ПредишенСледващото

В централната част на храма - снайперист Освен това, в коридора, неговата огромна засада ефективност на няколко скелета с триони и мазнини с chetyrehstvolkoy. Тези видове са опасни за здравето, тъй като понякога се стреля от всичките четири шахти веднага. Щом разберем това сега, в навечерието на най-големите противници ни очаква само огнехвъргачка. Добив скок през портите.

Карта 14: Gothic.

На персонала, изпратен специалист, който не може да се върне UMC контрола над нея. Трябва да го отведе до портите скока, които са разположени на втория етаж в една от кулите на огромен замък.
Продължавайте с кулите - снайперисти ще следят, карайте внимателно, бавно, внимателно изчистване на района. Погледнете отново на оборудването, да се грижи за него. Най-ужасен враг тук - един як робот с картечници, унищожени два или три гранати. За тази мисия приключи, може да се наложи малко техника побутване, за да скочи порта.

Карта 15: на космическата станция.

Карта фантастика стил "Unreal Tournament". Обикновено геометрия, обаче, е трудно за преминаване. Тя е с площ от ниска гравитация. Основните противоположни сили: четири тежко бронирана raketometchikov и един робот. Това е един много опасен човек, така че се пригответе за сериозен тест. Тъй като целта на тази мисия е пълното унищожаване на врага, скочи изходните врати не работят, а най-малко един враг на картата не е мъртъв.

Карта 16: рафинерии.

Вражески сили атакуват основната система. Ние сме длъжни да защитим ядрото.
Най-объркващо карта на играта е посветена на продължаването на геноцид. Навлажнете всички (освен на своя си), ние проверяваме всяко ъгълче и пролука в търсене на оцелели. Има raketometchiki и снайперисти. Има и един съюзник на снайперист е открит неподвижен муцуната стърчат стената. Очевидно е, че проблемът pathfindinga.

Изглежда Optiknerv притиснат до стената. Той ще ни телепортира в някои странни мазета, пълни с воя на вятъра. По пътя от мазетата срещаме сериозни опоненти под формата на роботи и не толкова сериозни, скелети. След освобождаването на избите, в хода на тесния път повдигане нагоре в планината, пазете се granatometateley, които стоят най-отгоре. Тълпи от скелети и чифт роботи ще се опитат да не ни остави в гробището. В гробището, същото ще трябва да се направи на цяла плеяда от скелети. В края на гробище на - скок портата, влизам в която се намираме в една огромна тъмна зала с колонада и гигантски огнедишащ чудовище, което се превърна в Optiknerv.

Може би можете да дадете един съвет. Винаги дръжте Optiknerva от голямо разстояние, за да бълва пламъци те не ви носят раните. И стреля, стреля, стреля. И Бог да ви помогне!

Сериозно Прецакани герой учи от елегантен зачервен като цяло, което означава, че цялата работа с един хакер - не повече от една голяма симулация в месомелачка. Така че това не е нищо подобно, че в действителност, това е просто обучението на персонала на курсанти. Въпреки това, до този момент в тази симулация аз бях в състояние да се движи само един човек - нашия герой. Това, което ние (аз) и поздравления!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!