ПредишенСледващото

Това е всичко, което трябва да знаете, за да премине на мисията. Въпреки това, той също така има смисъл да отида в Forge (62; 22) и харчат всички пари за едно питие на безсмъртието.
Orange десет тона охранява от петдесет кръстоносци, които Vaerdzhak шеговито се справят. Следващата цел - в горния десен ъгъл на картата, където има тюркоазено палатка. По пътя към него ще се срещнем синьото на герой, който трябва да бъде убит и градът (33; 76), който може да го вземе и да тичам до втория знак - дори и на икономиката. Тента ще защитава петдесет елфи, кентаври петдесет, 70-80 вълци и същите джуджетата. За Vaerdzhaka един зъб. Убийте ги и отидете на югозапад, към тъмницата. Защита на зелен навес точно толкова несериозно - troglodytes двеста и тридесет тролове. Махай се от тъмницата и да преминете към юг-югоизток към зелена врата (65; 104). Точно зад тях, ние откриваме един град, който се развива доста добре, но няма да бъде в състояние да се противопоставят Vaerdzhaku така или иначе. Придобиване на напитките в него безсмъртие и лечение, ако е необходимо. На запад от града е златна мина, която се охранява от две дузини хипопотами. Убийте ги и отиде по-далеч на запад. В тридневен път, ще видите друг град (не боли), по пътя към него ще се присъединят към номадите 16, 40 и 25 Побеснял кентаври. Можете да се отървете от тях по безопасен начин. Можете да носите заедно, докато те са били убити. Вашият случай. Продължаваме на запад. В тридневен път, ще видите зелената столица, най-развит град на тази карта. Препоръчайте го вземете и да закупите войски там, последната битка ще бъде горещо. За да стигнете до Khandrikov, е необходимо да се направи обход - да се из града от север. Убийте го и отидете в последната мисия.

Кампания 3. Цената на мира. Поръчка.
В тази кампания, ще имате две обрати и два добър герой-магьосник. Въпреки това, ако те рок битка, но не и магически умения, те ще се борят не по-лошо от варварин. В допълнение, на магията на реда - един от най-полезните в играта, така че скалата трябва да преминат към ефективността на бой.

Мисия 1. На кръстопътя.
Победата: Да бъдеш единственият играч в притежание на градовете.
Поражението: Загубата Naytheven Емилия (Емилия Nighthaven).
Карта 7 града 4 неутрална и 3 принадлежат на противника си. Един от неутрални градове може и трябва да принадлежи на вас вече са на това, разбира се, в полза на войски, за да се присъединят към вас по пътя. Друг град просто вземете зелено. Колчан за една седмица в околността (между другото, аз съветвам да отидете на Naga Den (75; 99) на север от града и да я вземете една задача да убива медузи (86 107) - за това ще падне до 8 гола, че ще има по-голяма помощ в началото на мача) , След около седмица и половина можете, да си купите войници, за да отидат на изток. В тридневен път от града, за да бъде алхимия лабораторията, охраняем 40 харпии и 80 Побеснял. В пътуването четири дни, на изток ще бъде стриктно неутрален град като Academy, вземи го. Пътят до него, обаче, е защитена от три дузини от джиновете, така че това няма да е лесна битка. Можете също така да напусне джиновете и неутрален ключалката сам и направи червено варварски замък, разположен точно на север. Вземете го, улавяне червени герои - и най-малко един противник. Ако не разполагате с неутрален катинар в долния ляв ъгъл, придобиване на войските и да го направя сега. Сега отидете на север, стигаме до тюркоазено порта и включете изток. 3-4, при което загинаха на пътя на 30 тигри, вълци и 35-40 петдесет елфи тичам в неутрален заключване. Малко по-нагоре и в дясно на замъка е тюркоаз върха, но защитата на своето, докато не е твърде силна за нас (40 монаси, 50 лица, упражняващи сто арбалетисти и оръженосци). Струва си да се скитат из квартала и дори лично да тече първоначалната ключалката подкрепления. Ако изберете втория път, идващи 10-11 дни у дома, да го купя всички войски, включително и титаните, и да отидете направо на север - да убие оранжев играч. По-нагоре и в дясно от портокал града виждаме лилаво палатката, пазена от грифони петдесет и колкото се може повече тигри. За нас това не е проблем, да ги убие, вземете ключа и се изкачи в телепорта в долната част на пътя на запад (толкова дълго, колкото ние не искаме да се борим птицата на гръмотевиците?) Да не забравяме и за начина, по който да улови Behemoth скала. Изберете изходен пункт в близост до навеса тюркоазено и с чиста съвест навлажнете монаси. Така че, тюркоаз ключ получили. Който може да се сгъва в близкия град каравани с войници от всички градове, да събира мощна армия (войски безмилостно хвърляне на първо ниво) и отидете до най-близкия град, за да вземе зелена играч. Голяма загуба не трябва да бъде. От града отиде на изток до телепорта (47; 40). Резултатът от един телепорт, на пътя, също не отрасли - премахнете лилаво кула в ляво, навлажнете сто ледени демони, дяволи три десетилетия със стотици зомбита, проверете стремежа на порта за 8000 злато и да вземат на града, в горния десен ъгъл на картата. Врагът е победен, готово! Между другото, ако врагът не е победен, ще ви предложат да държи в продължение на три дни, като в първия сценарий, варварска кампания.

Мисия 2. Enemys Trust.
Победата: Побеждавайки герой Solimra (Solymr).
Поражението: Загубата Емили Naytheven.
Solimr крие в долния десен ъгъл на картата, започваме в горния ляв ъгъл. Балансът на нормалното. В първите няколко дни, както обикновено, разходите за мини и събиране на армия. Последният, между другото, не е толкова важно - веднага след като получи Емилия магии "хипноза" и "Фантом" е като Vaerdzhak, да мога да ходя сам. Първата ни цел - неутрален Castle академия в юго-изток. Следващите два града, които трябва да се предприемат, са в южната част на него. Предайте им защитени куест кули, всяка от които изисква 10 да донесе медузи. От вида на медузите академия брави не произвеждат, е необходимо да ги търсим другаде. Изток има двустранна телепорт от нашия заключване svezhezahvachennogo (97; 100), за да го изкачи. Изходът ще бъде изграждането нарича Odd шоп (36; 67), където ще се продават тези медузи (по едно време - 10 медузи, той се счита за търсене!). Ние ги вземе и да отвори някой от проходите (аз предпочитам дясно (113; 93)). Незабавно на замъка и се изкачи в телепорта в дясно. Той ще ни води към втория ключалката. Ние го вземе, както добре. В пещерата, където се намира крепостта, има много интересни неща, включително и на олтара на смъртта магия (129; 57). Вземете го (и всъщност магията на смърт) Емилия аз силно не препоръчвам, защото в градовете, за да се изгради една добавка към магиите на смъртта невъзможно. Заснемане на двата града, отиваме в строителния оръжейник (95:80) (само за правото на заключване на вашия академия секунда). За залавянето на два града Chaos добър оръжейник ще ни даде добър артефакт Armor на поръчката.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!