ПредишенСледващото

В процеса на преминаване Далечния Харбър допълнения ще се справи старата памет Дима. Това е нов механик в Fallout 4, и това се случва на базата на децата на атома. Тук ще трябва да се справят с 5 същества zhukopodobnogo тип, което е необходимо, за да се постигне Точи възстановяване на паметта и връщане.

За да решите пъзела ще имате достъп до интерфейс, който изглежда като работилница. Тук ще бъде в състояние да изгради три неща - строителни безопасност, конвенционални единици за пътеки реле декодер, който пренасочва гредата и се разделя полетата сили.

Как да решим pazlyDiMA
Fallout 4 далеч таят - ръководства за решаване на пъзела, отлагания водач 4

  1. Ще трябва да се справят с една и съща работна среща, така че използвайте натрупания опит;
  2. Събирайте по пътя си всички блокове;
  3. Съхранявайте на блоковете, за да ги прилага в бъдеще;
  4. Използвайте десния бутон на мишката, за да завъртите ключа за да покаже посоката на лъча;
  5. За защита на бръмбарите е необходимо да се поставят две кули в близост до мицел точки ботове за сигурност;
  6. Преди да започнете решаването на пъзела, ще трябва да се огледам и да видите местоположението на всички блокове. По този начин ще се научите на препятствия и да бъде в състояние да получи около тях лесно.

Как да решите пъзела 0Y-8K7D
Fallout 4 далеч таят - ръководства за решаване на пъзела, отлагания водач 4

Първите Пъзелите са доста прости и просто да се подготвят за финала. Тази област е голяма и трябва да унищожи всички полета на силата, да се намери мястото на ключа и деактивиране на последното поле на ядрото. Трябва да се съберат всички блокове.

  1. Достигане до централната структура, да събира всички блокове. Под лука трябва да поставите три блокове и релета за отваряне на лявата структура. Обърнете реле три долния единица.
  2. Създаване на мост, вземете и реле на всички блокове.
  3. Центърът също така изграждане на три пресечки и релета. По-ниските звена трябва да вземете.
  4. Зад е структурата, изграждане на мост към него. Това ще позволи да се съберат допълнителни блокове.
  5. Горе вляво е малък остров, го изграждане на мост и от дясната страна на помещението, задаване на реле.
  6. Създаване на мост, и се стигне до дълъг централна структура. За да прескочите гредата да е необходимо да се събират блокове.
  7. Назад, за да започнете и да изгради мост към правилната структура. Изберете реле, проследяване, вземете блоковете.
  8. Дясната структурата разположен в центъра на релето, така че да се премахне силово поле в долния край.
  9. Създаване на мост в горната част на долната структура на правото и вземете пада на реле, за да се улови освободеният поле реле.
  10. Следвайте добрата централна структура и падащото където греди изходите.
  11. Използването на 6 блока, изграждане на колоната и да зададете на релето така, че гредата е насочена към последното поле.
  12. Създайте друга колона реле и посочи гредата в последното поле.
  13. Инсталирайте друг ключ в началото, за да отворите точка.

Ще бъде интересно!

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!