ПредишенСледващото

Fort Boyard: изгнание


Поздрави на всички любители на Форт Boyyard. Аз наистина се надявам, че моите съвети ще ви помогнат да се измъкнем от трудни ситуации.

След като сме съгласни с принципа на номериране стаи. Форте три етажа, всеки от които има няколко стаи. В началото на играта всички от тях затворени, но постепенно се отвори. Въпреки това, да влезе в някои - на вратата, ще рано или късно попадат обратно в двора на Форт, така че да се избегне объркване, ние ще го направят. На всеки етаж ще избере или база за сравнение и, като се започне от него, за да се заобиколи пода в кръг, по часовниковата стрелка, да навлиза в първата отворена стаята и така всеки път, когато се върнете към пода. И така

Начало. След като влязат в крепостта, която получавате от бой персонал Wizard и се окажете в първата стая с кутиите, а след това с вериги. Практика, скачайки от прозорец на кутията и с верига на верижка: за вас това след много удобен. Ако е необходимо, в стаята с веригите могат да плуват и се потопите, също се изисква това умение. Опитайте уменията си ще се озовете в стая с чешма, която понижава ключа и три факли: червено, синьо и зелено. Панел близо до вратата показва вашата задача: Вземете жълтата светлина в стаята. Всеки факел три режима на работа. Сложете на червено при максимален капацитет, синьо - най-малкото и зелен - средно. Вземете ключа и отиде да стигнете до приземния етаж на крепостта и да говори с един добър магьосник, който ви кани да посетите килията си. Запознайте се с факел три ключалки, просто зад тях - на входа на съветника. След като говорите с него, да научите повече за талисман и необходимостта от събиране на част от нея обратно към приземния етаж. Близо Torch събира медикаменти и антидот и ключът е вкаран в най-лявата ключалката. Една от вратите, разположени по периметъра на пода се отваря. Тук ще намерите пътя си, ми предложи (ориентир - факела), или с друг - все едно: толкова дълго, тъй като това е само отворената врата на пода.

NIZHY ЕТАЖ, 1 - Аз съм вратата: във въздуха и под водата. Ще намерите себе си в една стая. но с две нестабилна мостове. От дупките в стените на помещението периодично летят дартс. Според съседа до моста стигнете до жълт гърдите и извади прашка, а след това отидете до платформата от вратата, която води от стаята (тя все още е затворен). С лице към отсрещната стена, ще видите друга платформа, до които има ключ. Хит последната от прашката, и платформата ще намали гърдите. Запознайте се с багажника, да се измъкнем от талисмана (глава тигър), а след това на вратата ще се отвори, и можете да излезете от стаята. В съседната стая е разделена на три секции барове. Онзи, където и да сте, има багажника, добре и панел с две ключалки. От багажника премахне зеления чип, а след това в един от разделите на люка се отваря. Потопете се в кладенеца и се обърна с лице до барове, гмуркане. Отплава до вилицата, обърни се на дясно, поп-окажете в друг раздел. Има гърдите и кутия. От багажника, премахване на втората част на талисман (BAT) - отвори люка в следващия раздел, кутията ще завлече към страната - под открил ключа. Отново скочи в люка, да плувате чак до спирка, след това нагоре. Новият раздел има едно чекмедже и рафт с гърдите. Box (под ключ) завлече под рафта, отидете на багажника, премахване на синьо кристала и да се върнете към оригиналния секция. Ключове, поставете панела и след това слизат в ямата. Според отвори коридор отидете надясно, отидете на почивка. Вие ще намерите себе си обратно на партерния етаж в двора на крепостта. Отново, отидете на съветника, да говоря с него, а след това на приземния етаж се отваря още една врата.

Приземния етаж, 2 - Аз съм вратата: CRYSTAL стая. Първото нещо, което да убие змия. В стаята има отвор, от който е бяла светлина, както и седем кристали разположени както следва: червен зелен завъртане на дръжката, насочва лъч от порядъка на бял (А), White (В) синьо - White (D) - червено - бяло (А ) - зелен бял (С) бяло (D) - бял (В). В резултат на това бяло светло синьо ще бъде насочена към конкретна точка в стената (под дупката, от която угасне). Елате в този момент, поставете на гърба на медальона, да вземе крайния медальона и излезе от стаята. След малко приключение, ще се озовете на следващата врата.

Партер, 3 - Аз съм вратата: шпайкове и релси в съседната стая, веднага се обръщат надясно и се качи горе в кулата. От там се премести към гръдния кош, разположен на платформата в десния ъгъл на стаята, а след това на гръдния кош в левия ъгъл. Скочи на платформата и се насочете към басейна в средата на стаята. В непосредствена близост до него е факел с три триъгълни панели. Кликнете върху панела на дясно. След това скочи в басейна и се потопите, превръщайки лицето си на факела. Doplyvite паяк да се регистрирате. След това се избира от басейна и да се премести към най-близкия стълб. С нея на веригите стигнете до гръдния кош, в непосредствена близост до който се намира паяк. Отвори сандъка (тя ще се повиши друга колона) и след това се отправят към факела. Щракнете върху левия панел, след това скочи обратно в басейна. Dive, лицето му се обърна към паяка, doplyvite да подпише бухалка и се издигнем. С появяват колони и греди стигнат до почивката (който прелетя край на мишката), въведете го и натиснете лост (малък ръст в близост до колона на тигъра). Назад към стаята, обратно в басейна и гмуркането, се обърна към тигъра. Doplyvite тигър да подпише и да се върне. Достигане до последния багажника с помощта на малка колона. След като отворите кутията, изключете шиповете. Докато тигърът не оживяват, тичам към свободно стояща триъгълен панел, като щракнете върху нея, може да отвори вратата. Всички - можете да отидете. В съседната стая се намира релси с колички. Някои песни завършват с малка платформа. Вашата задача - да се сложи на всеки камион платформа. Тролей ролки след тласък нагоре, докато достигне препятствие - дървена колона или друга количка. Два камиона наведнъж, не могат да се движат. След всички платформи са заети, можете да получите достъп до ключа. След напускане на стаята, се окажете на втория етаж на крепостта. Слезте на първия етаж, отидете на факела и поставете ключа в дясно ключалката. Отворете три врати. С помощта на нашите правило за индексиране, можете да достигне един от тях.

Партер, 4 - Аз съм вратата: скокове. Убийте змии. На отсрещната стена от входа е лост. Удари го с прашка. Правото на изхода има и друг лост. Качи се по стълбите, отидете в тайната стая, може да получи зелена кристал и дръпнете вратата. Преминавайки, вие получавате да подпише тигър. Докоснете го, и толкова дълго, колкото на тигъра обездвижен, стигна до лоста, което изключва всички болтове и отваря пътя от стаята. В съседната стая са разположени по ъглите на асансьорите на една стена - на лостчета вторият - знаците на тигър, паяк и мишката. Точно срещу входа - таблица с дупки. Кликнете върху всички лостове. Тогава тичам до асансьора в ляво на входа (ако вие стоите обратно към входа), слез и да вземе топката в ъгъла на стаята (в бързаме - асансьорът може да отиде). След докосване паяк марки и стартирате асансьора в дясно от входа. За да тигър и мишките могат да бъдат достъпни чрез съответно отляво и отдясно асансьори от масата (при изправяне лице в него). Събраните топки лежаха на масата, а след това на центъра на стаята сляза с асансьора, тя ще ви отведе до съседната стая. В тази стая, убиват мишки, извадете камшик от багажника и да го използвате, за да скочи над поредица от шипове. Друга задача е проста - трябва да се движат из стаята, като кликнете върху лостовете и убива скорпиони. След като се натисне всички лостове, лесно можете да излезете от стаята. Връщаш се на втория етаж на крепостта. Слез получи следващия отворен стаята. напред:

Партер, 5 - Аз съм вратата: ЛАБИРИНТЪТ. Стаята - лабиринт, който се намира в центъра на полукръг от трибуните. Чрез лабиринт от разпръснати топки. Вашата задача - да ги намерите и сложи върху стойката. Най-лесният начин - известният върховенството на преминаване на лабиринта: да отидеш от входа, като през цялото време се придържа към дясната стена. Така че можете да стигнете до всички краища на лабиринта и да се върнете обратно към вратата. Въпреки това, не всички са толкова прости. На оглед са само четири топки, а останалите скрити в тайна стая, които се отварят само след първите четири топки ще бъде на мястото си. В тайната стая, скрит, тъй като е един щанд, на топка, за които трябва да се намери. След като се установи, всички топки, вие ще бъдете в състояние да отвори сандъка и получи червен кристал. Всичко - навън. Извън залата, ще се озовете отново на втория етаж. Надолу не слез - има една отворена къща, докато не съществува повече. Бягай наляво. Там има една отворена врата (дърво).

ВТОРИ ЕТАЖ, 6 - Аз съм вратата: клетки и лазери. Стая разделя на разстояние от клетката. В десния й край в стената има врата, която блокира прохода към трите бара. Цел: да се освободи от текста. От вратата, завийте наляво и се изкачи нагоре по колоната. Неутрализира мишката и удари вериги към първата част на ръката. След това, на гредите след това се изкачи до паяк знак го фиксират и кликнете върху втората връзка. С платформата, на която седи един паяк на вериги ще ви отведе до знака на тигъра, а след това - в клетка тигър, последният лост. Излизането от клетките, от своя страна скочи върху понижава с платформа лост и кликнете върху знаците животни. В края на краищата решетка повдигнат, можете да отидете. В съседната стая се намира на тавана редовете на огледала, чрез което лазерните лъчи. По стените има клетки, три от които са дело. Цел: Да се ​​насочи лазерни лъчи в съответните цветове на клетката. Близо до едната стена е ред на шест ръце. Застанете с лице към дръжката. Номерацията ще се извършва от дясно на ляво. Завийте втори справят три пъти (зелен лъч трябва да се удари в зелено клетка), а след това веднъж на четвъртия завой се справи веднъж - трета и отново, след като - четвъртият. Вие ще бъдете на разположение на ключа и излез от стаята. Вие ще намерите себе си обратно на първия етаж на крепостта. Изпълнете фенерчето и поставете ключа в последната дупка.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!