ПредишенСледващото

15 часа по-късно. След завършване при 100%. Очаквайте заедно с Лара огън, вода и медни игли. След факли милиони запалване. Стотици обрасли мъже. Десетина nedopryzhkov и бараж. И един опит за изнасилване, които са напуснали насилникът да блъскането от мозъчно вещество. И така Аз съм готов да ви разкажа за новата Tomb Raider.

Изненадващо, повечето от прегледите на новата Tomb Raider е намалена да кажа, че Uncharted преди краде идеи от Лара. и сега Лара краде идеи от Uncharted. Този подход е напълно разбираемо. Сега хвалят нещо - да бъде демоде. Това просто не е същото е така. Ставайки чучулига като Лара Крофт трябва да се разглежда от гледна точка на един разказ. В краен случай - в сравнение с предходния Tomb Raider. В крайна сметка, новата Лара Крофт и Нейтън Дрейк - това е като The Dark Knight, Батман. Coca-Cola срещу Pepsi. Експертите правят разлика.

От усложнение на парцела са известни, ако не всички, то поне на тези, които гледали трейлъра на играта:

Без подробности. Корабът, на който плава млада Лара попадне в една ужасна буря. Корабът е "счупен", и Лара е на някакъв остров.

Странното е, но парцела е подобен на един вид вариация на загубена. и доста силен. Първо, ние просто се опитваме да оцелеем, а след това започва всеки мистик. Бурите, които разрушават всичко, което плува или лети, и се опитва да сляза на острова; странен култ, в който Българската повече от всеки друг необитаем остров; оцелели членове на екипажа, които обичат да умре пред Лара или да избягат от нея; всичко наоколо се опитва да убие млада Крофт - във всеки друг мач щеше да е значително и тромава, но продължаващото действие срещу всичко това изглежда дори съвсем логично.

Има критичен претенции към парцела. Характерът се разкрива само Лара и малко от главния злодей - останалите са просто украса, и съвсем ясна. Ако някой се държи, съжалявам, като копеле. как боклук той ще се държи в цялата игра. Един добър човек се е превърнал в ужасен копеле, и престъпник, трептене пред нас цялата игра, не стои пред нас свят, но най-много само жертва на обстоятелства, с тенденция да оцелее на всяка цена. Въпреки че, може би, по такъв мач не е важно. Пътуване из острова и лична драма Лара - всичко това ви повече от достатъчно, за да победи в играта на един дъх.

Играта първоначално е бил поставен от разработчиците за разлика от предишните вноски, както и че, странно, почти успя. Те се опитаха да въведат в играта отворен свят, но тя изглежда по-скоро като маршрут от точка А до точка Б по няколко начина, но, въпреки това, да прогресира там. Възможно е в следващия мач за чучулига ние просто се хвърлят на острова, както и самите ние - правим това, което искаме; ние получаваме това, което заслужаваме.

Целият остров е разделен на десетина от най-линейни коридори, за които има смисъл да отида само веднъж, като част от парцела, както и няколко големи места, които изглеждат много по-интересно. Има различни исторически ценности, които могат да бъдат намерени и които ни дават за този ценен опит; гробници, които могат да бъдат разследвани, и които ни дават за този ценен опит; и разнообразие от мини-задачи, като стрелба всички крушки на картата, което отново ни дава ценен опит.

Да, в Tomb Raider е система от изравняване. По принцип, ние се предоставят възможности да убие врага (вид фаталност) - да завърши с лед брадва, стрелка финала, завърши с пистолет, картечница за да приключите. и т.н. Но има и други, като например "Показване на всички гробниците на световната карта" или "щетите от падане от височина, ще бъдат намалени", и т.н.

Също така в играта има и друг вид изравняване, но този път - оръжия. Заедно с различните сандъци са разпръснати на картата с някои "детайли". тези части се произвеждат и по други начини, и тяхната работа е, че за определена цена, можете да добавите малко Fenichka за лук или леден връх и т.н.

Претърпя още една промяна в престрелката с врага. От сега нататък, Лара умира с poltychka. и враговете си в битка, както е във всички Скорости на война - трябва постоянно да се мотае наоколо за капак, плахо изпращане смъртоносни екстри неподозиращите опоненти, или стърчат от върховете на приюта. Битките също са разделени и Близкия бори когато Крофт подскача особено брониран враг, опитвайки се да пъхна брадвата си в някои не много сигурно място. Периодично тези два типа двубои са смесени и ще трябва да стреля вкоренените някъде в покрива на "злото на български" между избягват от някои влечуго с много голям клуб. В общи линии, да тичам напред, наливане с две ръце всичко, което се движи в тази игра няма да работи.

Да, и не легендарната двойка сега трупчета - позволете ми да ви напомня, че ние говорим за момента, когато Лара Крофт Томб Рейдър става само. но в момента на приемане на двете оръжия, ние ще оцелее. И този въпрос е много драматично.

От време на време ние имаме възможност да отида на всички нива, като някои 47-ми. Той е истински врагове не са глупави. Кълна ви се, че един ден Лара кихна и обрасъл побойник, на което съм откраднал, се завъртя, аз започнах да се излива от мен огън домашна машина, но след няколко секунди shmalnul в небето от ракетата, а след това те имат popyorli от всички страни.

Заслужава да се отбележи самата система на приюти. Тя изведнъж осъзнах успешно, и ми хареса първи път (което означава всички тези, генерирани от конзолата за игри с приюти). Фактът, че самата Лара се крие зад всеки удобен повърхност и като цяло полага всички усилия, за да се избегне пожар враг. Говорейки за приюти: играта още има класически сцена с колони, от която е лесно да се падне парчета бетон, ако се стреля по тях от някакъв автомат. Classic. Между другото, ако Лара не чува (сериозно !!) близките врагове, и да се придържат към всяка стена и не търси. А дреболия, но хубаво.

Класически салто на земята - да пълзи, тичам, да скачат, да се придържат, излизаш, разгражда. Единственото нещо, което искам да спомена. За разлика от някои Assassin`s Creed. в Tomb Raider е винаги нещо се случва в елементите на околната среда. Въжени мостове обожавам прекрати; Заковани дъски, като падне или да се огъне някои много хитър начин. "Прошарен" стар японски дворец ще се разпадне изцяло под властта на една крехка Лара. превръщайки се в един сложен и смъртоносен лабиринт, между другото, че в Крофт е задължително сто или трески, а дори и няколко пресни белези. тялото на Лара (без вулгарността) е още един елемент от играта, която е забавно да се гледа. С всеки нов парцел валяк поява на Лара ще се различават значително. Една малка дупка в гащите след известно време да се превърне в огромна дупка. Раната на моста ще се проведе с Лара през цялата игра, не е изчезнал внезапно в някакъв момент. Както и стотици други малки козметични промени няма да мине просто ей така.

В играта има всички играчът се опитва да достави малко забавление - пейзажи, екшън, драматични сцени, диалози, стрелби и т.н. Само един в играта открито враждебна към плейъра - един QTE-сцена. На първо място, има толкова много играчи са се сблъскали е бъг, при надпис показва, кой бутон да натиснете в следващия миг не се появи, и беше всичко дойде чрез поредица от успешни и неуспешни опити. На второ място, дори и да нямат проблеми с дисплея, времето, необходимо за четене, че надписът е много по-висока от времето, разрешено за самото действие. И накрая, третият и най-важното - на сцената (както и обичайната история) беше малко в приятелски отношения с логика. Тук ние поставяме стотици врагове по пътя за да спаси другите, а след това един крещи, така че ние го хвърли, защото сме били заобиколени от някои три тъмна личност, и с лъкове. И Лара го хвърля, а се оттеглят, все още убива стотици врагове. Такива случаи.

Бих искал да спомена, руски Voiceovers. Руската Лара крещи, стонове на болка, а в противен случай изрича звучи доста естествено. И това си еротичен "Уау", когато тя се отваря друг огромен сандък с богатства, в крайна сметка се очаква леко полу-усмивка на лицето си.

Графиката също са доста по-приятни дори и на стария ми карта. Разбира се, косата, ефективно къдрене на вятъра по време на движение, не видях, но беше доволен от снимката.

И още един плюс бих искал да потвърдя лично от себе си. Time. И накрая, аз зададете времето, когато трябва да се насладите на играта, но не са имали време да се уморяват от него. В Tomb Raider. Аз нямам фалшива скромност ще отбележа, времето се проверява на отлично ниво. Не е прекалено стегнат, тъй като в Creed 3 убиеца и Far Cry 3. и не е твърде кратък, в някои Crysis 3. Идеална.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!