуса.

Всяка вълна ще subwaves 5 до 20 тълпа.
След тълпите са подходящи тигър zveroforme работи, за да ги събере. Не би трябвало да работи извън обхват от ореолите - може тъжно край. В първата вълна, можете да се съберат всички на тълпи, за по-късно - около половината ostavlnye достигне себе си. Събиране на тълпи, тигъра ги влачи за окото - в AoE зона, бягане обхвата свещеника. Warrior прави massstan и нека драконите на тигъра прави massagr и друид нека скакалци. Тайгър стои на два крака и избутва тълпи тичаха обратно към AoE. Ако отидете в две Вара, нека войниците предварително да се договорят реда, по който се използват умения.
В първия под-вълната в някоя от страните воин може да бъде сам. В този случай, това води до ускоряване на тълпи и той Agrīts.

Характеристики на тълпи и subwaves

- тълпи "брадва" гръм "в четвъртата и петата вълни - тълпа-otrazhalki Те отразяват 200% от щетите, които меле щети Ето защо, този под-вълна на тигри и воини противопоказано използването умения с massdamagom отразява щети, различни тълпи от същия тип (... "мистичен кола" и т.н.), но те не ми харесва детските оси.
- тълпи "удавени" брутално смуче мана, което може да доведе до спад в обхвата на един свещеник или Lucario буря. Бъдете готови да се пие кутии и хапчета на мана.
- Тълпи коне ( "прониза черепа") имат проблеми с Agrom. Дали това е грешка, или поне така замислена хитри китайски, но тези коне са много трудно zaagrit. Така че не им се обръща внимание и да ги гони около guyu - те могат да се скитат до края, не се притеснявайте. В краен случай, можете да ги сложи на drulinogo домашен любимец, който, между другото, се отнася към ореол.
- двойно (sdvoennnaya вълна). Той предизвиква гневно избухване неопитен страна). Те казват, че ще премине двойно - ще мине телно.
Това е третата под-вълната в шестата вълна. След дълъг интервал след втората podvolny
просто се изкачи на 40 тълпи. В подхода си Mage и Priest въртележка и отстранява сфера яде защитно сироп, а след това се връща към въртележката и обхвата. Тайгър събира малка част от тълпите, движение назад не е далеч и се връща за окото. На следващо място, както обикновено, но не забравяйте да гледате х н и х н свещеник и ям кнедли, пайове и други банки. Според натиск химия магьосник да потеглям на втора буря и се хранят по един сироп. Свещеници трябва да направят по едно време).

Просто Hue 8 вълни и 9 босове. Не-вълни и името отразява босове в стремежа си дневник.
На избиват помежду шеф е даден 15 минути. Ако не разполагат с време, налице е разрушител, което означава, писар патета. Ето защо е важно да се отбележи времето, в което е имало на шефа и да следват неговия HP. Обикновено, времето да се установят на свещеника, но и останалите не трябва да се маха с уши.
След убийството на шефа зад вас има скрин с kotogo лидер копае боб, както и мобилни чадър, с които щедро обсипани монети, розови кутии, камъни и яспис 8 изравнени (в по-късните вълни). Има много суеверия за това как да се направи един чадър да изплюе много пари и скъпоценни камъни: чи ритъм лък на, победи на тигъра, без умения, победи Priest стрела и т.н.), мисля, че всичко това е да се засяга тук цари Великата китайска ранд , След шефа е rebaf в багажника или на Ока.


Първият шеф държи на свещеника, всичко останало се произвежда боб. Priest 82+ може да постави на шефа сам, но не трябва да се бърза - най-доброто време, за да може страната да получите повече боб. На 10 минути след доп шефа оценява шеф хп. Ако тя е около 40%, то е време да се обадите на партията назад и завърши заедно. Ако около 20%, е възможно да се изчака още 2-3 минути. Според екипа обратно всички копаят гърдите / довършителни на тълпа и yuzayut ТР, който носи на платформа в предната част на постовете. Връщаме се на бойното поле и завърши шефът. Опитът на шефа е даден в цялата Gui, така че ако някой не е имал време да тичам, да не бъдат възнаградени. След по-късните шефовете си джобни отпадъци попадат небесен трактат или миражи.

Вторият шеф е доста жестока - той бие масивна бункер-метал и чука касти. Поради това, тя притежава Lucario, което се отнася към свещеника, или Drul с Бао, който също се отнася към свещеника. Останалото е по-добре да не се появи на терена и спокойно изкопаване боб, докато не се обади. Тук тигър трябва overagro шеф и свалят каста си. Hirka ще се вози, да бъдат готови.

Третият бос държи Тайгър Priest или Drul с Бао, а останалите се събират последните боб. Фасулът са над - за да постигнем заедно.

Четвъртият и петият шеф - мирни момчета са изковани заедно, Tiger танк.

Шеста шеф не идва сам, но с приятелска компания бетонобъркачки ( "небесен самоубийство"). Тайгър е на шефа, а други демонтирани тълпи.

Седмата шеф - обикновено.
Осма debafaet за физическа защита. Премахване дебъф или не - решава тигър. Ако снимате, ще се вози hirka.

След осмата босове вече няма веднага идва девети шеф. Подгответе се да потъне hirka и смърт. Този шеф AoE силни Физ - мислят на барабана или душата на ХХ век. Трябва да стане по следния начин: тигър и воинът с шефа на около око, магьосник, лук и Drul на максимално разстояние от нападение в обсега на ореоли, Priest В областта на магьосника и лук, също в рамките на ареолите. В допълнение, по-отвратително шеф и да стане тигър и воин за дълго време. Ето защо, на далечни разстояния, трябва първоначално да следват съседите, и ритъм, докато те са в лагера, за да не се overagro пита.

Шефът може да се управлява с портала за ремонт бойлери. Ако Тайгър бяга, шефът държи свещеник или Бао, ако бягства свещеник, магьосник тигър лекува с помощта на сутра.

Ако някой е убит:

Ако ме убият, ще се озовете на платформа между стълбовете. Най връщане към бойното поле.
Основното нещо - не се паникьосвайте. Убит от резервоар, Вара, подвижни - ям всичко химията и банки и да си вършат работата. Когато мъртвите да избягаш и ще си дойде на мястото, доколкото е възможно трябва да бъде възможно най-скоро obbafat (Var и тигъра - наведнъж Priest - между подразделения). Преди това, нека яде химия.
Той все още не се коригира бъг: когато смъртта на тълпата може да хвърли в Origins. В този случай, хвърлянето не дойде, докато цялата страна ще дойде след него. Трябва ли да го направи - да вземе решение за себе си: Имате ли време да се върна и да завърши тълпи.
Ако лидерът на партията ще даде лидерство или изхвърлен от сървъра, след това търсенето ще се провали. Всички изхода.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!