ПредишенСледващото

Формати анимационни файлове

GIF - графичен формат за съхранение. Форматът GIF е с възможност за съхраняване на компресирани данни, без загуба на качество във формат на не повече от 256 цвята. Независим от хардуер GIF формат е разработен през 1987 г. (GIF87a) CompuServe фирма за предаване на растерни изображения през мрежите. През 1989 г. форматът е променен (GIF89a), са били добавени в подкрепа на прозрачността и анимация. GIF използва LZW- компресия, като позволява компресиране на файлове, в която много хомогенни пълнежи (лога, надписи, схеми).

GIF е широко използван на страниците на световната мрежа.

GIF изображение се съхранява ред по ред, то се поддържа само формат с индексиран цветова палитра. Стандартът е разработен в подкрепа на 256-цветна палитра.

Без документи, но се поддържа от възможността за спасяване на повече цветове с помощта на анимиран GIF с нула закъснение между кадрите. По този начин, всеки кадър съдържа палитра.

Един от цветовете в палитрата може да бъде обявена за "прозрачни". В този случай, програми, които поддържат прозрачен GIF (например, повечето съвременни браузъри) през пикселите цветни "прозрачен" цвят се вижда на заден план. "Прозрачни" пиксела (алфа технология) не се поддържа.

GIF използва LZW компресия. По този начин, добри изображения са компресирани, което редове има повтарящи се части. Например, снимки, в които повече пиксели от един цвят хоризонтално.

LZW алгоритъм за компресиране се отнася до формат за компресиране без загуби. Това означава, че възстановяването от връзка за данни GIF точно ще съвпадне Опакован. Трябва да се отбележи, че това е вярно само за 8-битови изображения с палитра за загуби цвят фотография ще се дължи да го прехвърля на 256 цвята.
метод LZW компресия, разработена през 1978 г. от Lempel на израелци и Зив, а по-късно рафинирани в Съединените щати. Тя компресира данните, като погледнете нагоре същите последователности (наречени изречения) в целия файл. Идентифицирани последователности се съхраняват в таблицата, в който са разпределени по-кратък маркер (клавиши). По този начин, ако изображението са набори от розови, оранжеви и зелени пиксела, повтаря 50 пъти, LZW идентифицира възлага единен номер за тази група (например, 7), и след това се съхранява данните 50 пъти по брой 7. Метод LZW на. както и RLE. работи по-добре в райони с хомогенна, без цвят шум, тя работи много по-добре, отколкото УПИ. Натиск произволни данни на изображението, но процесът на кодиране е по-бавно и декомпресия.

Форматът GIF позволява презредова съхранение на данни. В този ред са разделени на групи, както и промяна на реда на линии за съхранение във файла. При зареждане на изображението се изгражда постепенно, в няколко цикъла. Поради това, като само част от файла, можете да видите цялото изображение, но с по-ниска резолюция.

В презредова GIF "е първата са написани ред 1, 5, 9, и така нататък. D. Така четвъртата изтеглянето на данни, потребителят ще имате идея за цялото изображение. Последван от втори пас линия 3, 7, 11, браузърът резолюция на неподвижните изображения се удвоява. Накрая, трети канал преминава всички липсващия ред (2, 4, 6, ...). По този начин, много преди да свалите файла е пълна, потребителят може да види това, което е вътре, и да реши дали да чакам за пълно натоварване на изображението. Презредово запис незначително се увеличава размера на файла, но това обикновено е оправдано от закупения имот.

Форматът GIF поддържа анимирани изображения. Фрагменти представляват поредица от няколко статични кадри, както и информация за това колко време се показва на всеки кадър на екрана. Анимациите могат да бъдат циклични, а след това след последния кадър отново ще показва първото и така нататък.

Има две спецификации GIF формат - GIF 87А и 89А GIF.

Първата спецификация е създаден през 1987 г. от CompuServe да замени остарялата УПИ формат. GIF става популярен по време на развитието на Интернет, така че това дава възможност за по-компактен (с размер на файла), в сравнение с други формати на изображения на уеб страници. Въпреки, че до сега форматът е до голяма степен остарели и PNG формат, създаден да го замени. тя все още е широко използван.

Media контейнер. multimediakonteyner (Engl Mediacontainer.) - файлов формат или формат стрийминг (поток не трябва да се запише като файл), чиито характеристики се определят само начин да запазите данните (а не на алгоритъма за кодиране) в рамките на един файл. Media контейнер определя колко всъщност метаданни могат да бъдат спасени, обаче, тя не определя всяка кодификация на самите данни. Media контейнер е всъщност metaformatom, тъй като в него се съхранява данни и информация за това как данните ще се съхраняват директно във файла. В резултат на тази програма, която е в състояние да определи правилно и отворете файла (прочетете поток), записани във всякакъв формат, тя не може впоследствие да бъде в състояние да декодира действителните данни, съхранявани в рамките на контейнера за медии като или метаданни в контейнера за медиите е недостатъчно, или софтуер софтуер е в състояние да декодира данните, кодирани в контейнер среда.

Съставните части на контейнера са с различни имена на файлове. Рифът и PNG често се наричат ​​парчета (парченца) в MPEG-TS наричат ​​пакети (пакети) и vJPEG те се наричат ​​«сегменти» (сегменти). Основните компоненти на данните за съдържание се нарича "данни" или "полезен товар". В повечето контейнерни формати, всяка съставна част на поредицата има заглавен (инж. Header), докато TIFF медии контейнер вместо запазва пристрастия, което води до трудности при запазване на информация. Модулни компоненти улесняват възстановяването на други компоненти в случай на повреда на файлове или "загуба" на рамки или малко приплъзване (инж.).

Някои контейнер медии за цел да спаси само аудиото:

- AIFF (файлов формат IFF. Широко използвани за платформа Mac OS)

- WAV (файлов формат RIFF. Широко използвани за платформа на Microsoft Windows)

- XMF (английски ExtensibleMusicFormat -. Extensible музикален формат)

Някои контейнер медии се използва за съхраняване само статични изображения:

- FITS (английски FlexibleImageTransportSystem -. Гъвкава Изображение Транспорт System) - медии контейнер за статични изображения, сурови данни (английски сурови данни.) И свързаните с тях метаданни.

- TIFF (английски TaggedImageFileFormat -. А маркирани графичен формат на файла) - медии контейнер за статични изображения и свързаните метаданни.

- Аним - медии контейнер за цифрова анимация в класическия състав на компютри Commodore Amiga. следва основния спецификации IFF ILBM.

- ASF (английски AdvancedSystemsFormat -. Advanced System Format) - стандартът на медиите контейнер за Microsoft WMA и WMV.

- CDXL (друго име за ANIM формат) - медии контейнер за анимацията за Amiga CDTV и Amiga CD32.

- IFF (английски InterchangeFileFormat -. Interleaved формат на файла) - първият платформено независима медия контейнера.

- Matroska (MKV, Матрьошка) - отворен и свободен стандарт медии контейнер.

- MOV - медии контейнер за мултимедийни рамка QuickTime. разработена от Apple.

- OGM (Ogg Media) медии контейнер за кодеци от Xiph.org. вече не се поддържа и официално излющват Xiph.org. [1]

Има и много други медии контейнер. например NUT, MPEG-1. MXF, Gxf, ratDVD, СВИ, VOBiDivX Media Format.

В допълнение към "чисти" контейнер формати, които определят само на "обвивката", вместо кодиращ алгоритъм, има някои файлови формати, които определят и съхранение слой и кодиране слой, като част от модулна конструкция за съвместимост и "отдолу нагоре". Това са медии контейнер JPEG файла Interchange Format (JFIF) за JPEG-изображения и Portable Network Graphics (PNG). Това пълнофункционален медии контейнер (въпреки че понятието "медия контейнер", за да ги не е напълно приложимо), наречена «единния формат за кодиране» (руски език. Един единствен формат кодиране).

Всички разлики между различните медии контейнер идват от петте основи:

- Популярност. Как широко разпространена и се поддържа от контейнера.

- Размерът на файла. Това показва разликата в размера на файла между двата файла, които имат едно и също съдържание, но с различни съхранява медии контейнера.

- Подкрепа за напреднали съдържание. Дали глави медии контейнери, субтитри, мета таговете и потребителски данни.

- Подкрепа за поточна медия.

Качество тук може да се контролира чрез определяне на количеството, така че, ако разликата между точките по-малък, те се считат идентични.

Един от най-мощните технологии, които позволяват да се повиши степента на сгъстяване - компенсация на движение. Използването му предполага, че следващите кадри в потока с помощта на сходството на регионите в предишната рамка за повишаване на степента на сгъстяване.

Използване на повечето техники за компресия (като дискретна косинусна трансформация и вълнов трансформ) предполага използването на процеса на квантуване. Quantization може да бъде или скаларна или вектор, обаче, повечето схеми компресия използвани в практиката скаларна квантизация поради своята простота.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!