ПредишенСледващото

Една от отличителните черти на Flash технологията е използването на векторна графика. Този избор е направен от разработчиците не е случайно - векторна графика има редица предимства, които са безспорен в разработването на мрежови приложения. Преди всичко това е много компактен, както е описано от математически формули. В допълнение, векторни графики могат да бъдат мащабирани до всякакви размери, и полученото изображение няма да изглежда прекалено сгъстени или пикселизирани, какъвто е случаят с растерни изображения. Въпреки Flash подкрепя внос и преработка на растерни изображения, инструменти за рисуване в тази програма ви позволява да създавате само векторни графики.

Всеки вектор форми са т.нар линия, или по-просто, форма определено чрез използване на подходящи средства. За всяко съединение може да се настрои две основни свойства: запълване и инсулт (под формата на линии) се определя, в крайна сметка, появата на фигурата. В по-голямата част от вектор тираж програми инсулти и изпълва - тази опция верига атрибути; могат да бъдат отстранени, а ходът и запълване, но веригата все още остава. В Flash, инсулт, свързан с една верига и напълване заобиколен от друга верига. Ако премахнете удара, той ще бъде изтрит и породилото верига. Много мощен резултат на тази система е, че режимът по подразбиране рисунка, припокриващи се линии и форми, за да отделяте друг в отделни дискретни линии и форми, и (или) са комбинирани, създаване на нови линии и форми. По-късно в ръководството ще използваме термина "линия", за да опише комбинацията от инсулт и контур, терминът "инсулт параметри" за определяне на параметрите "линия" и терминът "заливане" - да описват параметрите на пълнене и контур.

По този начин, всички инструменти в Flash са разделени в три групи - инструментите за съставяне линии, инструменти за рисуване и изпълва инструменти за подбор и трансформация графични обекти.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!