ПредишенСледващото

Можете да действа като детектив разследва един от известните престъпления. Ще се съберат доказателства, свързани с вашия бизнес цял Лондон. След това, всичко, което трябва, е установено, да се свържат заедно, за да ги анализира, да разберете къде престъпникът се крие и в крайна сметка да го арестуват доказателства. Задачата не е лесно, но вие винаги ще се притече на помощ на Шерлок Холмс, Уотсън и Лестрейд.

Game Шерлок Холмс, всички игри на маса

Game Шерлок Холмс, всички игри на маса

Game Шерлок Холмс, всички игри на маса

Game Шерлок Холмс, всички игри на маса

Game Шерлок Холмс, всички игри на маса

Game Шерлок Холмс, всички игри на маса

Game Шерлок Холмс, всички игри на маса

Като цяло, добра игра е проста, но е въпрос на очакваните резултати.
Имаше впечатление, че колкото повече играчи, ползата разкриват въпроса чрез събиране на минимум 3 улики (и други места, знаейки 2) по-малко. В крайна сметка, за това можете да получите най-много 20 точки, или най-малко 16 точки. Играч, който е събрал всички доказателства, ще получите 26 точки. Т.е. ако някой натисне заряди с доказателства 3, другите играчи имат най-малко 6-безопасните наказателни удара, за да все още да спечелят. От една страна - това е добро (имат шанс да се борят за победата аутсайдери), но, от друга страна, дори и 6 удара в мача, като в пълна степен - това означава много, защото към момента на предявяването на обвинения "лидера", обикновено е достатъчно за 3-4 обръща към играта свърши всичко и сред тях е имало някой, с всички събрани доказателства. Т.е. когато играеш цялата 3 доказателства "bustler" гарантирано за губене. Но тук е по-малките играчи, улова / изпревари лидера сложно. И ако има такава връзка, IMHO и санкции изостават трябва по някакъв начин да бъдат съпоставени с броя на играчите.
И около 26 точки. Обикновено това е максималното, което може да се спечели в играта, и защо точкуване пистата продължава до 30 не е ясно. И ако "лидер" ще завърши с всички останали 5 доказателствата дори завърши мача няма смисъл - все още дори не хване.

Заключение: Рискът за разкриване на доказателства, за да се справи с 3 (за предпочитане с 2-3 точки) на ръцете може да бъде само, когато играта е 2-3 (и след това под въпрос за 3), и ако някой се отваря първите 5 сделката с доказателствата на ръка, тя гарантирана победа.

Друг малко съвети. Отначало не разбрах - защо се крият цвета, който играят. На пръв поглед - това знание не е от полза не може да се проведе - всеки събирането му доказателства. Но. стойност на различни видове доказателства за различни цветове са различни. А това означава да се знае цвета на играча и какви доказателства той взе, знаете ли, и колко точки той се е разписвал. Това знание помага да се изчисли лесно - струва си да се рискува натискане на таксата с по-малко доказателства за ръка (като враг ще се движи наляво, за да продължава да събира всички улики и спечели 5) или все още имате dosobirat.

Погледнато днес в тази изложба кутия. Малък поле, карти ужасен обезлесяването. Истината на щанда сигурни, че това е прототип, но това утеши леко.

Това наистина е прототип, направен от ръцете на нашите служители, специално за изложбата. проба производство на качеството ще бъде на игрите Полинезия или Тримата мускетари, които можете да видите на нашия щанд.
Е, всички съмняващите се като - предварително добре дошъл да посети Toy библиотека, посветена на изхода на играта. Вие лично да проверите качеството, играят и се купуват игри с допълнителна отстъпка.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!