ПредишенСледващото

Понякога те се връщат

Pentium III 600 MHz

3D-ускорител с 32 MB памет

1.5 GB твърд диск

Pentium 4 / Athlon XP 1.5 GHz

3D-ускорител с 128 MB памет

1.5 GB твърд диск

"Искаш ли да бъде като своя идол? Вземи облечен като него! "" Malgrimii "разработчиците да овладеят техники за постигане на съвършенство. Ставане от монитора на няколко метра, без да се замисля, че почти не се различават от игра "линия» Герои на мощта и магията. Приликата е толкова голяма, че някъде в чужбина "AlfaKlass" би не са избягали от наклонени изгледи. Твърденията в стила на "Налице е паралелно с Хома призова за осигуряване на бързото влизане в нея (в играта)," или "не е проблем, наречен ресурси, казват" замразени пламък "или" кървави рубини "" не правят ги почитат.

Първата стъпка - избор на карти. Déкà ву? Не, не изглежда ли е наистина да се вземат от настройката HoMM 3 и леко коригирани. промени салдо - нула: единствената надпревара, и трите вида герои извади до дъното, а само напреднали създаване бонус и фина настройка на сложността на привеждането позиция. Кликнете върху "Play" бутона изпраща в бездната последните трохи на съмнение. Курсор-кон, сандъци със злато / опит, маркови Седем "минерали" и дори копитата безсрамно излъган HoMM серия. така да се каже грубо и обидно, колкото звучи. На езика на завъртанията неприятна дума "клонинг" ...

Икономиката трябва да бъде икономично

Е, нека украинското студио е на ръба на плагиатство. Може би все пак да ви изненада? За "творческа интерпретация" Интересно е, когато тя е в някои отношения по-добри от оригинала. Създателите пуснати на "тежестта" на проекта в разрез с почти "примитивните" Heroes.

По-голямата част от иновации - икономически смисъл. Hero може да изгради незабавни села и сила в открито поле (избран от Fallout 2 G.E.C.K. не е мечтаят). След един ден отнема точно процедурата, трябва да се обясни на кмета на плана за развитие и времето, за да доведе до необходимите доставки. Fun идея е разглезена от несъвместими вариант. От една страна, нашето участие е сведено до минимум чрез автоматизация, от друга - на обща хазна по някаква причина се разделя на вагон на влака герои и складове градове, така че дефицитът и "прост власт" - постоянно явление. В резултат на това не е достатъчно време, нито подвизи, или логистика. В същото време, построяването на сгради в замъците на тези странности не са засегнати. Щракнах - това е всичко! И защо заблуждаваш?

Не са расови различия подправени специализация селища. Тяхната ъпгрейд зависи от ръста на населението и появата на някои сгради. Страхотно, но изберете да не особено от това, което - те дават, тогава ние поръчате. Разнообразие изглежда да донесе разпръснати по целия свят, "знание", което е посочено в тайните на съвременни конструкции. Въпреки това, те все още трябва да се намери.

Карти средно, сравнима с "героичното» голям и много голям. Хубаво е, че както в Кингс Bounty 2. обучени фермери да изсичат горите - пространство никога не е безполезен маневра. Но това се отнася за всички пътувания недостатъци. Очертайте маршрут или намери нещо в мътна пейзаж се слеят в една постоянна зелена каша, не е лесно. Обикаляше крадците в квартала буквално безброй, без умение "интелигентност" на населението им - строго пазена тайна. Там не е дори елементарни описания оценки. В допълнение, враговете са лишени от "контролни зони", а ако указател също ще проправи пътя покрай тях - очакват неприятности. В "герой" на опасни клетки просто не може да премине.

Въпреки това, най-много "брилянтен" Намери - разходка из местните улици, без което няма да е възможно да се постигне popolzovavshis архитектура. Искате да промените ресурсите на пазара? Чиновници премахват седемнадесетият, отидете за себе си, не се разпадат. За щастие, "реализма" на кабинета на кмета не е повлияло контрол. Повишаване на данъците, да наемат нови служители или можете да дадете направо от менюто. Логика и последователност? Не и този път.

Герои и злодеи

Namuchavshis във вътрешните работи на нашата малка страна, преминете на боевете. В очакване на тяхното обучение вдъхновява - от една достъпни националности изцедени много. Elite подадена в ключалките в D. достатъчен брой вариации верига "попълнения-застопоряващи-mechniki-кавалерия" и т.. Възможност за промяна на предавка, което подобрява характеристиките на воини. Разпръснати в цяла карта на мястото на наемане на силните "фантастични чудовища" не слушат твърде слаби командири.

Когато се насърчава с такава любов войските намерени врага, еуфорията избледнява. Борба - смес Възраст на чудеса и Heroes 4. Както и в AOW. на бойното поле вървиш напред, защитници и тези в съседните клетки армия. Въпреки това, когато се сблъскат с три или повече страни на AI започва да се получи до нещо трудно. Останалата част - опростена четвъртия "Heroes". Въпреки това, без чувство за салата не е била и там - стрелци стрели обменят едновременно и меле побой помежду си в ред. Често в състояние да победи врага, който е значително по-бо lshimi сили.

Няма какво да се угоди на феновете и обсади и яростни атаки. Отделен от градските инкубатори, по-нататък старите ключалките не са в състояние да защитят земята на играча. Те са почти невъзможно да се включите всички пропуски, които биха могли да удари врага. Нападенията - позната план на Heroes 4. Въпреки това, зад стените на площ е скрит от погледа, но да се говори за известна преднамереност и тактиката смешни.

За безстрашен лидер, прославен в заглавието, да се каже почти нищо. Какви умения клетки под пет години? И ако не ви даде умения на всяко ниво, както и попълването на специално гише? Други "чипове", като прословутия багажа с суровината или полагането на рутинни задачи на силиций "мозък" не са толкова ценни, за да пеят своите хваления. Най-забавен от тях (например, напомня за важни събития обаждане) безвъзвратно разрушен от лошо изпълнение и ужасно досадно. Главните герои на същата игра бяха скучни същества да се занимавам с това просто неприятно.

Да, "Malgrimii" има оригинални решения, ни представя с различна степен на успех, но - без големи изненади или очарователен. В това отношение той е далеч още преди учениците. От другата страна на скалата - четиридесет лири тежести, преси плахи опити ", за да направят хардкор".

Ние сме много съжалявам, че разработчиците на Харков оказаха лоша игра. Преследването на сън, те се откъснат от реалността. «Feature нарязани» ще помогне да се привлече вниманието на наистина важните аспекти на проекта, а не да "разпространява идеята за дървото." Той е напуснал не прекалено новаторски, но от "Изгубеният свят на магия" Не бих искал да избяга, без да погледне назад. Още повече, че за любителите на богати възможности винаги отвори вратата посрещането (и безплатно) в началото на боговете.

Послепис Редакционен Абсолютни Игри и благодарни купувачи извадя "Heroes Malgrimii" за първото място в големи списъци търговски вериги за продажби, като изрази специална благодарност на фирма "Нов диск". Благодаря ви, че сте добавили към първоначалното си име "Malgrimii" WORD "Heroes". Така умело се възползва от любовта на българските играчи да героите на мощта и магията - знак за впечатляващата бизнес ума!

Прегледайте значение за

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!