ПредишенСледващото

Сбогом инвентар - най-накрая направи Konami сбогом на това за дълго време и скучаят отегчени атрибутите игри. Вече не е необходимо да отидете в инвентара, което щеше да промени оръжия или да използвате елемент. Сега всички обекти са видими, когато превъртате колелцето на мишката. Лесно, удобно, точно колко време чакахме.

Ограничен набор от обекти - сега е набор от елементи, които можете да носите в същото време с лимит от десет. Останалите ще трябва да се сложи в багажника, като у дома си. Това се оказва не много хубаво и не приятна ситуация. Битката, Ви донесе силно Смачкан, но на пейката е спестяване на комплект. Но не можете да го намерите, защото Вашата invertar претъпкан и елементи в играта не могат да се разпространяват, трябва да се прибера вкъщи и да сложите прекалено много, но близо до дупката се върти актьорски състав, който няма да ви позволи да върне у дома жив ... Какво да се прави? ДА, нито една от които умират заради лоши духове. Но ако си мислиш за него, това не е толкова много пречка. Само при всяка възможност, за да се върне у дома и да се разпространи допълнителните елементи.
Вашият дом - в chotvertoy от нас са свързани с едно място, до къщата. Всичко това се прави за удобство на чувство безопасно човек, който е у дома. За съжаление Konami не успя да получи това чувство. Сега къщата - това е базата, където всички елементи са, къде може да се лекува (до повратна точка), където можете спокойно където можете да съхранявате, да видим какво се случва в света и др ..
Ново управление - ние предоставяме пълен киносалон контрол. Да, това е странно. И това не е удобно в началото, но след две или три нива може да се използва за. Новодошлите хвърляне игра, защото на този неприятен дефект. От една страна, тя е удобна, Хенри винаги говоря с вас, ако натиснете клавиша със стрелка надолу, винаги преминава, ако натиснете върха добре и т.н. От друга страна, това е необичайно. Тъй като в предишните части, ръководството е съвсем различно. Ако сте фен на Silent Hill съвети за опознаване. Никога не знаеш какво има идва на ум японците от Konami, те могат в следващите части ще даде не по-малко жесток тест за управление.
Изчезването на фенерчето и радиото - в четвъртата част, ние сме взели най-важните атрибути на играта, които са дошли до нас от самото първата част. Да, разбира се, ние не се нуждаят от фенерче. Нивото на осветеност и без фенерче може да излезе с няколко пъзели. Тип кладенци са там, за да покрие факела или камерата се премества за осветяване на долния етаж и видите бутона. Но от друга страна, той отнема от атмосферата. Запомни тези ужасни сенки от фенери чудовища, те се гърчи и плашещо неясна. Чудовища изглеждаше напълно осветени, видяхме един полигон на тялото им. Честно казано, това ме плаши много. След няколко нива, разбира се, можете да забравите за светлините, а за ужасно хрипове публикувате радио не мога. Ето. Радио започва да се задуши страшни звуци, ние знаем, че в навечерието на чудовището. Или може би той не е сам? И внезапно е това, което може да е чудовище, което не сме виждали, той може да е много опасно ... Ние тихо предпазливо се приближи към него, нашето тяло е покрито с настръхнеш, които влизат в изкушение ... Не забравяйте, че си спомня сега! Четвъртата част се изрязва и изхвърлен като боклук. Загубили сме това чувство на очакване, че загубихме още една голяма част от атмосферата.
Изглед от първо лице - за първи път в поредицата Silent Hill, ние предлагаме да играе в първо лице. Вярно е, че тази възможност се дава само у дома, но все пак. Това ще бъде много щастлив находка в играта, ако не една, а. Ние трябваше да се почувства ужаса на човек в капана на собствения си дом. Но тъй като на размазани текстури и детайли от ежедневието, създадена от трите депа, губим атмосферата на терор. Въпреки, че гледам в очите, или да погледнете през прозореца, изглежда да е от най-гениалните идеи. И все пак, ние никога няма да напусне усещането, че Хенри се движи в апартамента си, като кола с въглища върху релсите.
Индикатор за здраве - сега е в горния ляв ъгъл на малките леки пръчки. Това дава възможност да се види на здравето на Хенри. Какво е много удобно, че не е необходимо да отидете в инвентара и да гледате на здравето. Много добър и удобен иновациите.
Индикатор за въздействие сила + Новото управление в битката - този показател ще се придържаме към вас на екрана само от лявата страна на здравните показатели. Какво е много удобен нещо. Сега можем да победи противниците с различна сила. Това е малко по-сложно, контрол по време на битка, но по-голямата част от играчите, за да се използва веднага след първата битка. Или нещо специално в него. Ти просто стиснете десен + ляв бутон на мишката и изчакайте, докато индикаторът е изпълнен до желаната марка, ако индикаторът е завършена изцяло, ще получите обвинен удар.
Липсата на избор ниво на трудност на пъзели на - в четвъртата част на пъзела е логично, и всички те са прилежно написано в историята на играта. Всички тайните на един отговор, и едно ниво на трудност - лесно. Забравете тези дълги вечери, че сте прекарали пред компютъра, решаване какво сложен пъзел. В четвъртата част на Silent Hill няма. Много го хареса по-малко стоене на едно и също място, от друга пиеса ръка не е толкова интересно, колкото и преди.
Меле - в четвъртата част на Silent Hill ние изцяло потопени в близост до боевете. Вече нямаме възможност да стреля чудовища отдалеч. Сега ние трябва да пасне добре на фокус и да прилага точни удари на чудовища от всякакъв вид. Konami vytisnula варира оръжие, играчът приема почти всички куршумите. Не забравяйте, амуниции клип за теб подарък, който най-точно е необходимо да се унищожи мини шефа, или различни конвенционални врагове. Трябва да се научим лечение правото тактики, с меле оръжие. Без тези умения, вие ще бъде доста трудно да се премине на играта, дори и на лесна настройка на трудност.

Прочетете за.

Град покрит с мъгла - иновации в Silent Hill 4 стаята
Град покрит с мъгла - иновации в Silent Hill 4 стаята

Стойки и системи:

Онлайн:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!