ПредишенСледващото

Футбол - ролеви играчи

Един примерен режим на атака на играчите и защита.

атакуващ отбор

Атакуването екип, наречен екипа притежават и амбициозен митинг.

Екипът на атакуващия се състои от куотърбек, laynmenov, Бекс и приемници.

  • Основната функция на laynmenov # 0151; първостепенни безопасността на играчите. Laynmeny подредени в линия на атака. атака линия включва следните играчи:
    • център # 0151; Основните laynmen: изчиства топката назад към куотърбек рано направи.
    • Нападатели охрана # 0151; двама играчи вляво и вдясно от центъра.
    • Нападатели Такла # 0151; Те са разположени от двете страни на Гарда на нападателите.
    • Стегнат End # 0151; здраво края страна на Такла играе. Плътно и за разлика от други laynmenov може да отнеме топката, така че тя изпълнява блокиране и участва в зависимост от вида на рисуване.
  • Беки и приемници обикновено напредък топката напред. Беки, са склонни да се получи топката директно от куотърбек. Приемници обикновено се напред минава.
    • приемник # 0151; основната задача на приемника се получава пас от куотърбека. За да направите това, приемникът трябва да е с добра скорост и способността да улови топката в трудни ситуации. Приемници обикновено се поставят в далечните краища на линията на атака.
    • Fullbek # 0151; Играчът, който стои зад атаката линия. Той може да блокира, работи с топката, хвана къси пасове. По време на работещи вицове в основната му задача често включва "изчисти път" tailback.
    • Tailback или "Halfbek" # 0151; Играчът, който стои зад всички атакуващи играчи, чиято задача Привеждане топката напред по време на работещи шеги. Tailback фирма трябва да бъде в състояние да спре пътя на топката, да се намери пропуски в защитата на гостите и се опита да премине през тях, да лъжете финт вражеските играчи.
  • защитник # 0151; Основната атакуващ играч, се намира точно зад центъра и получава топката в началото на ралито. защитник # 0151; мозъка команден център. Той решава какъв вид лотария ще изпълни командата, дава пасове, минава топката на играчите, работещи шеги, а понякога и той пристъпва топката напред.

Екипът на атакуващия се опитва да използва силните си страни, за да продължим напред топката. Екипът със силни господари може да предпочете да се движи топката по земята. Екипът със силни приемници и куотърбек ще бъде много пъти. Обикновено отбора в нападение се опитват да променят вида на лотарии, за да се предотврати на противниковия отбор да се предскаже типа на лотария и да се подготвят за нея. В зависимост от ситуацията, екипът на атакуващ използва различни начално нареждане. Някои първоначалната договореност по-подходящ за тичане игра, някои # 0151; да играе с топката. Екипът може да освободи повече приемника на терена, ако искате да се движи топката на голямо разстояние на всяка цена, или повече "тежка" laynmenov, ако искате да се движи топката на кратко разстояние, например, да се направи един тъчдаун в близост до зоната на спектакъл.

Основните правила на играта на атака:

  • Трябва да имате 7 играчи на линия на равенство.
  • Преди началото на тегленето, нито един от атакуващите играчи не е позволено да се движат. Единственото изключение: един играч може да се движи в началото на чертежа по линията на атака.
  • Само две играчи, на затваряне линия на атака, както и всички играчи, които са зад може да отнеме топката. Ако топката се губи, това ограничение се премахва и всички играчи могат да се състезават за топката.

защитата на отбора

Футбол - ролеви играчи

Защитници атакуват играча с топката

защитата на отбора # 0151; екип, който в началото на чертежа не е владение на топката.

За разлика от отбора в нападение, защитата не се ограничава до правилата в поставянето на играчите на терена. Единственото ограничение # 0151; всички играчи трябва да са сами по себе си страна на линията, на която топката преди началото на ралито. Въпреки това, повечето от отборите включва защитна линия, състояща се от защитната Такла и цели, laynbekerov зад теб, и защитно Бекс # 0151; kornerbekov и безопасност.

  • защитни окончания # 0151; двама играчи, намиращи се върху краищата на защитата. задачата им # 0151; се опитаме да стигнем до минувач и да се спре на играча с топката, опитвайки се да пренесе контрабандно топката по краищата. По-бързо Край обикновено се поставя върху правото да бъде в сляпо петно ​​куотърбек дясна ръка.
  • защитна Такла # 0151; играчи, които са между endami. Тяхната задача е да атакува и да се предотврати пробив куотърбек с топката в средата.
  • Laynbekery # 0151; Играчите са поставени зад линията на защитата. Laynbekery # 0151; ключови отбранителни играчи, които изпълняват различни функции в зависимост от ситуацията. laynbekera за задача да съдържа атака срещу капака на куотърбек, приемник, атакува играчът тичане с топката. Централна laynbekera наричана понякога "куотърбек на защита." Нейната задача е да се разкрият всички дизайн враг и изборът на правилното поставяне на защитаващия играчите.
  • Защитно Beki:
    • kornerbeki # 0151; играчи, които обхващат приемници, като се опитва да се бори или открадна топката. Ако отбора в нападение избра шега, kornerbek атакува играч с топката.
    • отворите безопасност и силна seyfti) # 0151; Играчите са поставени зад останалата част от защитаващия играчите. Те помагат kornerbekam корица приемници, особено по време на дълги опити премине.

защитавайки отбора Атаката се опитва да предскаже развитието, избира най-подходящата схема за защита. Схеми обикновено съдържат следните елементи:

  • светкавична война # 0151; laynbekery или защитни господарите опитват да атакуват минувач.
  • зона на отбраната # 0151; Той обхваща защитата играч определено поле зона.
  • индивидуална защита # 0151; защитавайки играч обхваща определен играч атака.

Основните правила на играта на защита:

  • отбранителни играчи не могат да попречат на играча да атакуват да вкара по време на подаване, ако тя е още пет ярда от линията на атака, ако отбранителни играчи не са в състояние да отбележи. За пример, разстройството е когато kornerbek забавено приемник, без да погледне към летящата топка.
  • Забранено е да се пропусне играчи за шлем маска.
  • Забранено е да се атакуват минувачите или пантера, след като той се отърва от топката.
  • Забранено е да се пресече линията на атака по време на старта на ралито.

Специални екипи

Футбол - ролеви играчи

Опитвайки се да вкара гол

Специални екипи наречена играчите напускане на терена, когато топката се отклони крака # 0151; по време на първоначалното теглене, по време на четвъртия опит, когато екипът на атакуващ избива топката, по време на опитите да се отбележи или да печелят допълнително точка след тъчдаун. Повечето играчи специални екипи # 0151; резервни играчи към други позиции или атака на отбраната.

Специални играчи, които играят специални екипи:

  • заядливец # 0151; плейър избива топката през първите митинги и се опитва да вкара гол.
  • притежател # 0151; играч, който трябва да вземе топката, поставете го на земята и го задръжте за кикър. Титуляр обикновено се поставя в 7-8 ярда от линията, на която топката е на стойност. Често служи като елемент куотърбек гръб или пантери.
  • пантери # 0151; плейър, удари топката с ръка в ситуация, когато топката трябва да се дава на противниковия отбор, но, доколкото е възможно, от своя спектакъл зона.
  • Далеч риба # 0151; играч, изпълнявайки ролята на центъра в специален екип.
  • връщане # 0151; играчите на приемащия екип, улавяне на топката и се опитват да го носите, доколкото е възможно.

В случай на специален обръща заядливец се намират на значително разстояние от линията на атака, за да се предотврати възможността за защита на играчите, за да блокира удар. Далеч риба в същото време поставя под силно хвърляне на топката между краката му.

Основни правила за първоначалното теглене:

  • Никой не може да пресече линията на атака преди топката да се кодира с кола.
  • Топката трябва да лети, най-малко 10 ярда, преди да удари екип може да го докосне.
  • Ако защитник хваща топката в края зона и ще остане в нея, или топката е напуснала терена до края зона, получаващият отбор започва играта с 20-ярд марка
  • Ако топката прелетя над страничната линия, преди да докосна никого, заявява нарушението, така и приемащият отбор започва с рисунка на полето за 40 ярда.

Основните видове първоначалната рисунка:

  • далечен удар # 0151; най-често срещаният тип. Щампа отбор с удари топката, доколкото е възможно, за да се върна в отбора мине през възможно най-голямо разстояние до точките.
  • а рикошира # 0151; стачка, при която топката лети ниско, подскачащи от земята. Той се използва в случаите, когато бързите играчи, завръщащи екипи са в състояние да се върне с топката през цялото поле и направи тъчдаун. Щампа отбор дарява позиция на терена, но топката, когато тя попада в ръцете на по-бавните играчи.
  • Shot към # 0151; инсулт, в който заядливец удари топката в земята, така че той лети минимално разстояние, в ръцете на екипа, за да победи. Този тип обикновено се използва в критични ситуации, когато отборът е нокаутиран дава оценка в края на играта, и тя трябва да получи топката да изравни играта и спечели. Ако се върна в отбора получава топката, тя е в отлична позиция за атака # 0151; обикновено в половината на опонентите.

Основни правила, когато удря топката с ръце # 0151; Падтх REJUVINATING:

  • Играчите атака не може да атакува пантера, след като той се отърва от топката.
  • Играчът на приемащия екип може да
    • отнеме топката и се опитайте да го върнем. В този случай, се опита да го спре, сякаш атакува играч.
    • сигнализира, че тя няма да се опита да върне топката, махна с ръка над главата си. В този случай, на рисунката завършва при получаване на топката, а удар на командата не е позволено да се докоснат до хост.
    • не вземат топката. В този случай, топката се поставя на мястото, където беше оставил на полето, или е била докосната от екип удари.
  • Ако топката се удари в точките, които се връща командата започва с нападението на 20-ярд марки, т.е.. Н. tachbek.
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!