ПредишенСледващото

Графичният информацията на екрана се появява като един образ, който се формира от точки (пиксели).

Изображението, което виждаме на екрана на компютъра, винаги има своя двигател, двоичен представителство в паметта на компютъра. На първо място, че моделът на един монохромен, дву-цветни изображения (понякога наричани черно-бяло изображение). Същността на тази снимка е, че има някакъв фон, на който различен цвят покритие на изображението.

Да предположим, че има определен модел. Носителят на тази фигура може да бъде, например, хартия. Сложете тази цифра в правоъгълна рамка. Изберете известна степен и се провежда под егидата на хоризонтални и вертикални линии координира. По този начин, моделът се прилага към мрежа, която е набор от клетки.

Хоризонтален ред на клетки се нарича линия. Всеки ред представлява послание. След получаване на съобщения, линиите ние започват етап на превръщане на информация от непрекъснато под формата на дискретни (операция за вземане на проби), както следва: търси от ляво на дясно клетки, всяка клетка, който свързваме или нула или един. Ако клетката е част от изображението, а след това да му зададем един или клетка атрибут на нула. Ако изображението се съхранява на границата на клетка, аудио клетката може (евентуално) един атрибут, а другият - нула. Възстановяване на чертежа се извършва в обратен ред.

В този случай простият (черно-бяло изображение, без нюанси на сиво), всеки екран точка може да има само две състояния - "черен" или "бели", т.е. за съхраняване на неговото състояние изисква едно малко.

Ние следващия че моделът на изображението на цвят. Всеки цвят има светлинна вълна на предварително определена честота. Тези честоти образуват непрекъснат спектър. Сред множеството от всички цветове, ние трябва да изберем крайно подмножество ги преброи. По този начин, ние извършваме операция квантуване.

Отново, изображението се прилага към мрежата, ние получаваме една линия съобщения. Задаваме на всяка клетка на определен брой в брой гама от цветове на някои избор на изображение. Всяко число възложи двоичен набор - това брой битове (нули и единици), която е достатъчна за кодиране цветни числа. Получената двоичното представяне на всички клетки ще приемем, цвят на изображението на машинен код. Например, модел 16 цветни изображения изискват четири бита за кодиране на всяка клетка. Възстановяване на чертежа се извършва в обратен ред.

Цветни снимки могат да имат различна дълбочина на цвета (бита на пиксел: 4, 8, 16. 24). Всеки цвят може да се разглежда като възможен състояние точка, а след това с помощта на формулата N = 21 може да бъде изчислена като броя на цветовете, показани на екрана на монитора.

Таблица 2.4. Броят на дисплея листове

Цветова дълбочина (I) Цвят на екрана (N)

16 (High Color) 216 = 65536

24 (True Color) 224 = 16777216

Очевидно е, че в повечето случаи в резултат на двоичното представяне на информацията за изображението се губи. Въпреки това, когато един много голям брой клетки, насложен върху изображението, че човешкото око е почти не може да направи разлика между оригинала и изображението преустроени от двоичен код. За висока точност на представяне на цветни изображения изисква голямо количество от паметта на компютъра.

Изображението може да има различни размери, което се определя от броя на точките хоризонтално и вертикално. В съвременните персонални компютри обикновено се използва основно размера на изображението на четири или разделителна способност на екрана от 640 * 480, 800 * 600, 1024 * 768 * 1280 1024 пиксела.

Всички точки на екрана: 800 * 600 = 480000

Screen Mode Дълбочина на цвета (бита на пиксел)

640 480 150 300 600 Kbytes KBytes 900 Kbytes Kbytes

800 600 234 469 KB KB 1.4 KB 938 Mbytes

1024 768 384 KB 768 KB 1.5 MB 2.25 MB

1280 1024 640K 1.25 Mb 3.75 Mb 2.5 Mb

Тъй като линейни координатите и индивидуалните качества на всяка точка (яркост) може да се изрази с числа, можем да кажем, че кодирането на растерна графика позволява използването на двоичен код, за да представляват данните на изображението. Често срещана днес се счита за представителство черно-бели илюстрации в комбинация с точки 256 нюанса на сивото, и по този начин да се кодира на яркостта на всяка точка обикновено е достатъчно осем битова двоична цифра.

За да кодирате цветни графики, на принципа на разлагане на произволен цвят на основните компоненти. Като такива компоненти, използвайки трите основни цвята: червен (Red, R), зелен (Green, G) и синия (Blue, B). На практика, това се счита (въпреки че на теория това не е така), че всеки цвят видими за човешкото око, може да бъде получена чрез механично смесване на трите основни цвята. Такава система се нарича RGB система от първите букви на имената на основните цветове кодиране.

Ако използвате стойността на 256 (осем бита), както е случаят с полутонови черно-бели изображения, за цветово кодиране от една точка е необходимо да се харчат 24 бита за кодиране на яркостта на всяка от основните компоненти. В този кодиращата система предоставя недвусмислено определяне 16.5 милиона различни цветове, които всъщност са близо до чувствителност на човешкото око. Начин на представяне на цветни графики с помощта на 24 бита, се нарича пълен цвят (True Color).

Всеки един от основните цветове може да бъде свързан с допълнителен цвят, т.е. цвят допълва основният цвят на бяло. Тя лесно се вижда, че за всеки от основните цветове ще бъде допълнителен цвят формира от сбора на останалите двойки основни цвята. Съответно, допълващи се цветове са: циан (циан, С), Magenta (Magenta, М) и жълто (жълто, Y). може да се използва принципът на който и да е цвят разлагане на съставните си части, не само за основните цветове, но и за други, тоест, всеки цвят може да се представи като сума от циан, магента и жълто компонент. Този метод цветово кодиране е приет в печат, но печат се използва все повече и четвъртото мастилото - черно (черен, K). Ето защо, тази система за кодиране е означен с четири букви CMYK (черни обозначени с буквата K защото буквата Б вече е заето в синьо), както и да представят цветни графики в настоящата система трябва да има 32 бита. Този режим се нарича още пълноцветна (True Color).

Ако се намали броят на битовете, използвани за кодиране на цвета на всяка точка, че е възможно да се намали количеството на данните, но от порядъка на оцветени в различен цвят намалява значително. Кодиране на цветни графики 16-битово двоично число се нарича режим High Color.

При кодиране на информация цвят с осем бита само 256 цвята могат да преминат на данни. Такъв метод цветен код се нарича индекс. Значението на името е, че тъй като 256-те стойности съвсем достатъчно, за да предадат на пълната гама от цветове, достъпни за човешкото око, кодът всеки пиксел изразява не е цветът сам по себе си, а само номера (индекс) до известна Конт се маса, наречена палитра. Разбира се, тази палитра трябва да се прилага за данните на изображението - без нея не можете да използвате методите на възпроизвеждане на информацията на екрана или хартия (т.е. използването, разбира се, е възможно, но поради непълнотата на данните, получени информация няма да бъде подходяща: листата по дърветата могат да бъдат червени и небето - зелено).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!