ПредишенСледващото

фракционни война

Фракционни Warfare (МТ), подадена на войната в New Eden, започва открит конфликт между четирите най-големи империи на EVE. EF създаден, че ще разшири PvP за нови играчи и стари, както и те предлагат нов начин за PvP ветерани. Играчите, които участват в FW ще бъдат ангажирани в открит конфликт с избраната от тях враг империя. Участие в PV дава на играча. достъп до нови мисии, способността да се увеличи ранга на избрания домакин е жертва на фракционната кораби, както и битката за слънчеви системи, които ще бъдат инсталирани по силите им, за да изберете фракцията играч и само една добра възможност да стреля.

  • 1. Присъединяване фракционни Warfare.
  • 2. Обобщение Combat (Battlefield Intelligence)
  • 3. Въздействие на присъединяване към фракционни война.
    • 3.1 общия смисъл
    • 3.2 Влияние
  • 4. Агресията в фракционни Warfare.
    • 4.1 общия смисъл
    • 4.2 милиция
    • 4.3 Наетите играчи Corporation
    • 4.4 военни сили империи
  • 5. Мисия фракционни Warfare.
  • 6. Warzones
  • 7. комплекси фракционни войни (FW) Подземия
  • 8. Контрол Силаж (контрола бункерите)
    • 8.1 общия смисъл
    • 8,2 Контейнери В панела за преглед
    • 8.3 улавяне контрол бункер
  • 9. Заетост (междудържавните войни) и териториално контрол
    • 9.1 общия смисъл
    • 9.2 Промяна в Заетост
    • 9.3 атакува / защита на страничната
    • 9.4 Статус Заетост
  • 10. Нива

Присъединяване към фракционни войни

За да участват в фракционни войни играчите трябва да привлече в фракции милицията, подбрани според вашия вкус. Главен изпълнителен директор може да назначи своята корпорация напълно.

Борба с резюме (Battlefield Intelligence)

След като герой или корпорация се присъедини към фракция, набиране поле, за да се превърне фракции на докладите за прозорец Бойна показващи различни статистически империи. Има няколко раздела: (. За повече информация - в отделна статия - Battlefield разузнаване - Англия) милиция, корпорация и лични данни.

Влияние на присъединяване към фракционни войни

общ смисъл

Всеки човек, независимо дали - или милиция нает от корпорацията, ще получите някои специфични умения и качества. Те ще работят толкова дълго, колкото един играч или корпорация излиза от фракционни Warfare. В този раздел ще разгледаме всичко това по-подробно.

Играчите на корпорации, които участват в PV може да стреля всеки друг играч, който е представител на милицията на враг.

Например: Играч, който принадлежи към федерация Gallente подкрепящи корпорации могат да снимат и да е играч, наети Amarr Empire и Caldari. Но имайте предвид, в същото време, той не може да се стреля по един играч на оферта Минматарския република.

В допълнение към редовните мисии от агенти, играчите в милицията могат да мисии от фракционни средства, издадени от съответния мисията за толкова дълго, тъй като позволява отношения (Класирания).

Например: Играч, който принадлежи към федерация Gallente, мисията може да получи от Федералната отбраната съюз.

Играчите, които са в едни и същи дробни корпорации могат да помогнат за изпълнението на задачи в фракционни комплекси и, когато е прикрепен към нападателя, те могат да блокират Bunker управление (повече подробности за управление Bunker може да се намери по-долу).

Например: Играч, който принадлежи към федерация Gallente да заснемете Дробните комплекси за Галенте, както и за Минматарския (в зависимост от местоположението на зона на бойни действия), но може да блокира уязвими Бункер за управление, който принадлежи само на Калдарската.

Играчите могат да получават поща се изпращат на милицията.

Играчите могат да бъдат атакувани в секторите с висока NPCami. сключване на фракцията на враг.

Например: Играч, който принадлежи към Caldari държава, влезе в хай-сектор (ниво на сигурност 0.5 и по-горе) Gallente федерация или Минматарския република е нападнат от местните войски.

Играчите на милицията да имат достъп до своите "дробни канали" в чата.

Играчите на корпорацията, за да се присъединят към милицията, също ще получи "Alyansovuyu" vnutreigrovuyu поща.

Агресията в фракционни Warfare

общ смисъл

Тъй като всички корпорации по-специално Imperial Factions са постоянно във война с враговете си, играчите са се присъединили милицията могат да бъдат атакувани на всяко място, където има представители на враг милиция. Точната разлика между играч корпорации и фракционни милиции обсъдени по-долу.

фракционни милиция

  • Милиции не могат да влизат военни корпоративни играчи или съюзи.
  • Стрелба в съюзнически милиция или неговата опаковка или потънали кораби, ще доведе до понижаване на нивото на сигурност на атака към страничната CONCORD агресия хай-сектори, както и до влошаване на отношенията със съюзниците милиция.
  • настройки orporatsionnye не могат да бъдат променяни и задават автоматично.
  • Кражбата на съдържанието на една опаковка от друг играч, крадецът получава агресия от страна на контейнера за 15 минути на собственика.

Corporation на играчите, които се присъединиха към милицията

  • Може да участват във войни и съюзи на корпорации, които са обявени от същата корпорация, обединение или враг фракцията.
  • Стрелба в техните членове на корпорацията не налага агресия.
  • В резултат на кражба на контейнери, агресия, наложена на цялата корпорация за 15 минути.
Внимание: за разпалване участник фракционни Warfare в един играч корпорация не намира във вашата фракция няма да доведе до влошаване на отношенията с фракцията или милицията (макар че трябва да се отбележи, че това е още един акт на глобална агресия, и по този начин да доведе до намаляване на безопасността на играчите, както и CONCORD и защитни оръжия близо до гарата и Старгейт те ще се задействат на агресора). Въпреки това, да стрелят по НДК, която се проведе в милицията съюз ще доведе до влошаване на отношенията. Например: Ако "Играч А" на Федерална отбраната съюз, стреля "Играч Б», което от своя страна е най-Tribal освобождение сили, «Играч А" няма да влоши всяка връзка с Gallente федерация или негов корпорацията. Въпреки това, той ще получи статут на "Global престъпник" и CONCORD, както и защитните оръжията ще се опита да го застреля.

Военните сили на империи

Следва да се припомни, че има четири различни вида на силите за сигурност НДК в хай-сектори, причинени от различни условия:

  • CONCORD пристига, когато характера получава статут на "Global престъпник" за това, че нападнал друг играч или негова собственост, без да има право да го направят.
  • Imperial полицейските служители, участващи когато един играч е доста ниско ниво на сигурност и идва с високо ниво на сигурност. Ето и точните цифри в зависимост от:
    • Играч ниво на безопасност 2 и по-долу - полицейските атаки в 1.0 системи.
    • Играч -2,5 ниво на сигурност и по-долу - полицейските атаки в 0,9 системи.
    • ниво Player сигурност -3 и по-долу - полицейските атаки в 0.8 системи.
    • Играч -3,5 ниво на сигурност и по-долу - полицейските атаки в 0.7 системи.
    • ниво Player безопасност 4 и по-долу - полицейските атаки в 0.6 системи.
    • Играч -4,5 ниво на сигурност и по-долу - полицията нападението на всяка система с 0.5 и по-голяма сигурност.
  • Imperial Митници поема случая когато намери контрабанда кораб в плейъра хангар.
  • Императорските военни сили започват да реагират, ако един играч zaprygnuvshy в сектора на висока степен на сигурност е -5, или е член на милицията на враг. В допълнение, той е влоши отношенията с фракцията, която е собственик на системата.

Imperial въоръжените сили и полицията са станали по-силни, с появата на фракционни Warfare: те могат лесно да се унищожи неподготвен играч кораб е ударен рамките на тяхната компетентност.

Това означава, че играчите се насърчават да бъдат бдителни при експониране маршрут, когато те участват в фракционни Warfare. Дори ако дестинацията е под егидата на фракцията на Съюза, не забравяйте да проверите - дали маршрутът не минава през територията на врага.

Фракционни мисия Warfare

Доплащане въведе нов вид фракционни агенти, които дават на мисията да влезе в PV. Такива мисии изискват пилотите да летят през враг "зона на бойни действия", за да постигнат целите си. Сами по себе си, мисията по-лесно, отколкото техните "не-фракционни" сестри. Играчът скокове в системата на правото на целите на мисията, "запалва" маяк, уведомяване на мястото на мисията на цялата система. Това е, в панела изглед показва точката, в която всеки играч може да скочи. Трябва да се отбележи, че Microwarpdrives позволено, когато фракционни мисии обаче Ръководни полеви (Cynosural полета) - не.

Фракция мисии са само един тип - борбата. И след 16 приключилите мисии тип мисия не се предлага - сюжет.

Дробни мисия дава само от специални NPC корпорации и само набира играчи. Символи, които не са милиции. не може да получи частична мисия, независимо от тяхното отношение към корпорацията.

В допълнение към горното, наградата се изчислява за фракционни мисии: Играчите подобряване на отношенията, както и грамофонни плочи и извличат пари за успешното изпълнение на целите на мисията.

Например: Характерът принадлежност към играчите Corp. милиция, състоящи Амарската империя, може да получите на мисията от 24 Imperial кръстоносен поход (корпорация е милиция Amarr) по-висока от не-фракционни мисия издаден стандартни средства.

Битката зона

С увеличаването на войни, бране фронтове и борбата между конфликтните империи. Всички тези фронтове са разположени в съзвездията с ниско ниво на сигурност по границите на империята. Те се наричат ​​- зона на бойни действия. Същността на фракционни Warfare провежда мисии в територията на врага или да получат контрол над системата (тук се отнася Дробните комплекси и бункери офис), а има силен акцент върху PvP компонент.

Има два основни театри на бойни операции за две големи конфликти. Те са в системи с ниска сигурност между Амарр и Минматар, както и между Галенте и Калдарската. Първо nachniaetsya в района на Metropolis Center. върви надолу, направо през Amamake Heimatar в региона, и се простира през мрачните земи и лишен. Вторият започва в Черно Rise и отчасти в Цитаделата, а след това преминава през източната част на Placid региона и северния регион на системата с ниско ниво на сигурност в близост до Old Man Star. Това е всички системи, които са "изложени на риск".

Фракционни война комплекси (FW Dungeons)

Тези комплекси могат да бъдат открити само в бойни зони. Улавянето на тези комплекси, необходими за заемането на системата - и фокус върху този фракционни война (за повече информация относно обсъжданите в друга статия комплекси - фракционни Warfare Dungeons - инж.).

Силози Office (A контрол бункерите)

общ смисъл

Контрол Bunker - е ключът към окупацията на вашата фракция система. В естественото си състояние, тази структура - неуязвим и не може да бъде блокиран от никого. Въпреки това, ако атакуващият успява да улови фракции достатъчно количество от фракционни комплекси, силоза ще влезе в уязвимо състояние, в което може да бъде блокиран от всеки член на фракцията на атаката.

Забележка: Не забравяйте, че пилотите, които не са членове на EF или не са членове на фракцията атакува - не могат да блокират бункера. Например: В засегнатата система, бункер, принадлежащ към федерация Gallente, може да бъде блокиран само от членове на милицията Caldari членка. Всеки друг пилот (включително доброволци Gallente федерация) не е в състояние да блокира този бункер.

Бункери в групите за проверки

От дясната страна можете да видите снимка на иконите в панела за преглед Control Bunker. За разлика от фракционни комплекси контрол Силаж не се "сканира", и са статични структури - тяхната позиция е винаги известни.

Уловете контрол Bunker

Когато контрол бункера е уязвима, тя може да бъде атакуван и заловен. Capture - това е просто стрелба бункера. След щети е нанесъл структура атакува част заета след следващото система престой. Всички останали дробни комплекси няма да се откажат улавяне напредък и нито един от комплексите няма да се появи, докато промяната на правото на собственост.

Заетост Когато стойността (това само по себе си това е описано по-долу) ще се промени, комплекси частична промяна "страна", отново започват да се появяват и всичко процесът на запис може да започне отново.

Моля, обърнете внимание: Нищо не пречи на защитата и страна да победи заловените враг фракция комплекси до бункера е атакуван. По този начин, най-добрият начин да се върнем в бункер неуязвим състояние - е да се пребори с няколко комплекси, заловени от нападателите.

Заетост (междудържавните войни) и териториално контрол

(Тук съм конкретно писмено, без превод, защото вярвам в името на ЖП-локализацията - междудържавните войната, не е много удобно при прехвърляне) прибл. Преводач.

общ смисъл

Основната задача за всяка отделна част е - изземването на чужди системи и защита на техните собствени. За да направите това, има специална линия -Occupancy. Той се използва факта, че е било възможно да се определи коя фракция притежава в този момент системата.

Важно: Не бъркайте Заетост и собственост (суверенитет). Собственост на оригиналната система показва принадлежност, а като Заетост само показва коя фракция в момента заема система. Това означава, че правото на собственост никога не се е променило, без значение - каква фракция заета системата.

промяна Заетост

Промяна на сегашната система на енергия се извършва на два етапа:

  1. Улавянето на достатъчен брой системи с частично които правят уязвими за контрол на бункера.
  2. Залавянето на системата за бункер.

Обидно / Отбранителна страна

За всяка система в зона на бойни действия се борят две враждуващи фракции. Фракцията като заетостта - защита, а от друга - на атаката. "Съюзническите" фракции не могат да уловят системата за себе си, но те могат да помогнат на нападателите или защитниците при изпълнението на техните задачи.

Например: Old Man Star е система, в зона на бойни действия, за които се бори Галенте и Caldari. Gallente федерация получава Заетост и става покровител, а Caldari държавата става нападателя. Amarr и Минматарския фракция може да улови комплекси и дори може да помогне на съюзниците фракции да вземе властта в системата. Но те не могат да "пренапише» Заетост себе си. Имайте предвид следното: Терминът "съюзници", се използват единствено за обозначаване на приятелски фракция, но играта не ги разделят на "съюзници" и неутрални. Например, ако играчите помагат Минматарския Gallente пилотите да улавят фракционна комплекса, те няма да стрелят по взаимно безнаказано, винаги ще има статут на "Global престъпник".

Статут на заетост на системата

фракционни война
Там ще бъдат описани няколко състояния «Заетост» Онлайн в горния ляв ъгъл на екрана, в зависимост от силите атакуват / защитата:

  • Не оспорва (Un-оспорваното): естественото състояние на системата. Това означава, че за системата в момента не е борба.
  • Предизвикан (Оспорвано): дробни комплекси процес улавяне се стартира. Защитници да ги отвърне на удара и да се върнат на системата до състоянието на "не оспорва".
  • Уязвимост (уязвими): атакува заловен необходимия брой частични комплекси контрол бункер разположение за атака.
  • Изгубена (Изгубени): System е успешно, заснето от атакува фракцията. Това означава, че Заетост система пренаписана за атака на фракцията след следващия престой. По това време, всички фракционни системи губят своята значимост, и нито един от тях ще се появи преди промяната на права на собственост.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!