ПредишенСледващото

Да живее революцията!

Creed Unity Action Assassin и се провежда през 1789 г. в разгара на Френската революция, в неспокоен и много важен период от човешката история, които са допринесли за създаването на демокрация, каквато я познаваме, осигуряване на по-голяма власт в ръцете на народа.

Органично екип от Ubisoft Montreal поставя по-голяма власт в ръцете на играчите в първата част от своята основополагаща серия в един отворен свят, разработен специално за новото поколение конзоли.

Изпълнението на всеки процес убива сега става по-малко структурирана. Показани на Gamescom демо един играч мисия започна точно както обикновено започват всички мисии в АС - на покрива, този път от друга страна, която е в непосредствена близост до детайл пресъздадени Нотр Дам.

Другарю информира главният герой, Арно, че цел - престъпник на име Сийвър - се намира вътре в строго охраняваната Катедралата. Как най-добре да влиза, играчът ще трябва да разберете сами.

"Ако не може да намери пролука за създаването му" - предложи приятел Арно по време на сцената преди мисията, докато камерата услужливо промяна на ъгъла между потенциални цели в долната част, в тълпата в Нотр Дам.

Шоуто беше крадец е откраднал ключа от свещеника, а няколко други подозрителни нашепват хора обсъждат някои престъпна сделка, която се проведе в рамките на катедралата. Вместо това, да хване крадеца, Арно реши да последва престъпниците с цел да научат повече за сделката.

Той започна доста типично гонят сцена - вида на мисии, които често се подиграват в отворен свят игрите. Но имаше един интересен момент. За щастие, единство не е възможно да се провали мисията. Ако сте твърде далеч назад от бандити или загубил зрението на тях, можете да, например, или изкачване към възвишени точка и да ги опита да намери отново, или да забрави напълно за преследването на алтернативна пътека и да се опитаме да проследим крадеца с ключ или просто да се отправят директно към монтаж и се опита да намери една и съща задната врата или друг начин да се влезе вътре.

Ако принадлежите към импулсивен тип човек, може дори да убие този човек, с когото е необходимо да се каже, преди това ще бъде възможно да се разкрива никаква чувствителна информация, но дори и така, няма да се провали мисията, но просто се всичко по-сложно.

В този пасаж от Арно аз загубих зрението на бандитите достатъчно дълго, за да подслуша какво Siver среща ще се проведе в конфиденциалност, в изповедалнята щанда на катедралата, както и нова заяви целта на картата е време да ходят на църква. За тази цел е необходимо да се отнемат ключовете от крадеца да се отвори един от прозорците на горните етажи на катедралата, а не се опитва да преодолее тежко въоръжени пазачи на входната врата.

Ако играчът преди това сложи очилата счупи клон в дървото на умения, които могат да бъдат игнорирани крадец с ключ и отвори вратата си (други примери на уменията в играта: намалява щетите от падане от височина и възможност за извършване на двойното убийство).

Намирането на ключа и е проникнал през прозореца в катедралата (последвано от скок на вярата в купа сено, намиращ се в не много подходящ за тази църковна сграда, очевидно конете разрешено да присъстват на маса в XVIII век), Arnaud измисли охраната, като се използват несмъртоносно задушава рецепция след това се отправи към желания конфесионална щанда и се е убедил, че тази изповед Siver ще бъде последната му, скрито острие залепване през преградата директно в югуларната вена отпусната французин.

Siver смърт е началото на много от познатите "епизод в бяла стая", но сега това не е просто кратка анимация за красота: те показват един поглед на последните мигове от живота на мъртвеца и да разкрие най-важните за развитието на парцела парчета на информация.

Отново, трябва да се отбележи, че ако играчът не дочул разговор, който Сийвър е в изповедалнята щанда, винаги може да се счупи вътре напред, го преследвам и да убие в отворено помещение на църквата - е просто по-трудно да пробият през охраната и да избягат, след включване на сигнализация. Вече е ясно, че до играча колко трудно определена мисия, че ще направи за себе си.

Втората половина-Gamescom демо Creed Unity Assassin и беше посветена на кооперация обир, в който беше даден на пресата да участват самостоятелно. Такива мисии в играта ще бъдат седем, всеки последователно открит от намирането на някои знаци на картата, а след това в играта си безпроблемно насърчава други играчи (възможно е да се извърши кражба сам, изборът е твой режим). Според разработчиците, тези кражби са невероятно преиграване, защото с всеки нов път броят на враговете ще случаен принцип и някои пътища са отворени или затворени.

Преди действителното начало на мисията се дава възможност да персонализирате костюм на вашия герой. Всяко оръжие, доспехи и дрехи, класирани като сигурен показател на четири критерия: Deadly, Stealth, пъргави и упорити. На колко ви микс и мач оборудване, пряко зависи от коя страна си убиец се покаже, че е, можете да му предостави смъртоносен и устойчив на оборудване, ако имате намерение да се справят с много врагове, или изберете дискретен и пъргав, ако предпочитате да остане на сянка.

Всеки от предварително зададено създаден оборудването може да се съхранява, така че това ще бъде възможно да превключвате между фаворита особено в зависимост от предстоящата мисия. Също така, един или друг дрехи монтирани бонус печалби, например, има капак, който увеличава обхвата на Eagle Vision.

Контролерът в ръцете си, мисията започна, и за първи път се опитах нов (и добре дошли) контрол спускане с паркур. Сега ти бъде добре спусъка за тичане и натиснете A (или X за PS4), за да се изкачи на структура, и B (O в PS4), да се спуска.

Това наистина е добре дошла промяна, въпреки че се нуждае от време, за да се адаптират, за да го използват ефективно. Първите ми няколко опита да слезе от сградата са малко неестествени, но това е така, защото Арно не е Spider-Man с пръсти велкро, освен това, не съм мислил за това как да се спускане маршрут. Веднага след като се адаптира, той се озова в положение, така гладко и грациозно надолу между первазите и ръбовете на балкона, тъй като тя е да се катерят. Маневра между сгради в реконструирания едно към едно разтягане Париж ще бъде много приятна игра, това е сигурно.

Кражба е проникване на мазе Hotel Dieu чрез подземни катакомби с цел кражба на гърдите съкровище. Преминаването на мисията в двойка с друг човек беше много весело: Дадох уязвимост и тенденция да се втурне напред, че е хубаво да има помощник на един от членовете на екипа за развитие, които винаги е зад мен и да елиминира врага, когато си бил заобиколен.

За съжаление, това означава, че в еднаква степен, че не е в състояние да разгледа по-подробно противниците AI, когато се стигна до бой. Очевидно е, че поведението им е бил променен, така че те не се поколебаха да атакуват и не действат като лошите във филмите с Брус Лий, и се използва тяхната числено превъзходство и се опита да стреля или да се удари в гърба, докато се опитвате да отблъсне атака отпред.

Битките система се прилага концепцията за Камък ножица хартия, например, ако вашият опонент люлки при вас тромава брадва, по-добре да се избягват, тъй като блокира такава стачка, герой отстъпи назад за миг и ще се отвори за бъдеща атака.

Колко по-трудно ще бъде играта на такива промени, остава да се види, но е член на екипа за развитие, с когото съм играл, ме увери, че боевете в "много по-трудно" игра, отколкото когато и да било в серията.

През повечето време аз бях в състояние да се избегнат сблъсъци с враговете си, използвайки левия спусъка, докато държите Арно, която започва да се промъква тихо, а също така му позволява да се движи безпроблемно в / от скривалището си.
Екипът на развитие е заимствал от Splinter Cell: Conviction стелт механика "последната известна позиция", т.е. контура на останки си убийцата на мястото, където неговият враг последно видял, и този механизъм осигурява няколко забавни начина за манипулиране на гонителите, независимо дали са в една игра, или в тандем с партньор в кооперация режим.

Няколко удара синхронизирани с партньор тук, малко шеги с нови димни гранати там, а сега стигнахме до багажника, присвоил производство и внимателно извадете от хотел Dieu, както и че е дошло времето да се каже "orevuar" Париж на XVIII век.

Миналата година Black Flag, може, и е бил популярен сред феновете заради отличните морски битки и изучаването на открито море, но, въпреки това, много смятат, че серията достига своя връх с втората част, и неговата формула с годишни издания само в застой.

Какво е интересно, а Unity представяне творчески директор Алекс Amancio изрази надежда, че новата им игра може да бъде в състояние да "стреля най-силен като Creed Assassin и с Assassin и Крийд II», че той изглежда косвено признават след първото две игри липсата на иновации в телевизионния сериал ,

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!