ПредишенСледващото

Quest дава Ащар още след първата борбата с враните, но тя може да продължи само след завършване на мисията "Тайните на Храм Adanos".

За благодаря ви карти Георг. че ги е направил, и Alex1. че се добавят тук

Част първа. Mora Oulart

Привеждане Ащар нокът Beliara то много неща за него, за да кажат и предлагат да се направи 3 неща:

1. Унищожи острието. Получаваме доста опит и е загубил много мощен артефакт.

2. унищожи древния демон S'Enyaka и напълно притежавате талон.

3. пленени от древен демон S'Enyaka и укрепване на ноктите с помощта на душата му.

Ако изберете опция 2-3, а след това, което трябва да отговаря на всички куестове, защото за по-добро нокът във всеки случай трябва да използват Dungeon душ. Така че първо да отидем в търсене на артефакт. Не търсете повече нужда от специални beliarovskim артефакти имаме точно под носа ни - отиваме в Xardas. Ние се похвали пред него нокти и питат за Mora Oulart. Той казва, че Beliar може да го даде на правописа в замяна на друг артефакт, и намеква, че паладините са имали - амулет Triramar, но така че да не го получи.

Ходим Khorinis, трябва да тичам из града и да намерят някакъв самотен паладин. Те ще Мелхиор, които tusit върха на склада в пристанището. Вижте, че пращенето, ние няколко пъти се опита да говори с и той ще ни атакуват. Дефлация пиян и питат за Triramar, и той казва, че амулетът е на скрити остров Etlu, които не са лесно да отида там. Въпреки това, има Horinise телепортира там, но ключът за това е главата на Паладините, т.е. в Хаген. Отиди до нея, се изкачи в джоба (нужда от 100 ловкост) или леко пребит и с ключа обратно в Xardas.

Той изненада и ни разказва за опциите още 2:

1. Отиваме направо в телепорта да Etlu стремителен през редиците на Паладините и zapoluchaem амулета.

2. Ние ще статуята Beliara и помоли за помощ от него.

Втора част. дара на един луд

Идваме да се молим за помощ Beliar, пред олтара хвърляне нокът (най-добрите там и да го оставя, докато Мора Oulart). След молитвата зад пратеникът се появява Зигос, която ни казва, че господарят му отдавна се търси Triramar и се съгласи да ни помогне, ако ние първо да си свърши работата. Това е, за да убие един от слугите му - Fellangora - и да изпрати душата си на царството на Beliar. Къде да го намерим Зигос не мога да кажа, но казват, че Fellangor пътува непрекъснато по пътя на другите. Зигос ни дават амулет и преди да говори с Fellangorom трябва да го сложи.

Ние ще се срещнем с него 3 пъти под формата на 3-ма души:

1. Vellahn - тя може да бъде намерена в изгорялата хижа близо до орел на механа.

Гости и стремежа линия - алтернативна форма на куестове - # 27 древни артефакти

След третия път силите на Fellangora по-дълъг престой и той ни предложи 2 варианта:

1. Ние използваме амулета и провежда до края на работата Zigosa.

2. Ние сме съгласни върху пръстена, които тя предлага, и се провали задачата Zigosa.

Както и да е, обратно към него и можем да дадем. Ако все още го е убил, наградата Зигос ни оставите alumet, която вече притежава мощност Fellangora. Тоест, ние можем просто да вземе един поглед на друго лице.

Трета част. Остров Etlu и Мора Oulart

Сега можете да отидете на самия остров. Teleport се намира в една пещера близо до лагера ukurkom в близост до черен трол леговището.

Внимание! След като на острова, на обратния път, не е, докато вие ще осигури амулета. Самият остров е малък, живи същества върху него не е опасно. Ние сме заинтересовани в лагера на паладините. При опит да се доближи, веднага атакува рицари. За убийството на тях ще minusovat Инокентий Карма и Карма Beliara подплатени.

1. Ако избран нека клането, а след това просто убива всичко по пътя си, отидете на втория етаж на основната сграда. Там бяха посрещнати от паладин-господар, той е много силна. Отиди на последната стая, там на олтара е поле, капака и се ключ-преса.

2. Ако сте избрали пътя на мира, след това преминете покрай Паладините да се прекъсне лагер, ще видим една хижа и един мъж до нея. Говорим за Salentino, той ще ви каже малко за лагера, след като амулетът употреба Zigosa и да вземат формата си. В преобразуването, не можем да използваме оръжие или магия заклинание иначе утихне! Елате в тази форма в лагера на паладини, ние не се опитваме да се обърне внимание на завтече никого покрай всички изкачване до втория етаж, вземете кутията и да избяга от лагера.

3. Просто се пие отвара от невидимост, бързо да тече, вземете кутията и навън.

Извън лагера, за да премахнете себе си заклинание и да преминете към другия край на острова, преплува реката, да се катери и да си тръгнат до параклиса. Той предпазва 2 Паладин, което е необходимо, за да убие или да изневерява тях, за да се заяжда \ падна във водата (ако кармата не иска да се промени). Вътре се амулет охрана 2 Паладин призрак. Има нужда от оръжия \ магия по-силен. Амулета, натиснете лоста на стената на параклиса и да се потопите в телепорта. Връщаме се Xardas похвалил с него и отиде до статуята Beliara бег Mora Oulart. Молете се, ние искаме магията, преди да бъде запазена. Ако не се получи, ти започваш да се повиши неговата карма.

Четвърта част. напречните елементи

Въпреки, че ние сме придобили Mora Oulart но Ащар, пак няма да ни каже нищо, докато ние правим кръст на елементите като резервен вариант. Така че продължавайте да получите на обхвата за него.

Всички те са в отделните участъци Minentalya.

1. Обхват на огъня. В долната част на старите мини. Мината се намира в северозападната част на Minentalya, в района на лагера на златотърсачите. Всички трудности не трябва да бъде.

2. Обхват на водата. В долната част на изоставени златни мини. Мината се намира непосредствено над пустата преминаването в Minental. Всички трудности не трябва да бъде.

3. Обхват на тъмнината. На дясното крило на кулата наводнен Ksardasa. Трудността е, не толкова на факта за наличието на силна немъртви, но фактът, че тя е много купчина намира. След убийството на обхвата на попечителя, веднага се появяват Archdemon Shemron и ако не носите пръстен Keepers за нас, тогава той ще атакува веднага. Ако пръстенът е поставен върху, тя все още ще поиска да се даде на обхвата и го връща само до стремежа вратаря 10 в глава 4. Shemrona може да бъде убит, той не се нуждаеше от куестовете, но това е доста силен противник.

4. Обхват на скалата. В едно от разклоненията на долния слой Mines орка. Можете да стигнете до там по време на приключението "Missing". В мината куп немъртви, с орки, но чисти всичко трябва да бъде достатъчно (въпреки че те ядат много опит, алчни играчи, се препоръчва да ги убие. Преди да отиде навсякъде).

Ащар донесе всички сфери, той изважда сърцето си, дава рог наричаме S'Enyaka и умира. Ходим на масата и да произвежда рунически руна.

Внимание! области депозитите Ащар елементи, общи с друга задача - Тест на вярата.

Част пета. S'Enyak и нокът на Beliar

S'Enyaka да се обадите на почти навсякъде. Това е достатъчно, за да се използва рога, извела Ащар. След употреба говори с демона, ние го използваме, за да се бори и Мора Oulart. Той е много силен, така че е препоръчително да бъдат добре подготвени за битка. След победата на повишаване на душата му до него и връщане към Xardas. След това действие молим Beliar като нокът в инвентара си, можете свободно. Soul много apaet меч малко по-силно ниво 5, но по-малко от 6 нива. Същото важи и за руните.

Внимание! Във версия 0066.3 ще се промени за подобряване на принципа на Нокът. Последно издръжка подобри нокът - подобрение с помощта Senyaka душа. Тя изисква най-високи нива на меча, или руни.

Soul може просто да даде Beliar в молитва, той ще хвърли малко HP постоянно и опит.

Душата също може да бъде лесен за използване, като в същото време ще бъде една и съща S'Enyak, но като призрак.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!