ПредишенСледващото

Мисия 1. Bait, или нека тичам за слонове

Въпреки това, докато Меркел има само една малка армия и много хитър планове. И по пътя към Изабел, има някои трудности: патрули пътни бродят Маги езда истински слон. Уърт получаване поне едното око - и след това губи.

Но има начин за попълване на войската - за сметка на всички в региона на вампирите, които щастливо се присъединява към Маркел напълно безплатно, макар и не с пълна сила. Борба с магьосници все още безнадеждни, но това ще ви помогне да премине неутралните чудовища.

Първото нещо, което трябва да намери начин да се пресече реката. Форд - достатъчно, но някои от тях са в задънена улица. На картата ще намерите необходимото.

По пътя към брода да събира войски, други комунални услуги (ресурси за нищо - не е полезен) И избягвам патрулните слонове, криещи се в ъглите на картата. Събиране на опит не е особено любители на: за да получите 10 ниво на тази карта е много лесно, и по-нагоре, пак няма да се получи.

От другата страна е да се спуска в подземното преминаване и надви Хидро и полумрак вещица Underdark, отидете на другата страна. В момента е много успешна: стените на града е бунтовен рицар. След като приключите с армията си, Маркел ще получи своята публика с Изабел.

Оферта от Маркел проста: да се върне в живота на Никола. Е, не за цял живот, разбира се. но Дарън съпруг пулс не се измерва! Да, това е необходимо в този случай да се карат с Кир, цар-Archmage, но тъй като той е отказал да Годрик да помогне, и много груб, и следователно, съюзът е счупен. Като цяло, Годрик срещу, но никой не пита. сключен съюз.

Мисия 2. Първите трудности, или херкулесова усилие

Нашата макромант още собствена база, където те биха могли да произвеждат любезен да сърцето си немъртви. За да заснемете Mifograd - който се занимава с магия стар замък - и там възстановят мъртвите орди. Но в същото време да не се удвои ставам, вземете и близкия град на Академията, в която се помещава първото нещо, замислен за Маркел ритуал.

Затова Маркел служи във впряга с Годрик. Годрик, в допълнение към възпитанието на подкрепления, е отговорен за обучение стрелци на селяните и монаси от мечоносци. Взаимното омразата между нашите две герои - не е пречка случай.

Mifograd взето без никакви проблеми, но след това. град академията, джикама, има два начина: чрез гарнизон, а през портала. Портал защита около 100 на титаните; при вида на този скромен почетна гвардия зад мен хлъцна призрак, въпреки че не се вдишва седемстотин години. Трудно е да се повярва, но гарнизонът е още по-лошо.

След събиране на цялата власт (254 арбалетисти, десет наблизо призрак дракон, повече от 600 стрелци скелети.), Аз се справили с този отбор не е лесно. Както стана ясно по-късно, че е необходимо да се получи един камион с боеприпаси. След това "загрявка" поемат контрола над града, аз някак си дори не забеляза.

Мисия 3. инвазия или Checkmate слон

Нашите подозрения имат доверие: Маркел Никола планира да се върне в прикритието на вампир. В действителност, на скелета или призракът някак си не се вписва в договора с Изабел.

Нашата база - Mifograd, и заедно с Изабел (с артистичен Маркелов спомагателен характер) ще получат липсващите предмети за vampirizatsii Никола. И в същото време, за да изпълните няколко дейности "и ще продължим напред." Тази мисия е различен наистина гигантски размери.

Започнете разширяване е най-добре да се приземи Маркел (че то) на югоизточния полуостров, където чакаме - не чакайте костите дракони, готови да служат Нечестив случай. Исабел междувременно желае развитие на крайбрежието, която се е обърнала съдбата на вас.

Това е важно: е абсолютно необходимо 10 дракони, рано или късно да бъдат разкрити в задачата за събиране.

Тогава е време да се премине към градовете на Академията. Най-разумното нещо, за Маркел ще работи заедно с Изабел, кралицата ще бъдат ангажирани в града на запад, и Маркел - почивка. Трудности с първите не градове, освен веднага след кацането. Но след това започва мрачно.

Сайръс помощ идва елф кораб, и не можем да го игнорирате - целта на мисията е силно необходимо да се справят с нашествениците. Тази задача е по-лесно да се възложи на Исабел, не е толкова голяма флота, тъй като Маркел първо ще трябва да преодолеят три от гарнизона, една друга мръсна, а след това да се бият лице в лице с кралски Archmage (и в същото арогантността Маркел изискват дори събира 1000 скелети - да за щастие, това е лесно, добър материал за тях в излишък).

Персонал - една от нашите цели - е в състояние да се превърне в академията некропол. С други думи, нищо не ни пречи да се установи в пустинята и опаковайте оттам град. Но малко съжалявам за да направите това - защото в последния град, който просто не naymesh.

За да се бори с лице в лице Сайръс все още не работи - той изпаднал в различна реалност чрез монолита. В преследване!

Мисия 4. Killing владетел или Маркел в страната на чудесата

Мисия Agraila като бягане през островите Tieri: дълга верига монолити не ни оставя много възможности. Съвети тук, може би, за да няма нищо, просто погледнете на картата. Необходимо е да стигнете до края на дълъг път, за да вземат ключовете от всички палатки и да хванете Сайръс. Това е всичко.

Съберете ресурси (може би с изключение на злато), особено без причина. Загубата битка с Сайръс, по мое мнение, е абсолютно невъзможно.

Мисия 5. владетел Erisha или Flying макромант

Вие дори не могат да ни Купидон-Маркел свържете Изабел Никола! Сега се намеси крастав Годрик, които са решили, че "по този начин съживи Никола - правилно" чар заяви в Hickam и заключена отвътре. А Hickam, както си спомняте от мисията 2, е заобиколен от планини.

Но Меркел излезе с подъл план: в затвор в близост до началото на града чезне рицари (какво може да е?), Младият дъщерята на Годрик, с негова помощ, ние привлечени стария войн на джикама. Би било необходимо само да се първото събиране на повече войски.

Веднага след като вратите на затвора отворени (и може би дори по-рано, ако се развива толкова много бавно), на посещение в нас, посочени няколко магьосници с доста големи армии. Въпреки това, преди Маркел не е специален случай, толкова дълго, колкото Изабел не отиде толкова неохраняем.

Годрик за дъщеря му не присъства, но изпрати ангели. Е, това е не по-лоша Маркел прави пера криле за себе си и лети над планините! Hickam е оборудван с добър гарнизон на титаните, гигантите, РАКШАСА и други академични живите същества, и след "академици" ще умре в битка влиза лична охрана Годрик - ангели, паладин, фехтовач и стрели. Но това не е пречка.

Така че, всички ние трябва да се най-накрая се събраха на Маркел! Годрик затворени в скоби; Маркел подозира в прекомерна милост, но кралицата не знае със сигурност: тя все още определено трябва да парцел.

Warlock, или някой от елфите кожата

Някога бях странно
Безименна играчка.
т / е "Cheburashka"

Докато рицари, демоните, чародейците, некромантите танцуват около кралица Изабел и се опитват, всеки по свой начин, за да утеши мъката си, някъде далеч в подземията деца не лидер. Е, не, това е всичко. Аз загубих. Нова Ставало нужда от него.

Представяме потенциален кандидат. Млад, красив, MAGIC в крайност, перфектно съхраняват в седлото iguanodonchika необичайно розов цвят. А името на нещо смътно познато: Railag.

Мисия 1. лидер на клана, или престой трябва да бъде само един

Кандидатите preizryadno натрупани сума. Според древния обичай temnoelfiyskomu, те имат право да направят демократични избори от nachistki взаимно лица. Разбира се, не лично, те не са варвари нещо: с помощта на верни поданици. Кой ще постави хората под земята, той е достоен да бъде владетел. В края на краищата, той отдавна е известно: основната функция на лидера на клана Drow - за контрол на популацията на този прекрасен народ, че те не могат да консумират на останалата част от света. Но аз като че ли са отклонихме.

Правилата са. Ние получихме един месец, за да събере армия, след което всички кандидати се прехвърлят на тъмницата за смъртоносна битка.

Градът първоначално не е бил построен, но нищо не пречи на бързото еректирал всичко това "инкубатори" до здрач дома на вещици (драконите все още не се допускат), както и всички или почти всички се подобри. Някои от средствата, скрит зад портала намира наблизо. Бърз и елегантен мисия.

Всички герои са изградени около къдрица магия и да стартира играта. В последната битка (по-точно, веригата на битка) трикове малко, но има един прост съвет: запишете достатъчно точки, за движение, за да най-накрая да вземе глътка от кладенеца.

Мисия 2. Разширяване или когато naplakal дракон?

Лидерът на клана - това не е лошо, но по-добър лидер в тъмните елфи винаги се стремим императорите. Необходимо е да се обедини клановете

Той помага в тази пророчица Malassa, drakonsha, който живее близо до езерото в близост до града. Съвет да го прости и отвратена: да се намери една сълза на Asha, че е да събира информация от всички обелиски и.

Карта пред нас - циклопската, а също и на два етажа. Горната част е заета от различни източници и се намира в долната част не е свързана с една от друга тъмница град. Един - ние (между другото, той е почти напълно изградена - не само на жилищата вещици и дракони), Други - оранжев плейър, искам да кажа Clan Късчета на мрака. Този клан не ни харесва и ние ще се бият до смърт с него.

Но страхливите Късчета не желаят да се бият до смърт: Трябва да се възползваме от първия град те започват да се опитват да изпрати пратеници в друг клан. Това трябва да спре, в противен случай мисията ще бъдат загубени.

Най-близкият град - южната част на нашата - развита най-добре. И да започне стои с него, тъй като техният герой не става по-стръмен Railaga. Там може да бъде убит почти цялата армия; какво да правя, превратностите на войната. Но след това с нас - градът с вече подобрена Черно Дракона плюс друг характер, на ниво 10 Warlock Shadia; след като изслуша за Railaga на експлойти, тя е готова да му помогне в мярката на силата.

От този момент на войната е все по подобен побой. Заедно с арсенал от две напълно възстановен градове Railag и Shadia не трябва да срещнете някакви проблеми, с изключение на куриери трябва да държи под око. Когато изведнъж две малки герои - на югозапад от гарнизона на хората, е лишаване от свобода, което е пълен с копнеж готов да подвизи на слава още един некромант Влад и неговия антураж от (познахте) вампири.

И всичко ще бъде наред, ако не и за необходимостта да се вгледате в огромна карта на мястото, където naplakal Asha. Мерзавци скулптори са поставили обелиски навсякъде, включително и подземия и на най-тежката бърлога. По принцип, ако ви омръзне да търсите място - помощ картина.

3. сектантски мисията или Печелившите сърца

Имаше само един основен племе, не е готова да се присъедини към редиците ни: Тежка Heart. Това е така, защото те са в приятелски отношения с демоните и се надява, че чужди държави ще им помогнат.

Clan е голям и богат, той се установява на гигантската пещера и го заведе седем града. Ние имаме дълга и изтощителна война в огромната лабиринта. Е поне на повърхността няма нищо - с изключение на моста, който от време на време да се материализират адски армия.

Първоначално градът ние нямаме нищо, а в близост има желания трофей. Друг град - в рамките на няколко дни за пътуване, а след това трябва да скочи през портали.

В действителност, в центъра - не как да щурмуват успешно града, и да лиши врага от мощни герои. Най-опасното Vayshan; Този магьосник не отстъпва на очарованието на Railagu и въоръжени с много неприятни артефакти. В допълнение, магьосник, както подобава на един истински тъмен елф, опитвайки се да време да се оттегли от борбата. Но за нас, за да включи и друг характер (уви, не завинаги).

По време на надземен свят е следващото Общо демоните. След третия демоните поражението спокойно и усмири задачата им се смята за изпълнена.

Вземете последния, седми града Railag изглежда в магическо огледало - и научава, като огнища Маркел и че Kha-Belehov, ядосани Некромансъри успехи срещу пълчищата му, нашият стар познат изпраща Weyer за Изабел. И без това, казват те, не се връщай.

Тук Railagu трябва да помним миналото. Той се втурва на помощ на Изабел. Чудя се какво мисли за всичко Shadia?

Мисия 4. Марш, или страна състезания

Просто нещо и бизнес - да вземе ключа от червено вратаря и покрай вратата, пазена от няколко стотин мъже на оръжие. Вярно е, че нашата армия трябва да се търси с лупа, но магията е повече от достатъчно. Най-важното е, пазете се от дяволи и демони, които заплашват да ни оставят без мана; тук това е просто една добра идея понякога да споделите Shadia нетърпение да прекарате мана не е герой.

Уви, ключовият вратаря на демона убит от Грол. И ние имаме дълъг път, вместо на кратък спринт в метрото.

Кажи няма нищо; по-добре погледнете на картата. Монолити образувани фантазия каша. Трябва да се "управлява" Грол към повърхността и да вземе ключа. Това, по принцип, и всички.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!