ПредишенСледващото

дисплей екрана на компютъра е правоъгълна кутия, състояща се от голям брой точки. Дисплеят може да работи и в двете текстови и графични режими. Но за разлика от режима на текст в графичен режим, можете да промените цвета на всяка точка.

За да направи графичен процес на програмиране, по-ефективно, компанията Borland International разработи специализиран Графика библиотека (тази библиотека единица съдържа 79 графични процедури, функции, различни стандартни константи и типове данни), набор от драйвери, които позволяват да се работи с различни видове монитори, и в режим на извеждане на шрифта на графичните текстовете на дисплея с различни размери и форми.

Стартиране и изключване на графичната система е както следва:
1. Свържете модул Graph (процедури графичен библиотека): използва Графика;
2. Настройте режима на графика:
- Ние описваме променливите, които определят графичния драйвер, и на монитора: Var GD, GM: цяло число;
- Задайте команда компютър за самостоятелно избор на променливи: GD: = Detect; (Откриване - водачът определя себе си най-добрия режим)
- инициализира графичния режим: InitGraph (GD, управител, "пътя на водача (нека да бъде празен)")

От тази гледна точка всички графични инструменти са достъпни за потребителя.
3. Прекратяване на графичната система: CloseGraph;

съвет:
Има много въпроси, като: "Аз правя всичко както е написано, и защо тя не работи?".
Така че, преди да използвате графичен режим, пренапише BGI файлове в папката, в която съставя програма и да се провери дали е необходимо да се BGI атрибут Прочетете подаде Само (интерпретация четене) и ако е необходимо, след това да го премахнете.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!