ПредишенСледващото

В продължение на много всеотдайни фенове на готическата история любимата игра серия прилича на влакче в увеселителен парк, където вместо на количката нагоре и надолу излиза емоциите си. Поемете дълбоко въздух и повдигане - радост, тресяща носталгия и сладки спомени; взривяване, падане в бездната - гняв, тъга и дори омраза. За много хора, в горната част на поредицата ще остане винаги първи готически шедьовър и перфектно допълнение към готическата 2 - Нощта на гарвана. Третата част е, от своя страна, отбеляза рязък спад в бъдеще и поредица от внезапни, тъжен смъртта, който последва неговия изход. Въпреки това, малцина знаят, че историята може да отиде по съвсем различен начин, благодарение на добавянето на великолепни, емблематичните играчи в медиите, първият готика. Допълнения, че никога не се е случило.

Доскоро тази добавка е обвит в мистерия, и едва в края на миналата година на българския сайт играчи свят е изтекла, което прави възможно да се научи много подробности и детайли на т.нар готически Продължението (работно заглавие). Ако тя не е била изтекла информация за неиздавани допълнение вероятно ще са потънали в забвение, но сега всеки, интересуващ се може да открие нова тайна глава в историята на любимия сериал. И така, как това е трябвало да бъде добавянето, и това, което неговите компоненти впоследствие бяха открити в следващите изследвания пираните? Нека разберем.

готик продължение

Разширяване - това е подценяване!

Работата по добавянето на готически Продължение спира есента, когато ръководството JoWooD реши да спре развитието. Търговски успех е за издателя важно от всичко друго, и пълноправен Продължението на очите JoWooD изглеждаше по-интересна добавка за първата игра. Всъщност, по-късно готически 2 да се превърне в хит (особено с добавянето на Нощта на Raven), но успехът й го дължи до голяма степен на развитието, които са създадени за готически Продължение. Както се оказа, в готически 2 такива разработки много повече от очакваното.

Работа в избрани нямат край

Е, на фона бе забравен, а сега предполагам, че се чудите какво в действителност е бил в този непубликуван допълнение. В самото начало е почти идентичен с това, което ние си спомняте от Gothic 2. Sleeping накрая изгони веднъж завинаги (поне, ние решихме, че след това), без име намери мир под развалините на храма. Въпреки това, той прекарва известно време като в близост до държавната смърт бе телепортиран Ksardasa в кулата си на територията на орките. В Necromancer, както винаги, лошата новина: унищожаването на бариерата над долината на мините изкривен тънката граница между измервания.

Поради това, Спящата публикувайте демони в царството на хората. И ако нищо не бъде направено, то след известно време той ще бъде в състояние да се върне в нашия свят. Изправени пред нова заплаха от Безименните няма друг избор, освен да се заеме със случая и отново, за да се бори с спящия. Проблемът се състои в това, че нашият герой е претърпял тежка разрушаването на храма и да се телепортират Xardas: той загуби своята форма и умения, и в същото време напълно лишени от собственост, включително силен меч и броня Urizelya магия руда. Герой отново се появява пред играча като празна страница. И ние сме добре запознати как и какво трябва да бъде запълнен.

готик продължение

Тор. Това момиче сигурен знае как да се справят с различни дължини на парчета. С тояги, например.


След кратък брифинг Ksardas герой телепортира на места, далеч от стария лагер, където той е изправен пред първата голяма иновация: по пътя към целта си без име се срещат Тора разузнавач от личния антураж на крал Robar II. Царят също се намира на територията на долината на мините, като изберете като временно пребиваване на планинската крепост (бърлога дракон камък в готически 2). Никой не знае със сигурност каква цел владетел Myrtana посети долината; но знаем, че би било добра идея да посети краля. И след това прилага традиционната Piranha Bytes рецепцията, който се намира в някоя от играта: да достигне влиятелен човек трябва първо да povypolnyat работни места и да докажат своята стойност.

Ние реши проблема на Sleeper

Следващата стъпка на Безименния герой ще се върне към фокусиране камъни, които нашият герой е събрал по искане на маговете на водата в готически 1. След събиране на камъните, както и прилагането им цял куп (1000 бр.) Нова тъмно руда, можете да възстановите завесата, която разделя света на хората и демони и спирка спане. И въпреки, че в процеса на събиране на камъни и фокусиране руда не е нова (точно същото, което направихме в първия готически), ресурсът е приведена в процеса елемент на новост.

Сега, преди да повдига герой не са виждали преди задача да организира работата на мината. Нашето бъдеще на работната сила, необходима, за да започне да се убедят да работи за нас: с пари, услуги или умения. В допълнение, на миньорите трябва инструменти и защита. Както знаем (главно поради втората глава на готически I), работа в мината е всичко друго, но сигурно. И само чрез осигуряване на светло бъдеще на минната индустрия в Khorinis, без име може да включва една тъмна руда илюзионисти пожар в планината крепостта.

В заключителната част на допълнения води характер на неизбежния сблъсък с втория спящия. И разбира се, всички развалят магьосниците на - макар и на пръв поглед прецаках със създаването на бариера около долината, ако те биха могли nakosyachit още по този път? Неспособността им води до появата на нов портал, от който демоните ще тъпчат цялата тълпа, и спи на феномен naiostreyshey се превръща в проблем. В този момент се намеси Безименна, което ще се проведе още един ритуал с Ksardasa, този път в храма Yuberiona. Според слухове, че има играч даден избор: да прогони съня или да го насърчи. Интересно е, че този избор ще осигури на играча впоследствие само в краен Gothic 3, тъй като едва ли е възможно да се унищожи или да запишете Нокътя на Beliar във финала на Night Raven могат да се считат за еквивалентни.

готик продължение

И тук и там, но не и търсещ. Той е обсебен от пожар магьосник!

Въпреки, че добавката не е предопределена да види светлината, някои от идеите, парцели, герои и умения, които се съдържат в него, те са били успешно се прилага в следните игри пирани. Някои почти непроменена, други по пътя за освобождаване подложени на модификация. Някои елементи за освобождаване в готически Продължение, могат да бъдат намерени в най-добрите 2 Нощ на гарвана, готически 3, а дори и в Risen 3: Титан лордовете. Кои от тях, ще попитате вие? В действителност, те са много. Мисля, че преразказ на историята неиздавани допълнения на вече ви е дал някои идеи.

влизане Допълнения е почти непроменена използва в най-добрите 2 (дори конструкцията на кулата Ksardasa остава непроменена). Това не е изненадващо, като се има предвид, че отправна точка и в двете игри са едни и същи. И в двата случая прекъсването на бариера унищожи замъка в Стария лагер. Единствената разлика е, че в най-добрите 2 мащаба на разрушенията, е по-голям, поради появата на дракони. Въпреки това, фактите даде логично обяснение за вредите, които е стара Camp: в готически 2 бившият Outer Rim Стария лагер не е бил използван в историята, а неиздавани добавянето на това място се е намирал на пазара, както и мястото, където лечители се бореха с демонична чума.

Това е подходящ момент, за да говорим за нова гилдия, архетипи паладини и ловците на дракона в готически 2. Gothic Продължение са били родени кралски охрана и демон ловец. Първото, което е логично, намира се недалеч от царя, в планинска крепост (забавен детайл: моделът на тяхната броня може да се види в интрото на готиката 1), а Demon Hunter намираща се в новата лагера. Впоследствие, Piranha Bytes ще се върнат към концепцията за ловци на демони в третата част на Възкръсналия франчайз.

Gothic Продължение едва ли би могъл да претендира лаврите достойни допълнения без планове за появата на нови умения; и наистина, някои от новите умения не са били освободени в приложението. Без име може да научи професия производител на лъкове и лечители да го научи алхимия. В Лестър можете да научите как да се направи руни. Последните две бяха умения в готически 2. В допълнение, героят може да се научи да готви, което впоследствие ще бъдат включени още в третата част. Атакуващи умения на главния герой се разшириха от възможността за използване на бойни щабове, с любезното съдействие на посочения по-горе Тората. Нейният триизмерен модел, между другото, ще се появи в готически 1. сцена легло с Надя в бордей квартала на червените фенери! Там ще се появи и ще се бори щабове.

Овладял нови оръжия, имахме възможност да го изпробвате на набор от нови врагове. Някои от тях по-късно са били използвани в готически с 2 нощувки и Кроу. Така, например, е изобретил на "демоничните" версии Трол и Troll Черно mrakorisa стомана скелет и mrakorisa. И Yarkendara бихме могли да се сблъскат с рядък вид хранят с мърша, използвайки измислени, за да се допълни "демонична" модел. Въпреки това, най-впечатляващият пример за притежавал илюзионисти огъня (или, може би, членове на Братството на спи в съответствие с канона) - те изглеждат точно като Похитителите, с които се сблъскват в третата глава на готически 2.

И накрая, готически Продължение беше въведен в играта няколко нови герои, които в крайна сметка са били замесени в други студио игри. Като един от най-забележителният пример е Господ Хаген. Лидерът на Ордена на Паладини в готически 2, в допълнение, той щеше да се превърне от дясната страна на царя пази трона на монарха в планинския крепостта. Знаейки колко е важно този герой в готически 2, може да се заключи, че Хаген избегна големи промени.

Най разработен за готически идеи продължението са били използвани в готически 2. Въпреки това, сред тях има три, които са най-тясно свързани с готически 3. Така че, в допълнение ще даде възможност на гладиаторски арени за да даде възможност на играчите да спечелят репутация и пари, като участва в сраженията. И наистина, цялата репутация на системата, която играе огромна роля в третата част, взе своите корени във формуляра за концепция е в готически Продължение. Разработчиците искат да се създаде система, която щеше да принуди НДК реагират различно на главния герой, в зависимост от поведението и постъпките си. Последната идея е била да унищожи Ksardasa руна магия, която щеше да наклони везните в полза на войната, на орките.

готик продължение

King Robar 2 себе си. Много подобен на неговия образ на интрото на готиката. В близост се намира Хаген, в бъдеще - лидерът на Паладините в готически 2.


Сад загуба или щастлив избавление?

Сега можем само да гадаем какво би било в историята на поредицата, ако готически Продължение безопасно достигна рафтовете, така както е замислена Piranhas. Очевидно е, че това ще бъде най-тежко засегнати Gothic 2, което сме свикнали да го видя, защото тя разчита основно на идеите, които са били разработени за евентуалното му предшественик. Трудно е да си представим как разработчиците отново да дават планината тон на съдържание, така че съдбата и приблизителната форма на готически 2 в случай на готически Продължение Издаден изключително неясно. Очевидно е, че тя има дълъг път, за да се развива. И това е трудно да си представим реакцията на критиците, а дори и възможността за продажба на всички, че не мога да кажа нищо определено.

В края на краищата, аз вярвам, че всичко, което се оказа по-добро. фен общността има великолепна готическа 2 Нощ на гарвана и да се съберат достатъчен брой отличия и материални оценки на медиите, както и не е толкова важно, какво се е случило на серията по-късно. Какво да готическата Продължението, никой не може да каже със сигурност какво съдба щеше да е в очакване на тази добавка. В момента, когато добавянето са били в състояние да се копае изпод развалините на миналото, при които тя почина през цялото време, може би това ще се върна по алтернативен начин с приключенията на Безименния. Мисля, че този проект е доста интересно и заслужава още един шанс.

Но тъй като ние бихме искали чудо и диск с надпис готически 5 от Pirahna байта. А ти?

Първият готически мен по-скоро е жалко, че добавката не е видял светлината.

С цялата си любов към първия готически (и отговорът на втория. И третото, което вече е там), аз вярвам, че концепцията за тази добавка е най-подходящ само за аматьорски начин, което представлява един вид алтернатива на хода на събитията след завършващ G1. Но сега като пряко продължение на историята и каноничността. Отново, да се движат по една и съща долина, правите почти същото като за последен път. някак фино. Спящата изгонени и веднага след това Hoban! Спящата отново се изкачва и отново му актьорски състав. Отново, събира камъни, и пак на люлката, и отново се движат по същите маршрути. Ден на мармота.

Спящата изгонени и веднага след това Hoban! отново Спящата изкачва,

Някъде вече видяхме това. остана далеч един, после още един, пребоядисан приблизително същата изкачването. дори казват, идеята е пуснала корени.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!