ПредишенСледващото

Описание Редактиране

Fort Bulvork - средно голям Империал Форт, разположен североизточно от Leyawiin. заснети магьосници. И трите места на зоните имат едно и също име: "Форт Bulvork". Стените на кулата е добре запазени, най-вероятно се дължи на факта, че крепостта е построена много по-късно в сравнение с другите подобни сгради на Cyrodiil. В двора на руините розови храсти и трева, където можете да намерите полезни растения.

Пречат на изучаването на вътрешните места могат няколко магьосници, които, както изглежда, са решили да изпълняват своите опасни експерименти далеч от евентуални свидетели. да ги убива и скитащи извън по етажите на кулата, можете да намерите един спален чувал (в буква в), което е вероятно, вещици спят на смени, и един багажник. скрит под дъските. Ако случайно сте се вътре посещение не е възможно - в този случай, на входната врата ще бъде заключена. Ако главният герой дойдох тук умишлено. вратата ще се отвори.

маркер за местоположение (в точката на картата М) се намира на 23 метра от входа.

Вътре в пръстена стените на крепостта и около тях могат да бъдат намерени сред тревите полезни растения и събират алхимичните съставки от тях.

Fort Bulvork (зона 1) Редактиране

След като влезете, и едно от следните извития коридор, може би си мислите, че е по-лесно просто да се прави, но това е грешка - този път ще доведе до по-ниско ниво на помещението при потъването на мост. Вярно е, че е в гърдите, охраняван от един противник, но не скочи на върха без добре развит умение на акробатика. Ако това умение е достатъчно развита, ще трябва да се върнем малко и се обърни надясно. От там отново има вилица, един коридор води още по-напред, за да капани с копия и врагове, криещи се зад тях.

Бъдещето път показва по-ниско ниво една голяма стая, върху които един мост. От тук можете да получите малко назад или напред в задънена улица с две врагове, единият от които могат да хванат да спи на спален чувал (с точка). Ако се съди по пътеката и изоставени в задънена улица Кърк, те има какво да се копае. Вторият път преминава през извита моста. Следователно, има две пътеки, един води до втората част на крепостта, а другият - в третата, но и двете са блокирани не само решетеста врата, но също така повдига мостовете. Pen активиране мостове са разположени в отдалечени места.

След моста има коридор и една малка стая, където двете врагове се крият. Стаята ще има посещение, тъй като е на дръжката на закрито, за да активирате порта, блокиране на пътя, за да блокира активирането на подвижния мост. Вътре в малката стая може да се види със съня (в точка в), както и няколко сандъка. Някои от тях са разбити и не е останало от значение при тях нищо, но съкровищата, съхранявани в още няколко. Активиране на дръжката може да се предаде, за да блокира активирането на моста, там е по-добре да се върне по същия начин, за да извития мост, сега там може да се предаде. В близост до портата, която обхваща по пътя към вратата на втората част на крепостта, на пода е загадка - няколко реда са много плочи под налягане. Активирането на тези плочи в правилния ред задейства повишаване на портата, което отваря пътя напред.

тези опоненти се срещнаха в тази област:

Тук можете да намерите на следните съкровища:

Препятствията трябва да бъдат преодолени:

  • три капани със стрели в точка Т;
  • Три нарастващите мостове в Е точки и G. I. повдигнати и намалиха разстояние, първоначално повдигнати;
  • Вентили в точките VM D и К. отворени разстояние;
  • порти се отварят при L. След решаване на пъзела.

Fort Bulvork (зона 2) Редактиране

Тази част на крепостта не е толкова сложно, колкото предишната. Точно зад Входът е една стая, която прилича на затвор, за една от които е заключена решетки е нечий скелет в непосредствена близост до един спален чувал (точка С), но за втория от дясната затворника мрежа е все още жив, в килията си, също има един спален чувал (в точка в). Това е сър Tedret. освобождаването му, главният герой открива улики, които ще решите пъзела в последната стая.

Ако включите лявото в залата, ще трябва да се справят с един враг. В задната стая е била използвана като спалня - тя се е разпространила по един спален чувал на пода (в точка в). Но втората стая е ясно измъчваш - тук ще забележите много следи от кръв по пода, по маси, изложени инструменти, както и от тавана виси верига с окови. Ако отидете в съседната стая тихо. е възможно да се хване магьосници спят на спални чували (буква в).

Бъдещето път преминава през, но като малък нещо, което трябва да се намали на моста, на тавана е настроен на няколко капани, стреля някои дартс всеки, който се обърне към тях. Но вие можете да се възползвате от факта, че стрелите не летят през цялото време, и на свой ред, както и улавяне на момента, да тече покрай тях. За капани е голяма зала, украсена с няколко статуи на задържане (в точки А), в непосредствена близост до които нахлуха двама магьосник, се опитва да намери otgadku. След като приключва със заплахата, с помощта на улики можете да активирате статуята, превръщайки ги в правилната позиция, като по този начин отваряне на отвора в стената, през която може да се предава на трета зона на крепостта. Но си струва малко да остана тук за да вземете като трофеи съкровища, събрани тук, магьосници.

тези опоненти се срещнаха в тази област:

  • шеф в инструкциите на точка F;
  • Сър Tedret при Т (не регенерира);
  • пет магьосници.

Тук можете да намерите на следните трофеи:

  • Ракла вещица един шеф в точка Н (заключено);
  • четири сандъка (една заключена);
  • една бележка магьосник;
  • алхимична оборудване: хаванче студент, един студент реторта, алембик един новак, начинаещ две калцинатор, хаванче и реторта начинаещи новак;
  • Състав: една къпини. две парчета месо от дива свиня. две шапки залеят mitruly. Една порция от костно брашно. един хляб. едно парче сирене. два чувала с брашно и три ядки желязно дърво;
  • един диамант. един безупречен топаз и един рубин.

Препятствията трябва да бъдат преодолени:

  • 10 капани със стрели в точка К;
  • две нараства мост на Е точки и I. първоначално повдигнат;
  • Гейтс в точки D и К. заключени;
  • тайна врата в точката D.

Fort Bulvork (зона 3) Edit

В тази част на крепостта е празна, магьосниците не можаха да влязат тук, така че основната трудност се състои в решаване на пъзели. Трябва да се стигне до гърдите в центъра (точка М); в същото време характера ще дойде на табелката с натиск, който активира гърдите. След това трябва да се вземат от обекта в гърдите и да преминем към едната страна на гръдния кош. След като елементите са изложени правилно, вратата ще се отвори, позволявайки ви да отиде по-далеч в стаята, където е на хълм на пиедестал намира Shield кръстоносците. Веднага след като главният герой ще се щита, а след това автоматично отваряне на две странични скрита врата, отдаване под наем в един коридор, който води към входа на крепостта в първата зона.

Тук можете да намерите на следните съкровища:

  • Shield кръстоносците в точка К;
  • сандък в точка М (разположен в центъра, произвежда предмети в Quest);
  • един сандък в точка г (вътре да се сложи Rodgara книга);
  • един гърдите в точка д (вътре да се постави на чук Rodgara);
  • един сандък в точката (да се сложи във вътрешността на черепа Rodgara);
  • един гърдите в точката (вътре да се постави бижу Rodgara);
  • една кутия на (вътре да се сложи Rodgara камък);
  • един гърдите в точка б (вътре, за да постави шлема Rodgara);
  • един гърдите в точката (да се постави в чашата Rodgara);
  • един гърдите в точка R на (вътре, за да постави нож Rodgara);
  • Две порции интуиция, един силен отвара интуиция, две порции магия и магически елексир силен;
  • няколко магически свитъци.

Препятствията трябва да бъдат преодолени:

Гости Редактиране

планове на местностите Legend (вж. Infobox) Редактиране

  • • - основното богатство
  • • - малко съкровище
  • • - устойчивост (на шефа)
  • • - устойчивост (нормални врагове)
  • • - устойчивост (потенциални врагове)
  • | • - Trap
  • • - други
  • ▪ | - вход / изход

Бележки Редактиране

  • Тази крепост се появява само след инсталиране на The Elder Scrolls добавяте IV: Рицари на девет. преди началото на стремежа заключена форт врата.
  • Съдържанието на стволовете на третата зона не се възстановяват.

галерия Редактиране

  • Кой не скри - аз не съм виновен!
  • Skampa под мостове
  • Извършват герой
  • Какво друго да се използват мъчения?
  • Стойности на масата
  • Вдигане мост и опасност за тавана
  • Съветникът се опитва да разгадае мистерията на статуи
  • сър Tedret
  • Комплекс мистерия с ракли
  • щит на кръстоносците

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!